開發者首次發言

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研發組首次發言姍姍來遲,非常抱歉。
關於這款遊戲,各種聲音都有,有喜歡的,有反感的,有路過的,有點讚的……
其實不論大家是給予了什麼樣的關注,都非常感謝。如果連觀眾都沒有的舞台,那豈不太無趣了。
這款遊戲顏值已經被各位吐槽過了,不是3D的,不夠精美,所以我們在任何的宣傳視頻裡沒有放不符合我們遊戲宣傳圖,你看到截圖是什麼樣子,遊戲就是什麼樣子。
美術這個缺點,我們不逃避,但也不放棄,多次版本測試以來,相信很多玩家看到了我們美術的一點點的進步,優化的這個腳步不會停止。
在設計和玩法上,把一場戰爭表現到淋漓盡致,如果不是考慮到各種規則漏洞,我們甚至不願意去加上任何規則的限制,讓宇宙戰爭回歸它的本質,無序,黑暗森林,弱肉強食。團隊所有的精力全部在如何讓遊戲更好玩,多人實時戰場、動態行軍範圍攔截、複雜交錯的系統數值結構、整體跨服戰爭的實時體系,本來可以很簡單的設計,硬是讓策劃搞出了新難度,技術的框架底子打好了,後續的玩法更新將會源源不斷。
如果你喜歡我們的遊戲,不論是怎麼的支持,我們真心的感謝你,遊戲有人喜歡,有人玩,這個才是最大的慰藉,因為對遊戲的愛,10年的風雨,我們這個團隊始終沒有散,哪怕公司都換了幾波,團隊依然穩固如初。
我們的更新速度一直被吐槽,不過最近大家看到我們的更新節奏變快了,每次迭代,讓美術進步一點,讓玩法更有趣,讓玩家的每個合理建議都得到體現,這就是我們讓遊戲變得更好的誠意。
我們絕對不是:撈一筆就走! (注意看完前面一個“不”字)
後續的產品規劃已經規劃了1(5.0版)+6(未來6個版本)大版本了,涉及到30個新戰艦,差異化AI動態星區,外交聯合體系,私有領地及星系改造,銀河科技時代(主策取的名),星系遠征(真的會很遠的遠征),超武系統及星系武器體系……這個只是標題,在這個規劃當中,這個遊戲會越來越有意思,你們任何一個建議我們都不會忽視。
突然想到了《美食總動員》裡的一句台詞:人人都能當廚師。其實我們每一個玩家都是設計者,讓我們一起做一款有趣的遊戲吧。
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