進階巔峰14星 踏入《奇幻世界英雄》大神領域

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相信隨著遊戲的深入,不少玩家已經邁入十星階段。而由於各個英雄在5星階段和10星階段,呈現不同技能差異,因此每次變更升級都是對英雄的重新定位,所以當你熟悉了10星英雄之後,這一切將不會是終點。你所面對的將是走向14星之路,而看完下面的內容,你的腳步將踏入《奇幻世界英雄》的大神領域。
【巔峰英雄體系】
無論你是國服剛剛起步的玩家,還是已經在國際服耕耘數年。首先可以說的是要抵達14星的英雄終途,你將需要付出大量的時間和金錢(掛到吐)。但幸運的是,隨著英雄們最終站到同一水平線(無強弱之分),遊戲的陣營克制、職業定位、角色特性將完全展現,你將接觸到《奇幻世界英雄》最為核心&最有意思的部分:策略對戰!而作為巔峰排位5星的進階版,14星下的戰鬥將更為有趣,因此你也需要準備很多東西。
14星
首先是培養升級部分:
10星到11星:需要5星本體英雄一個,9星任意英雄一個。
11星到12星:需要5星本體英雄一個,9星任意英雄一個。
12星到13星:需要9星任意英雄兩個。
13星到14星:需要5星本體英雄兩個,10星任意英雄一個。
進入10星後,英雄們頭像將開啟閃光特效格外顯眼。此外10星~14星將根據天賦等級,在★標誌周圍增加相應的翅膀羽毛特效,直到14星完全張開為一對華麗的天使翅膀。
天賦
伴隨著每次提升星級,10星之後將開放天賦系統。每次提升星級都將激活相應的天賦等級並可選天賦技能樹。此外每次激活天賦都將分別提升屬性30%、30%、30%、50%,等級上限分別提升至260、270、280、300。
天賦樹的技能在11星為:攻擊20%、速度+30、生命+30%,三選一。 12星為:減傷+20%,真實傷害+20%,二選一。而到了13星後,天賦將根據英雄不同提供兩個全新的被動技能(二選一),相當於額外贈送你一個技能。 14星的天賦則是將英雄的主動技能升到4級,並讓技能產生變化(也就是說英雄的5星、10星、14星技能效果完全不一樣)。 PS:天賦可隨意切換。技能說明產生變動
在星級的提升和天賦系統的增加後,首先迎來的就是數值的暴增,百萬級的傷害隨處可見。因此玩家們不能以傳統思維來看待英雄,好好對比每個英雄的天賦III、天賦IV變化,選擇合適的天賦分支,以策略搭配和英雄克制去決定戰鬥,將是必修課程。
狄拉夫單體71W
置換
此外值得一提的是,10星以後的英雄將提供置換和回退兩種功能。通過置換你可以將手中的10星英雄+5個目標英雄(五星)+5個鳳凰石(活動獲取),換成你想要的其他10星英雄(同陣營),避免玩家浪費大量時間和精力去培養。而回退則是將10星英雄解體,通過10星英雄+5個鳳凰石可以分解為5個本體英雄(五星)+2個9星當前陣營英雄(隨機),以及25M金幣、30M紫魂、 22K金魂、22K符文石和身上的裝備。具體這個功能如何,玩家們一看便知。
【全面戰力支持】
雖然《奇幻世界英雄》的主體是英雄體系,但是相應所搭配給英雄的眾多玩法則能夠讓英雄更為出色,這些元素在玩家初期可能影響不大,但是隨著玩家們等級提升到頂點,它們將猶如數學乘法口訣,讓英雄們得到倍化級的指數變化。
科技——全面提升英雄
首先是全面提升英雄的公會科技,早期玩家們可能因為缺英雄,而著急拿去公會市場換英雄。但是到了後期14星,用來提升不同職業的屬性將更為重要。該系統下所有職業第一排為加生命,上限100級為+50%。第二排除牧師加閃避外,其他都是加攻擊,上限60級為+30%。第三排除遊俠加閃避外,其他職業為加暴擊,上限60級為+30%。
