《多多自走棋》裝備詳解

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轉載自TapTap用戶 游刃蝼蚁
注:本文適宜堡壘及以下段位玩家食用,最後修改日期為2020.05.20,
文章結構:
部分裝備別名介紹 → 重點裝備簡介 → 以裝備為導向的陣容選擇 → 裝備屬性疊加介紹 → 遊戲中涉及的公式整理
部分裝備別名介紹
瘋狂面具:瘋臉; 龍骨盾:先鋒盾; 龍爪權杖(蟒牙權杖):BKB,黑皇杖; 輕鋼影刃:小狂戰斧; 雷電之鎚:漩渦,小雷錘; 萬鈞重棍:金箍棒; 蠻荒戰甲:強襲; 衝擊法杖:大根,紅杖; 魔龍之心:龍心; 邪惡鐮刀:羊刀; 時光饋贈:梅肯; 翡翠煙斗:笛子; 刃甲:反甲。
重點裝備簡介
高存在感,高優先級裝備:
合成公式:瘋狂面具=飲血面具+木棍
簡介:更高的攻速意味著更高的輸出。會使棋子主動技能失效,是一些物理陣容核心輸出棋子的強力裝備。
適合的棋子:禁忌獵魔人、不眠遊俠、幽影夜行者、狂戰士、靈刃騎士、矮人火槍手、三星刺魂者,煉獄騎士。
注意事項:戰神技能屬於主動技,不可佩戴;龍騎士不可佩戴,即使有三龍羈絆也會使龍騎士沉默無法變身;二星矮人火槍手可以佩戴,在有3獵人羈絆加持下收益大於其技能傷害,一星矮人火槍手盡量不要帶,如果輸出太低時也是可以佩戴的;打法師時對於哥布林術士流也可以給三星的刺魂者佩戴,或者是哥布林賭狗流也可以養刺魂者為其佩戴瘋狂面具;對於冰川騎士流打法師時可以給帶狂戰斧的煉獄騎士一個瘋狂面具,二星煉獄騎士不推薦佩戴;法師體系只有魔力之源可以佩戴。
合成公式:灌魔面具=冥魂碎片+瘋狂面具
簡介:新增減甲效果,可以使敵方棋子有效生命值銳減。
適合棋子:物理陣容中核心輸出棋子。
注意事項:這件裝備相當於老版本的魔血利斧,但是由於此裝備又有沉默效果,所以對於一些物理陣容中的輸出棋子就無法使用,比如基拉體系裡的萃毒者,騎士體系裡的龍騎士。此裝備附帶減甲效果,對於高護甲體係有一定克制能力,比如騎士和戰士體系,由於此裝備合成需要冥魂碎片,而冥魂碎片也是(大)狂戰斧的合成材料,所以後期合成此裝備時需要斟酌兩者優先級,若戰士騎士較強,建議合成此裝備;若打法師獵人體系的話,合成(大)狂戰斧為己方增加些aoe傷害會好些。
合成公式:重棍=符文石鎚+木棍;萬鈞重棍=幽魂利刃+重棍
簡介:光羽族剋星,同時有減生命值的效果,對於哥布林的生命恢復和術士的吸血有一定克制效果。
適合棋子:物理陣容核心輸出棋子。
注意事項:此件裝備需要注意遊戲環境,對於光羽族強勢的版本,此件裝備優先級較高些;若光羽族較弱,在場的光羽族較少時,此裝備在前期優先級較低,決賽圈時可以通過遺產合成。對於光羽族強勢版本中,若己方為刺客體系,合成此裝備可能意味著瘋狂面具和狂戰斧的合成難度變大,若光羽族威脅較小時,建議刺客體系優先瘋狂面具和狂戰斧。
合成公式:輕鋼影=木棍+幸運幣;狂戰斧=冥魂碎片+輕鋼影刃
簡介:只對近戰棋子有效,不可為遠程棋子佩戴。可以使單體傷害變範圍傷害,是近戰輸出型棋子的強力裝備。
適合棋子:幽影夜行者,海淵夜行者,煉獄騎士,萃毒者,沉淪守衛,海淵守衛等。
