【夢誅音樂小課堂】場景配樂如何為《夢幻新誅仙》注入靈魂?

Translate
喲~ 各位仙友你們好鴨!道哥又來為大家爆料遊戲研發的最新情報啦!
這次道哥請來了咱們的遊戲音樂製作人,來和大家聊聊《夢幻新誅仙》的場景配樂中都隱藏了哪些小秘密!一起來看看吧!
以下為正文:
各位仙友你們好,我是《夢幻新誅仙》的音樂製作人,今天主要是想和大家分享一下有關我們遊戲配樂方面的製作理念。
眾所周知,音樂作為抒發情感最直接的藝術形式之一,它不僅能直接影響我們的情緒,表達作者想要傳遞的意境,更能在特定場景起到引導交互的作用。
在我們的音樂製作過程中,首先需要考慮的,便是做出來的音樂是否好聽、動聽,然後才是遵從用戶行為反饋機制,不斷細化配樂和音效,使製作出的音樂盡可能貼合用戶當前遊戲行為和視聽體驗,帶來舒適的聽感。
所謂的“用戶行為反饋機制”簡單概括便是我們在遊戲中進行交互時,音樂將根據我們的操作反饋進行實時切換。
運用到實際場景,以我們製作的草廟村相關配樂舉例,當你清晨行走在草坪上時,背景樂將以較為舒緩的節奏播放,隨著你開始奔跑,草皮和衣服觸碰產生的摩擦聲變得越來越密集,設計好的配樂也“恰好”地逐漸變得歡快起來……而在製作場景配樂時,我們依據地圖和劇情設定去考量配樂應該傳達的意境,提前歸納出氛圍關鍵詞,在所處環境為非主線劇情時,根據當前地圖名稱,如村莊對應【愜意輕快的】,自然景觀對應【寧靜舒緩的】,偏遠荒漠則對應【神秘的、荒蕪的】,城鎮對應【安居樂業、繁華舒適】等,隨後再將敲定的元素延展並引入情緒渲染,盡可能地結合原著故事以及我們自己的原創設定,使其變得更加完整,以初步確定場景音樂的製作方向和演奏樂器其次我們還要考慮到這段音樂需要承載什麼功能需求, 製作出的場景配樂除了需要“應景”外,也需具備一定驅動力,要能“主動”引導仙友完成場景中的交互任務,並儘可能在場景中間斷性播放,避免聽覺疲勞。當然,我們也在場景中加入了隨機觸發的環境音效彩蛋,鼓勵大家在野外閒逛時觸發更多場景配樂,探索未知的樂趣。
為體現神州浩土四季晝夜變換的靈動,音頻製作組為每個場景配樂都製作了不同版本,在晝夜天氣的變化下,它們都將呈現出完全不同的聽感。
倘若仔細傾聽,你便能發現其中運用了大量的民族樂器和不為常見的異域樂器,如五弦琵琶、篪、簫、尺八、木哨笛、南簫等,我們與國藝大師方錦龍合作在演奏樂器的選擇上做了很多新的嘗試,希望它們能在遊戲中帶給你驚喜!最後稍微透露一下,我們在《夢幻新誅仙》的主題曲部分重要曲目中融入了一些原著老友人人皆知的經典元素,歡迎大家在實際體驗遊戲後與我們分享你發現的音樂彩蛋。
嘿嘿!看完上述研發情報,相信大家對場景配樂一定有了更深入的了解,其實咱們《夢幻新誅仙》在音樂製作方面還有很多精彩內容值得分享,這些就在之後再爆料啦!仙友們不妨將你最喜歡的《誅仙》音樂曲目分享給道哥吧~
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
2
0
0