【橙貼】完全體的裝備系統——罪業,鍛造,刻印!

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玩家朋友們:
大家好!上一期製作人橙貼,我們介紹了《影之刃3》將在七月份進行的第三次測試的大量全新系統,包括覺醒系統,PVC的罪業對決,心法昇華,金卡等,總體而言,都是一些外在表現力比較強的系統。
而今天,我們專注於遊戲的內在豐富度和支撐整個遊戲玩法循環的核心系統——裝備,裝備和裝備
罪業裝備——受到詛咒的強力裝備
上一期橙貼中,我們透露出其他玩家的鏡像數據“罪體”會時而出現在地圖上,給大家帶來驚心動魄的戰鬥體驗。而打敗了這些“罪體”後,玩家會獲得“罪魂”,並可以在某個特殊的NPC處兌換一種特別的裝備——罪業裝備。
當然,在打敗非常強大的“罪體”時,有極小可能會直接掉落罪業裝備。
罪業裝備是由“裡武林”中純粹的罪業凝結而成的裝備,主角在遊戲非常早期就會獲得第一件罪業裝備,但是卻無法使用。隨著劇情的推進,主角才掌握將其“淨化”的方法,這時,“罪業裝備”才真正可以使用。所有罪業裝備剛獲得的時候,都處於一團混沌的火焰之中,只有“淨化”之後,其真身才會顯現出來,數值也在此時進行隨機:
但是,僅僅是淨化,也只是讓主角可以拿起這件裝備,“罪業裝備”上,繚繞著極端的負面效果,有著這些負面效果,主角在發揮裝備威力之前,就可能會被其反噬而亡,或者根本發揮不出其威力。只有進一步使用“洗罪符”,才能夠暫時鎮壓這種負面效果,完全發揮罪業裝備的威力!罪業裝備只有武器和專屬部件(魂是心臟,沐小葵是令牌等),它並沒有橙裝綠裝所帶的特殊詞綴,而是將所有理論上可能出現的普通攻擊詞綴擊中到了一件裝備去做隨機,並且擁有比橙裝綠裝要寬廣得多的詞條數目隨機範圍和數值隨機範圍。因此,罪業裝備具有很大的上下限,沒有特殊詞綴使得它泛用性極強(特殊詞綴往往搭配某些技能心法流派),而只要不斷挑戰罪體,玩家就不難獲得大量的罪業裝備。 只要把反噬自身的詛咒鎮壓住,一件趁手的罪業裝備很可能令玩家能夠跨等級挑戰更高水平的副本,並擊敗更強大的罪體。而且,罪業裝備同樣具有宗師形態。
(罪體武器並非優雅名器,而是蘊含著凶煞之力,美術抽象表達的基礎上盡可能地體現這一點,當然如果想要血源詛咒那種極度兇殘的鋸肉刀是不可能了… …)
[b]傳說鍛造與傳說裝備——艱苦的收集與奇妙的效果
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在主線劇情進行到一定程度後,遊戲開場救出的那個鐵匠小女孩“煉小若”會告訴你,許多最神奇,最強大的裝備已經不復存在了,只有依照工匠們流傳下來的“藍圖”,並收集相應的鍛造材料,才能使這些裝備重返人間。
於是,主角就進入了更加凶險和趣味性更強的收集之旅——集齊所有的傳說藍圖,並依照這些藍圖上的需求,將鍛造材料集齊並打造出這些裝備來。
我們將藍圖的收集融入到了“影之刃”的世界觀中,遊戲中新增了大量線索繁多的支線任務,玩家在體驗這個江湖中不同角落的故事,做出正確的選擇,便有可能獲得指導打造傳說裝備的藍圖——
在“冤有頭債有主”的事件中,主角有可能從一個瘋狂的賭徒手中獲得一件能讓每次完美閃避都變成一場豪賭的傳說藍圖;
在“滅法司的殘酷美學”事件中,主角接觸了一個專門獵殺幻術師的組織,並在跟踪下去後獲得一系列藍圖,這些藍圖對弦者職業來說是畢業必不可少的一環;
在“工匠的秘密對決”事件中,主角為百年前的名匠之爭畫下了句號,並順理成章地得到了他們留下的奇妙的裝備藍圖……
我們希望每個傳說裝備後面,都有一個真正的傳說。
而集齊了各種材料後鍛造出來的傳說裝備,會極大拓展戰鬥體驗。不少傳說裝備的特殊詞綴並不是數值向的,而是改寫了戰鬥邏輯和戰鬥表現,值得一試,而更加具有吸引力的是,一些傳說裝備甚至具有兩條特殊詞綴!
(鍛造而成的傳說武器每個職業只有一柄,它們的基礎數值不及同等級的罪業武器(但仍高於其它品類武器),但是奇妙的特殊詞綴能夠使得戰鬥體驗變得完全不同,輸出能力與罪業武器在不同狀況下各擅勝場)
刻印——找到合適的孔色搭配吧!