注意事項:此裝備不要為遠程棋子佩戴,對於墮落獵魔人而言,此裝備收益較低,因為其變身之後會成為遠程攻擊,無法享受到此裝備的濺射傷害效果。走刺客體系如果很早胡了二星海淵夜行者的話可以分配此裝備;如果胡了幽影夜行者,那麼需要考慮此間裝備和瘋狂面具的優先級,若木棍較少,建議優先瘋狂面具。
合成公式:蟒牙權杖=生命晶石+符文石鎚;龍爪權杖=幽魂利刃+蟒牙權杖
簡介:對戰法師和神體系的利器,帶魔免並且具有免控效果。
適合棋子:打法師時可以給物理陣容核心輸出位,或者女妖等控制棋子。法師內戰中可以給龜甲長老或風暴薩滿。
注意事項:此裝備算是法師體系的剋星,不過不僅是魔免效果,其還可以抵御風暴薩滿,冰川巫醫等控制型棋子的控制效果(但無法抵禦海妖的石化控制)。神體系主要以連環控制來抑制敵方行動,佩戴此裝備可以抵禦敵方控制,若在場神體系和法師體系較多時建議為己方核心輸出或控制棋子佩戴。
合成公式:鋼板甲=牛皮甲+牛皮甲;蠻荒戰=鋼甲板+冥魂精粹
簡介:蠻荒戰甲又稱吃雞甲,出了就無腦合成吧。
適合棋子:在場有效生命值最高的肉盾棋子,近戰核心輸出棋子。
注意事項:幽冥精粹在最近的版本中唯一存在價值就是合成蠻荒戰甲,蠻荒戰甲對於物理陣容的提升是巨大的,來了無腦合成就完事了。
合成公式:雲頂之戟=幸運幣+生命晶石;審判=龍血巨斧+雲頂之戟
簡介:繳械敵方攻擊力最高的棋子,對單核輸出陣容有較大威脅。
適合棋子:場上肉盾棋子,近戰核心輸出棋子,一般適合存活時間最久的棋子佩戴,比如光羽體系的扭木賢者,騎士體系裡的煉獄騎士等。
注意事項:打物理陣容建議合成此裝備,對戰光羽族時注意敵方攻擊力最高的棋子很可能繳械敵方的扭木賢者,所以記得去敵方棋盤看一看每一枚棋子的攻擊力。對於打神體係時可以過去看看敵方攻擊力最高的棋子,合此裝備說不定就繳械敵方風暴薩滿了,可以減緩敵方開大時間,為友軍爭取更多的輸出時間,不過對於對戰神體系還是龍爪權杖的優先級較高些。此間裝備十分克制刺客體系,對於騎士或基拉體係也有一定影響。
合成公式:衝擊法杖=魔能晶石+魔能法杖;秘源法甘蔗=衝擊法杖+神秘魔杖
簡介:主動效果可以對隨機敵方棋子造成傷害,同時幫助己方棋子回藍。
適合棋子:女妖,墮落獵魔人,龜甲長老,風暴薩滿等靠技能打輸出或控制的棋子。
注意事項:衝擊法杖可以保證先手開大,而恢復之球做不到這一點,具體合成刷新球還是衝擊法杖請視情況而定。此裝備開局可以對隨機敵方棋子造成魔法傷害,同時又能幫助己方棋子回藍,對法師等棋子十分友好。注意同一棋子佩戴兩個相同等級的衝擊法杖時,主動效果不會疊加觸發,但是同一棋子佩戴兩個不同等級的衝擊法杖時,主動效果會分別觸發。
合成公式:恢復之球=魔能晶石+魔能晶石;刷新球=恢復之球+神秘魔杖
簡介:控制棋子神器,能出就無腦合了吧。
適合棋子:女妖,風暴薩滿,暗之靈等靠技能輸出或控制的棋子。
注意事項:法師內戰時衝擊法杖優先級高於恢復之球,刷新球屬於大後期的強力裝備,若後期決戰騎士,戰士,哥布林之類的陣容時,一個佩戴刷新球的暗之靈可以打出高額輸出。對於神體系,一個刷新球不僅能帶來連續的控制效果,還可以減少技能冷卻時間,若無內戰時,在前期也可以考慮不去合成衝擊法杖而是合成恢復之球。
合成公式:雷電之鎚=符文石鎚+符文石鎚;雷鳴重錘=冥魂碎片+雷電之鎚
簡介:概率觸發,範圍魔法傷害,適合於攻速高的棋子。
適合棋子:狂戰士,幽影夜行者,靈刃騎士,矮人火槍手,不眠遊俠,焰靈法師,龍騎士,萃毒者等。
