機制探究第四期——吸血和減傷率

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轉載自TapTap用戶 老叮当
這裡是第四期,也是最後一期基礎屬性的內容,後面將會回歸英雄的測試,更多的內容也會移到對應英雄的測試內去做(如技能順序/站位影響/技能判定等)
大家如果有什麼想要了解的測試內容可以回复給我,我會根據自身能力及測試必要性進行採納
回到這期
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為什麼是吸血和減傷率?
其實吸血和減傷率所牽扯到的問題並不多,不過在留言中很多人在問,也剛好都屬於基礎機制的一部分,所以這期將吸血和減傷率兩個內容做到一起
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[/b]吸血的官方描述 英雄 攻擊造成傷害 後獲得生命恢復的能力
那麼有幾個問題
1.“攻擊”是否包括技能傷害及持續傷害?
2.召喚物及分身的攻擊是否能夠吸血?
3.傷害打在護盾上是否能夠吸血?
吸血等級的換算
x吸血等級=x%吸血斧頭的被動是提高18吸血等級 狐狸面板吸血為0
可以看到圖中造成190k傷害恢復了190k*0.18=34.2k血量 
延伸測試
斧頭死亡後其吸血光環能否繼續生效?
可以看到在斧頭死亡後,狐狸依然可以進行吸血
技能傷害可以吸血嗎?
可以可以看到光法的光球也可以吸血
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持續傷害可以吸血嗎?
不能可以看到龍弓火箭的點燃效果造成傷害並未產生吸血效果
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召喚物及分身的攻擊是否能夠吸血?
不能可以看到禁衛大招召喚出骷髏兵的攻擊並不會造成吸血 巴登的分身也不會產生吸血效果
同理的還有敏捷生命樹的“死亡收割”效果,由於並非英雄自身所造成的傷害,也就不會為英雄帶來吸血效果
個例英雄
狐狸可以看到狐狸種子的攻擊會產生吸血效果 之前有講過狐狸的召喚物類別很特殊,所以這裡能吸血也就不足為奇了 
猴子
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測試發現猴子大招的分身也可以吸血
但是發現吸血的比例與實際不符
429k * 0.18 = 77.22k
而實際吸血僅有69.45k
發現猴子的大招描述是“分身擁有本體90%的各項屬性”所以這裡很可能就包括吸血了吸血屬性
而77.22k*0.9=69.49k也就與實際情況相符了
因此猴子的吸血是由於分身擁有吸血屬性的緣故,而分身本身是不能吸血的
傷害打在護盾上是否能夠吸血?
吸血的描述中是需要 造成傷害而護盾將傷害吸收了,也就無法吸血
可以看到圖中對護盾造成的傷害未產生吸血效果
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減傷率的官方描述 英雄受到xx傷害的減傷比例
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減傷率的換算
x%減傷率=x%的傷害減免前後分別為光盾有無號角的情況 相差8%的魔法減傷率 156k*0.92=143.52k
[b]好了,本期內容就到這裡了,大家如果對本期內容還有什麼想要補充測試的也可以回复給我。
我們下期見[/b]
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