關於暴走防禦的深入研究

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轉載自TapTap用戶 青衣人
        去年3月份我發布了關於防禦減傷公示的研究結果,當然由於裝備有限,只測試到150防左右,推測150防以上防禦會大幅衰減。
        近期我與十四再次測試的防禦減傷,測試最高防禦為194點。為了明確堆防禦的效率,需要對測試結果進行數學處理:先對防禦減傷計算式為y,對其求導,得出每點防禦產生的減傷dy,再用這個值除以該防禦下所受的實際傷害比例,得出防禦增長率k=dy/(1-y)。帶入數值作圖如下:上圖可以看出暴走防禦計算公式是分階段的,1-50,51-149,150-更高,每個階段初期的增長率都明顯低於上個階段,就是說從50到51以及149到150,防禦增長率都是大幅下降,然後又是處理增長狀態。
本次研究得出如下結論:1.按目前的測試結果,完全防禦是247點(也許是250點,畢竟測試有誤差),但我猜測200點以上可能又另有算法,待後期驗證;2.150防禦時增長率大幅下降,但上漲的勢頭很快,這裡糾正之前的說法,實際是防禦越高效率越高。
        感謝十四對此次測試的提議以及配合!感謝測試服提供了充分的條件!
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