注意事項:概率觸發效果的裝備十分適合攻速高的棋子,比如狂戰士技能會疊加攻速,此裝備甚是合適。和此裝備十分友好的是瘋狂面具,瘋狂面具可以為棋子帶來更高的攻速,而高攻速意味著雷電之鎚的效果能有更高的觸發概率。對於神體系或是法師體系較為強勢的版本中此裝備的優先級低於蟒牙權杖,建議為裝備瘋狂面具的棋子佩戴此裝備。
合成公式:傀儡面具=飲血面具+抗魔披風;魔龍之心=傀儡面具+龍血巨斧
簡介:為友軍和自己增加吸血效果和魔抗。
適合棋子:萃毒者,末日審判官,沉淪守衛等輸出型棋子。
注意事項:由於輸出棋子有吸血的需求,而有些輸出型棋子要靠技能來打輸出或者增益,那麼技能是無法割捨的,這樣瘋狂面具就無法適用了,因此對於這些輸出型棋子不妨合成此裝備為其提供生存空間。
較低存在感,較低優先級裝備:
合成公式:=斷劍+牛皮甲;=刃甲+幽冥精粹
簡介:4秒的傷害反彈,並且是以純粹傷害反彈給攻擊者,對戰刺客時可以合成。
適合棋子:場上三星的肉盾棋子,或者場上坦度最高的棋子,比如戰神,末日審判官,海淵守衛等。
注意事項:此裝備存在感並不高,適用面太窄,僅僅在大後期對戰刺客時才有點功效,而且後期要注意穿戴此裝備的棋子的站位,如果不能將其卡在後排來吃傷害的話,那麼其效果甚微。屬於優先級很低的裝備。
合成公式:龍骨盾=牛皮甲+生命晶石; 時光饋贈=龍骨盾+龍血巨斧
簡介:物理陣容對戰物理陣容時有較大作用,尤其是對於騎士戰士這種非爆發型物理陣容效果較優。
適合棋子:陣容中肉盾棋子,或近戰核心輸出棋子。
注意事項:群體增益裝,由於其主動效果是按最大生命值的10%來恢復的,所以對於戰士騎士這種坦度較高非爆發物理陣容帶來的增益效果較為明顯。由於合成公式中涉及牛皮甲,而牛皮甲是合成蠻荒戰甲的關鍵材料,所以此裝備的優先級要低於蠻荒戰甲。
合成公式:毒法杖=魔能法杖+魔能法杖; 邪惡鐮刀=巫毒法杖+神秘魔杖
簡介:可以怎加棋子技能傷害。
適合棋子:靠技能輸出的棋子。
注意事項:神秘魔杖涉及到了刷新球的合成,而且較為珍貴,其也只是增加了45%的傷害,而刷新球可以釋放兩次技能相當於提高了100%的傷害,所以此件裝備的優先級並不高,位於刷新球之後。
合成公式:斗篷=抗魔披風+抗魔披風;翡翠煙斗=幽冥精粹+屠魔斗篷
簡介:存在感超低,裝備太多沒什麼好合成的可以一用。
適合棋子:任意棋子。
注意事項:試問誰會去扣抗魔披風這件裝備?大後期神裝齊了後,沒什麼可合成的就勉強用用吧。
合成公式:魔晶劍=斷劍+斷劍; 龍骨大砲=魔晶劍+幽魂利刃
簡介:同樣是概率觸發暴擊,因此十分適用於攻速高的棋子。
適合棋子:物理輸出型棋子。
注意事項:更高的攻速意味著能更大概率觸發其效果,因此其和雷錘都十分適合攻速快的棋子。由於斷劍屬於優先級極低的棋子,因此此裝備的優先級很低,可以在後期用遺產裝備合成。
以裝備為導向的陣容選擇
由於每次野怪回合勝利都可以在三件隨機裝備中任選一件裝備,前期對於裝備的選擇一定要慎重,在前十回合未確定陣容時盡量不要扣裝備,但是前10回合一旦胡了某張關鍵牌或者決定了陣容,那麼是可以扣出目標陣容所需的核心裝備的,這樣可以把裝備給打工棋子增加己方戰力,進而提高自己獲勝的可能。
