【製作人來信】只為了更好的體驗和自走棋:軍團爭霸模式介紹和製作人心聲

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各位玩家朋友:
我是《戰歌競技場》的製作人,我又雙叒叕來了~之前我們介紹過了自定義英雄的設計思路,收到了很多用戶的反饋,大家提出了很多極具價值的建議和意見,其中部分建議和意見會陸續在之後的版本更新中得到實現。介紹的同時也幫助很多新用戶理解了自定義英雄的設計和規則,今後我們也將陸續介紹更多遊戲內的特色玩法和模式給大家,歡迎大家多提建議和意見。今天主要給大家介紹一下【4v4軍團模式】和一些想要跟大家說的題外話。
【4V4軍團模式介紹】
今天要大家介紹的是4V4軍團爭霸模式的玩法特色
兩支隊伍之間的直接對抗
軍團爭霸與其他模式的8人亂鬥不同,是2個4人隊伍之間的直接對抗。
同生共死
玩家不再有各自的血條,而是4名隊友之間共享500點生命值。不會有玩家提前死亡。當一方隊伍生命值歸零時,全隊玩家淘汰,比賽分出勝負。
天降神兵,支援隊友
模式中最大的特色,是玩家之間互助的方式。
己方玩家與敵方玩家捉對廝殺時。一旦有玩家率先擊敗對手,他就會對其他隊友發起支援。棋盤上剩餘的棋子,將會轉移到未完成比賽的隊友棋盤上參與戰鬥,來改變戰局。讓每回合的戰鬥,變得更加跌宕起伏。
在這個模式中,你可能會:
率先獲得勝利,如天降神兵般幫助隊友反敗為勝。
戰至危機關頭,獲得隊友的雪中送炭。
原本穩操勝券,卻被敵人的援兵偷襲擊敗。
戰局跌宕起伏,你方唱罷我登場,在同一個棋盤上進行大混戰,
下方視頻是隨機選取的玩家錄像。玩家在陷入劣勢時,連續獲得了兩名獲勝隊友的支援,
最終贏下了這個回合。(隊友支援演示視頻)
經濟產出調整,取消連勝連敗獎勵
在軍團模式中,為了防止因為支援機制導致全隊獲勝,經濟滾雪球讓比賽失去懸念,我們取消了連勝和連敗的獎勵。同時通過玩家的團隊行為給予經濟補償。每當玩家向隊友派出支援棋子,或者擊殺敵人前來支援的棋子時,都將獲得一定的法力水晶。另外,每當全隊血量每減少10點,所有隊友將獲得1法力水晶的補償,這個規則對兩隊來說是公平的,但是可以讓暫時陷入劣勢的隊伍能夠提前獲得這一部分經濟。
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設計思路[/b]:腿毛型玩家快樂躺贏,大神型玩家帶隊吃雞
一直以來,玩家對組隊開黑的需求都很旺盛。我們在設計上也做出了許多嘗試。
我們首先排除了市面上自走棋遊戲,常見的傳遞棋子或裝備的做法。這種做法本質上是零和甚至是負和博弈的機制,玩家的對局體驗可能是1+1小於2,沒有體現合作應有的價值。
其次我們在海外版本中,製作了共享英雄模式,每名玩家可以給隊友共享2名英雄,同時玩家自己並沒有失去這2名英雄。這讓玩家憑空多出2兩枚可以湊羈絆的英雄,甚至可以超越原來的人口限制,組合出全新的12人口陣容。模式發布後,獲得了一定的好評後,也迅速獲得了市面上很多同類游戲的肯定和借鑒。
但是我們自己卻認為這還不夠,因為這種模式的策略門檻較高,只有當兩名玩家都有很高水平的策略和默契時,才能打出樂趣和效果。玩家更多的呼聲是希望帶妹吃雞,抱大腿上分。我們還需要一種組隊模式,他可以讓腿毛型玩家快樂躺贏,也可以讓大神型玩家帶隊吃雞。
最終漫威的熱門電影《復仇者聯盟4》給我帶我們了靈感。全片一個非常重要的高潮,就是當主角被滅霸壓制,觀眾陷入絕望之時,突然出現了奇異博士的傳送門,所有熟悉的英雄如機械降神般登場,整個電影院都響起了歡呼和掌聲。這難道不就體現了玩家在遊戲中陷入苦戰時,希望獲得隊友支援的情感嗎。
於是以支援隊友為核心,我們發展出了現在的軍團爭霸模式。在海外版本中倍受玩家和主播的好評,不僅過程跌宕起伏,也有爆炸的節目效果。四排上分一路歡聲笑語。
在我們的國內版本中軍團爭霸將在玩家等級達到6級後開啟,工會戰也同樣採取了軍團爭霸模式
歡迎大家帶上自己的好友組隊上分,有任何反饋和意見也可以在這裡回复。
是兄弟,就來軍團爭霸!
【題外話】
產品上線至今已經有一周有餘,項目組的大家也度過了非常忙碌的一周
這段時間也收到了大家很多的反饋,每一條反饋和評論我們都會認真地閱讀、關注、收集、思考。我認為做產品,就需要做到“事事有回應,件件有著落”,一切為了大家的體驗,一切都為了做一款大家喜歡的自走棋。
[b]| 鞭策與肯定,都是為了更好的戰歌
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看到玩家針對我們產品的一些鞭策和意見,安排同事第一時間收集,並針對問題優先級拉起策劃、研發、運營、市場側同學一起定位和分析問題,並第一時間落實到具體的調優方案及優化排期中。
看到玩家對我們產品的一些設計表現出肯定,我們心生欣慰,由衷感謝你們能夠喜歡和支持我們的產品,這樣我們需要更加努力,不辜負大家的喜歡和肯定。
|因熱愛而聚集,因熱愛而努力
也有很多業內朋友問過我,風口都過去了,為什麼還要做一款自走棋?
我不假思索地回答了:“因為喜歡啊!”
因為熱愛而聚集
從一個幾人的小團隊到現在完整的一個項目組
從立項到最後上線的版本確定
從一個概念到最後一個完整的產品
四五百個日夜
幾千張美術手稿
數十萬字產品文檔
近百萬行程序代碼
我們把我們對於自走棋的深沉熱愛都揉碎了,融進了產品的每一處
產品出來後,又有業內的朋友問我,為什麼加入一些新的設計?為什麼不做一款常規的自走棋呢?
我的回复依舊是:“還是因為熱愛吧”
一個遊戲品類的持續發展,是需要新的產品出現,大家一起探索品類的演變方向。我們認為自走棋的品類發展裡需要新的東西出現,為了熱愛,我們願意去嘗試,願意去當一個“破局者”。當然從大家的反饋來看,我們有很多的設計還不夠成熟,給大家帶來不好的遊戲體驗,這裡深表歉意並且會盡快推動優化。也有一些玩家在我們溝通過後,表示了對於我們的肯定,這讓我們的熱愛和努力有了價值。無論是鞭策還是肯定,這裡再次由衷地感謝大家。
|寫在最後
題外話說的有點多,寫完上面的內容,抬頭一看,已經快凌晨三點了
策劃同學正在拉產品和研發定最新的調優計劃
運營同學正在緊急準備相關公告
市場側同學正在持續對玩家意見進行收集和反饋
這樣一批源於熱愛的同行者讓我對於戰歌充滿信心
希望大家能夠多對產品提出自己的意見和建議
也希望大家能夠多一點支持,我們會用更好的戰歌來回應
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