【火影情報室】遊戲中PK忍者特色機制-top3

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        一晃眼,火影忍者手游的四年就這樣過去了!在這樣短短的四年內,火影忍者手游已經上架了二百多個忍者。從原來簡簡單單的二技能搭配奧義技能,到後來卡卡西的五技能效果機制,以及後來仙人鳴人的奧義雙形態機制。火影忍者手游的策劃們為了增加忍者的可玩性,發動腦洞開發出形形***的忍者技能機制。今天宿命就來和大家聊聊火影忍者手游的忍者特色機制-top3。
        Top3,神威卡卡西-二技能四形態機制
這個技能機制的設定,把卡卡西身為“木葉拷貝忍者”的能力表現的淋漓盡致,通過不同普通攻擊可變化不同的技能形態,分別為雷土水火風五種屬性技能,玩家可以在一個忍者上體驗幾個其他忍者的不同技能,在技能設計上是極大的創新,給玩家體驗帶來極大的樂趣。卡卡西的二技能機制如下:
        1、雷切,主要用來起手抓人以及躲避對方替身後的反手;
        2、土流壁,主要用來阻擋對方,包括秘卷,對方技能等,為自己獲得喘息之機,CD較短,等神威CD時可用;
        3、水龍彈,正常情況下不建議使用,因為無法連招,作為攻擊範圍最大的普通技能,對方殘血時,可作為收割人頭使用;
        4、豪火球自己風遁·大突破,可在空中釋放,躲避對方抓取技能時可用;
這些特色機制的設定,也使得神威卡卡西也曾長期霸占決斗場T1的位置,不知大家是否也曾體驗過被凍雪卡卡西製裁的恐懼。
        Top2,『五代目水影』照美冥-小綠條機制
        何為小綠條機制?簡單說不止是你打別人還是被對方打,都可以累積出綠條數值,綠條滿可改變普攻形態和替身機制。這項改動可以說又是策劃們的一項大創新,第一次看到時,宿命忍不住驚嘆:WOC!原以為創新只能從技能或者奧義上入手,原來還可以在血條下方加綠條機制,宿命這次是真的服了。有了這個機制,帶上扦插的照美冥小姐姐,只要綠條滿就可以隨意開大,你替不替身都難受。你替身吧,她奧義後還是有替身,你先交替身也許就輸了一半;你不交替身吧,傷害吃滿還怎麼打殘局? (藍瘦香菇)
        Top1,『萬花筒寫輪眼』佐助-雙技能組合技
        目前鷹佐助可以位居決斗場忍者排行榜第一位靠的就是這個機制。一技能千鳥銳槍X軸攻擊範圍極廣,是攻擊起手的極佳利器;而二技能千鳥刀在XY軸上都有不錯的攻擊範圍,進可攻退可守,單單這些機制也就算了。最可怕的還是一二技能的組合技,而且是二技能三種形態下都可以與一技能使用出組合技。組合技前可禦霸體,後可躲通靈與秘卷。大家想一想,你帶著霸體忍者上陣,即使被先手了也淡定的替身然後等對方替身後你再秒開霸體,可誰曾想,對方佐助來個回首掏,組合技一開,霸體看不見,還瞬間吃滿兩個技能的傷害,藍瘦!宿命這個見習界超影準備苦練鷹佐助二技能和組合技,感覺未來宿命在決斗場大殺四方可期!
        今天和大家聊的PK忍者PK機制Top3,不知道大家覺得哪個機制更強大呢?
發言者:命運
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