前期棋子的選取也盡量和前三回合爆的裝備契合。比如說前三回合爆了三個魔能晶石,那麼這局走法師或者神體係就比較穩妥,招募棋子方面也盡量往相應方向去靠攏,前期的轟天者,逐風遊俠等都是法師體系中前期很好用的打工棋子,一旦轟天者二星就可以扣出回藍裝塞給它,這樣很可能幫你打出一波連勝;而如果爆了瘋狂面具或輕鋼影刃就可以走近戰物理輸出陣容,瘋狂面具和輕鋼影刃對於近戰物理陣容至關重要,此時招募棋子方面就可以向物理輸出陣容靠攏,前期如果胡了個二星禁忌獵魔人,也可以扣出一件瘋狂面具給它,很有可能幫你打一波連勝。
有時候會出現比較難抉擇的狀況,比如前期爆的裝備都很好,既可以合成鋼板甲,又可以合成瘋狂面具,還有兩個及以上的魔能晶石,這時對於陣容的確定較為困難,但是一旦確定就會有一波好裝備拿。此時建議觀察其他家拿卡趨勢來進行己方陣容的確定,比如兩家選擇了騎士方向,那麼可以避開騎士陣容來選卡,避免搜卡衝突。另一方面也可以根據自己的胡牌狀況來提前扣裝備,比如前期就胡了一個禁忌獵魔人,那麼我大可扣出一件瘋狂面具來,給其打工用,若胡了個轟天者,也可以扣出兩件魔能晶石塞給他,胡了個煉獄騎士,也可以扣出鋼甲板。這種可以幫助你前期打連勝的棋子,都可以為他們佩戴一些適合的裝備,通過前期的連勝保證自己血量和經濟的優勢,在場存活更久,後期再通過拾取敵方遺產裝備來進行己方戰鬥力的提升。
最慘的狀況就是前期爆的裝備都不怎麼樣,多是斷劍,魔抗披風這種無法較大程度提高己方優勢的裝備,臉黑就得認命,既然扣什麼裝備你都無法較大提高己方戰鬥力,那麼也就不用糾結扣什麼裝備了,安心做個等等黨吧。這種情況盡量多往前苟苟排名,等著拾取遺產裝備來提升友軍戰鬥力吧。
通過前三回合來確定陣容多是考慮魔能晶石的數量和是否具備合成瘋狂面具或輕鋼影刃的可能性來定,回藍更多也更適合打法師或者神體系,一件回藍沒有就可以考慮走物理陣容。魔能晶石的數量是一個分水嶺,另一方面就是根據自己的胡牌狀況了,如果有三件魔能晶石,但是發牌員一直給你發騎士的牌,那麼你也沒辦法,這樣就可以先用胡的牌來打工,慢慢的往其他陣容過度。前期以裝備為導向的陣容選擇也能幫助你前期就具備較高的戰鬥力,保證經濟和血量的優勢。
下面列舉幾個前期強力打工棋子及其適合的裝備:
魔化毒蟲:回藍裝
逐風遊俠:回藍裝
轟天者(二星):回藍裝
禁忌獵魔人(二星):瘋狂面具或輕鋼影刃,防裝,攻擊裝
焰靈法師:回藍裝,攻擊裝
劍客(二星):防裝,回藍裝
伐木者:防裝,回藍裝
刺魂者(二星):防裝,攻擊裝,回藍裝
戰神(二星):防裝
不眠遊俠(二星):瘋狂面具,攻擊裝
煉獄騎士:防裝,輸出裝
……
裝備屬性疊加介紹
1。同一棋子佩戴多個相同裝備,效果直接相加
牛皮甲:護甲加5
生命晶石:生命值增加250
斷劍/符文石鎚:攻擊力加20
木棍:攻擊速度增加15
魔能晶石:造成傷害時魔法恢復提高100%
飲血面具:根據傷害恢復生命增加5%
冥魂碎片:攻擊速度增加30%
2.同一棋子佩戴多個相同裝備,效果會疊加:
魔能法杖:一個:技能傷害增加10%;兩個:技能傷害增加21%;三個:技能傷害增加33%。
幸運幣:一個:閃避增加10%;兩個:閃避增加19%;三個:閃避增加27%。
魔抗披風:一個:魔抗增加15%;兩個:魔抗增加28%;三個:魔抗增加39%。
(詳細說明見下文公式部分)
同一棋子佩戴多個相同裝備,觸發概率不疊加,每次攻擊效果單獨判定:
重棍:攻擊力提高20,攻速提高10%,攻擊有35%機率附加效果。