一般來說,網游中的寶石鑲嵌系統的數值重複感很強,我們希望通過參考譬如《暗黑破壞神2》的“符文之語”或《流放之路》的技能石系統等經典玩法,使得《影之刃3》的鑲嵌系統更有可玩性。
在遊戲中期之後,裝備隨機生成時會進一步隨機出刻印槽,這種刻印槽一共有四種顏色,每種顏色可以插入一種對應顏色的刻印。
單個刻印對實力的提升有限,大約在裝備原始數值的5%~20%之間,可以在前期過度用。三個相同刻印可以合成更高一級的刻印,使得數值略微增強。 
刻印的真正威力,在於按照特定順序排列特定的刻印,會使得“刻印潛能”被激發,從而產生一條非常強大的特殊詞綴。同時,裝備上的刻印槽也會亮起並以光線連接。達成這個條件有兩方面的刷刷刷需求,一是多種多樣的刻印儲備,另一個是需要裝備上的刻印槽顏色排列滿足需求。
對於同一件裝備,也可以通過“重刻石”來重新隨機裝備上刻印槽數和顏色的排列——這對於打造完美裝備至關重要。
整體裝備體驗——循序漸進,目標明確,宗師裝備無法氪金獲取
本測新增的罪業裝備,傳說裝備,刻印系統,加上上一測就已經出現的橙裝,綠裝,強化,改造等,構成了整個《影之刃3》龐大的裝備系統,這整套系統合併在一起進行了數值和流程的重新設計。
遊戲開始時,基礎藍紫裝備,搭配著從妙手小張處買到的低等級橙裝伴隨玩家度過新手期。
逐漸的,當散件橙裝越來越多以後,玩家來到了裡武林鏡像的門口,湊齊一兩套綠色套裝,對技能,心法,裝備的搭配有更深的理解。
隨著實力不斷成長,一套盡可能完美的綠色套裝搭配隱藏boss的飾品小套裝開始成型,本測的套裝數量比二測時多了一倍,並且每套套裝還有低等級和高等級兩個版本。
與此同時,玩家會接觸到“罪體”和“罪業裝備”,這些暴力的輸出裝備如果隨出合理詞綴,會使得玩家滿級之前的流程變得非常爽快。
從某個階段開始,玩家同時會在主線關卡中尋找線索,不斷清除支線任務,完成各種挑戰,收集傳說裝備的藍圖。
以目前版本而言,一個流派的畢業裝備包括一套支持該流派的核心綠色套裝+散件傳說鍛造裝備+一把鍛造出來的傳說武器/或一把最頂尖的罪業武器。
綠色套裝,罪業裝備,鍛造傳說裝備均有宗師形態,在掉落(或鍛造)的瞬間有一個小概率會被隨機成宗師版本,數值比普通版本有較大提升。另外,如果要最大限度發揮刻印的威力,那麼每件裝備上的刻印槽數和顏色都要符合特定的需求。
商業化系統提供部分氪金獲得額外收益的手段,如妙手老張會出現在裡武林副本中,用元寶額外多賣一些裝備(相當於增加一些隨機機會),以及可以購買更多的進入副本的鑰匙,體力等。氪金不會對物品的掉率,關卡的難度,遊戲的基本規則造成任何影響。
但是總的來說,不存在只有氪金才能獲得的裝備。 《影之刃3》的所有裝備都可以通過攻略關卡,完成任務獲得,其中,即使是使用元寶的商店也無法買到“宗師”裝備,該類裝備只會從副本中掉落。
[b]結語/其它說明
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由於評估測試期間限制數量的玩家會造成匹配不足,以及尚未經過進一步打磨而可能存在的服務器宕機風險,我們經過再三考慮,最終決定在本測仍不開放實時多人聯機玩法。取而代之採用異步AI聯機的方式,將裡武林鏡像及里武林深層變為可以拉取一位好友的數據異步進入,多人聯機的數值體驗,還需要經過更多的驗證和打磨。
另外,針對上一測裝備系統體驗,我們也進行了大量優化。
[b][i][u]比如妙手小張和老張處購買裝備可以一次性自定義購買個數,最大99個;
比如一個職業不會掉落其它職業的武器和專屬裝備,掉出來的裝備一定是本角色可用的;
又比如基礎鍛造也可以把一件低等級的橙,綠裝備,提升成高等級的同裝備,能夠讓玩家不需要浪費前期的養成投入。[/u][/i][/b]
所有的優化,都是為了讓玩家更高效,更投入地享受成長,養成的樂趣,以及強調獲得所需裝備時的興奮感。我們深知,在遊戲的開頭幾天,美術,劇情,戰鬥手感等對玩家的體驗影響很大,而度過了這幾天興奮期後,如果我們以超長線體驗為目標,期待玩家獲得持續不斷的樂趣,那麼數值體系的搭建,成長過程中的理性規劃和掉落驚喜,將是達成目標的核心支柱。
在三測的較短刪檔測試週期內,玩家不太可能對某個流派進行完全的養成,但內容我們都已經製作完成了,屆時大家應當能夠體會我們設計的用意。
謝謝大家!
影之刃系列製作人 Soulframe
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