致所有尖兵的一封信

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各位參與《代號:B.E.E》七日測試、以及關注本次測試的尖兵們,大家好。首先要對大家道一聲感謝:感謝諸位對本次測試給予的關注,無論支持也好、批評也罷,都要謝謝大家!
發現問題並解決問題是本次測試的初衷。回顧上一周,各位尖兵為我們的遊戲提出了許多寶貴的意見。運營團隊每天在QQ群和社區逐條收集玩家的意見反饋,對於反饋頻率較高的問題,都會第一時間拋到開發群內進行細緻嚴謹地討論。這樣一來工作量無疑比遊戲開測前大了很多,每天需要處理的工作計劃之外的需求也變多了——雖然很累,大家仍都乾勁十足。
感謝各位尖兵幫助我們挖掘出這麼多遊戲中的不足,讓我們有機會變得更好;而造成這些不足的根本原因,是我們的失誤和考量不周,我們在這裡真誠致歉!
接下來的部分,是基於本次測試大家反饋的問題所總結的未來版本的調整規劃,詳情如下:
1,UI / UE調整:
1)對玩家反饋較多的戰鬥界面、副本相關界面、設置界面的UI進行調整
2)對其他如抽卡界面、尖兵小隊界面等進行元素迭代及優化
3)對界面顯示邏輯、交互及功能等進行優化
2、場景優化:
1)對部分場景素材進行更新
2)對場景氛圍進行優化
3)完善部分場景生態系統
4)增強場景鋪墊,提升體驗沉浸感
3、角色調整:
1)對角色蝶切整體形象重新設計(人物模型、特徵、服飾、元素)
2)對角色夜梟整體形象重新設計(人物模型、特徵、服飾、元素)
3)對角色居合整體形象重新設計(人物模型、特徵、服飾、元素)
4、技能特效優化:
1)對部分角色技能展現效果進行優化(技能特效、技能節奏)
2)對BOSS場景氛圍效果進行優化(技能、出場效果、氛圍)
3)對圖標、字體等方向的效果進行優化
4)對通用戰鬥特效進行優化
5、遊戲玩法機制調整/優化:
1)對PVP戰鬥規則進行優化
2)調整劇情關卡難度
3)對尖兵小隊交互邏輯進行優化
4)對副本功能進行優化(調整探索副本、副本評價等)
5)對夥伴系統進行優化
6)對主線後續未放出章節再優化
7)對公會玩法進行優化
最後再次誠摯感謝大家對本次測試的關注,感謝一路走來的陪伴、鼓勵和鞭策!另外大家對遊戲有任何意見或不足想要指出,歡迎留言!未來有新版本消息我們會第一時間在Tap社區和Q群(1080516823)公告,屆時歡迎大家前來體驗。
一路前行,感恩有你。期待下一次,我們還能一起守護身後的世界。
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Bendy☆
Bendy☆
Non c'era il test io non ho partecipato
05/22/2020
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