雷電之鎚:攻擊力提高25,攻擊有25%概率對最多3個敵方棋子造成100魔法傷害。
魔晶劍:攻擊力提高20,攻擊時有15%機率造成1.5倍傷害。
龍骨大砲:攻擊力提高40,攻擊時有10%機率造成4倍傷害。
(注意:如果同時佩戴了魔晶劍和龍骨大砲,會優先判定龍骨大砲的4倍傷害)
同一棋子佩戴多個相同裝備,該裝備主動技能只會觸發一個:
衝擊法杖:技能傷害增加10%,造成傷害時魔法恢復增加100%,主動:對1個隨機敵方棋子造成最大生命值10%+200魔法傷害,15秒冷卻時間(進入戰鬥時有2秒初始冷卻時間)。
秘源法杖:技能傷害增加20%,造成傷害魔法回復增加150%,主動:對1個隨機敵方棋子造成最大生命值20%+300魔法傷害,12秒冷卻時間(進入戰鬥時有2秒初始冷卻時間)。
翡翠煙斗:魔抗增加20%,受到傷害魔法回復增加40%。主動:3格範圍內所有友軍獲得一個可以抵擋200魔法傷害的護盾,持續5秒,30秒冷卻時間。
(注意:
1.如果同一棋子佩戴兩個衝擊法杖,只有一個主動會觸發並生效。同一棋子佩戴了一個衝擊法杖和秘源法杖,兩個主動效果均會觸發並生效。
2.如果兩個棋子分別帶了1個翡翠煙斗,均觸發並生效後只會刷新護盾值200,不會疊加到400)
減低護甲類裝備:不同種類的裝備,其減甲效果會疊加:
如果被攻擊者受到了多個蠻荒戰甲(或者多個灌魔面具)的減甲效果,則不會疊加,固定為8。
如果其受到一個蠻荒戰甲和一個灌魔面具的攻擊,減甲效果會疊加到16點.
遊戲中涉及的公式整理及舉例說明
官方:
攻速與攻擊間隔:
攻速和攻擊間隔互為倒數(即 攻速=1÷攻擊間隔),攻速在遊戲中參考價值不大,這裡推導出攻擊間隔計算公式:
攻擊間隔=棋子初始攻擊間隔÷(1+攻速總加成);
護甲:
護甲物理減傷 = (0.052 × 護甲) ÷ (0.9 + 0.048 × |護甲|);
(若護甲值為負數,護甲減傷也會為負數,即棋子會承受額外物理傷害)
魔抗:
魔抗=1-(1-a)×(1-b)×(1-c)……
(其中a,b,c……為增加的魔抗百分比,可為負數,即負數為減小的魔抗百分比)
閃避:
閃避概率=1-(1-a)×(1-b)×(1-c)……
(其中a,b,c……為閃避概率)
增傷:
技能增傷=-1+(1+a)×(1+b)×(1+c) ……
(其中a,b,c……為增傷百分比)
暴擊:
觸發暴擊概率=1-(1-a)×(1-b)×(1-c)……
(其中a,b,c……為觸發暴擊的概率,實質上討論暴擊概率意義並不大,計算暴擊所帶來的傷害提升的期望更具有意義)
回藍:
此處僅討論棋子攻擊回藍
當棋子為薩滿,法師,術士時(不眠預言家除外):
回藍量 = min ( 造成傷害量/2.5, 20) × 回藍係數;
當棋子為其他職業時:
回藍量 = min ( 造成傷害量/2.5, 10) ×回藍係數;
簡單理解就是,法術薩每次攻擊最多回藍20,其他職業每次攻擊最多回藍10。
為避免文章篇幅過長,上述公式的具體例子請參考我在bilibili發布的專欄文章《多多自走棋遊戲中涉及的公式整理》。
寫在最後:
B站每週五更新攻略,不定期更新視頻,偶爾開播。創作不易,求三連_(:з」∠)_!
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