左邊比右邊提升更大
第四排比較特殊,戰士加閃避,刺客加破防、遊俠加命中、牧師加速度、法師加命中,上限50級數值不定。最後一排都是加技能傷害,上限40級為+40%。總的來說,這是提升一級所有人物吃香的系統,因此是所有玩家優先必點的玩法。但是初期金幣較少,加上玩家們渴於新英雄,因此等到滿星14級後來提升這塊可謂是最重要的一環。
[b]符文——單體增幅巨大
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其次是單體提升巨大的符文系統,破防、攻擊、百分比攻擊、生命、百分比生命、命中、技能傷害、閃避、暴擊、暴擊傷害、速度,這些特性將組合成不同的符文,總共數十種不同搭配符文將搭配英雄不同的定位,提供給玩家們眾多不同選擇。
於是當暴擊流的才藏通過搭配赤暴傷符合和暴擊神器裝,出現面板暴擊傷害+109%,暴擊+53%,技能傷害+40%的恐怖數字後(還能更高) ,符文的提升將是巨大的。唯一需要注意的是,提升符文等級將需要大量的金幣和符文石。玩家們在升級中不必點擊鎖定屬性,先爭取升到滿級,然後再通過重置花費少量金幣和符文石重置到自己喜歡的就行。 
神器——可遇而不可求
接著是單體有著大量提升但可遇而不可求的神器系統,雖然他跟符文一樣也是各類屬性搭配提升的裝備系統。但最大的特色在於增加了,能量值的引入和針對特定職業+88%傷害的巨大增幅。此外特定的陣營神器,可以算是額外的傷害增加,當做三屬性神器來看待就好。神器系統十分強大,能量和職業針對的引入幾乎讓這塊成為了PVP對戰的一個策略點,他不像科技和裝備是一成不變的,玩家們需要的是針對不同的場合,不同的敵人隨時進行切換。相信玩過巔峰排位的玩家對此會有所理解。但神器的缺點依然十分明顯,幾乎沒有特定的獲取渠道,好的神器、陣營專屬神器只能靠人品了,想收集齊的話那是太難了。
裝備——後期收益大於前期
然後是單體略帶提升的裝備體系,我的建議是玩家們在14星之前都不用特意去弄這塊東西。主要是獲取簡單,隨著後期玩家們等級提升,光是在挂機地圖裡挂機就能隨機獲得各個橙色裝備的部件,更不用說通過其他途徑獲得。此外不同等級裝備屬性的提升不大,紫色4個級別,橙色4個級別,每個層次差距只有2~3%的差別,在初期玩家們數值都特別低的情況下變化幾乎沒有。其次鐵匠舖裡升級裝備足以讓你傾家蕩產,本身遊戲金幣獲得就十分困難,後期消耗更是巨大,與其砸裝備上還不如提升英雄等級來得好。
挂機掉落橙色裝備部件
而到了後期就不一樣了,此時一套裝備的17%生命提升和15%攻擊提升就顯得提升巨大。等到滿星時候再來弄裝備將獲得錦上添花的效果。但要吐槽的是,頂級的聖者法器,需要你一級級從下面的死神、帝王、烈焰一級級的合成升級上來。光是從烈焰升到頂級的聖凱就需要27件烈焰,總計快30M金幣,這還只是其中的一個部位而已。因此玩家們後期有錢的話再考慮吧。
寵物——大後期方可成型
最後是大家看重又不重用的寵物系統,在新手玩家和高階玩家手裡,寵物可謂成兩級分化。新手手裡的寵物等級低也就僅限於那麼一點點的百分比技能加成和哥布林、精英來臨時的瘋狂點擊。但是在高階玩家手裡,高等級的寵物搭配下,暴擊流的玩家選擇愛迪生的暴擊、暴擊傷害、速度加成,亦或是頂配玩家高回血高防禦高DPS再加上寵物的高閃避,幾乎讓這個系統成為了後期左右戰局的重要因素。我就曾遇到300級的碾壓對面280,技能不命中,普攻接連MISS的窘境,因此用的好不好,全靠你有沒有大量的金幣和狗糧餅乾去培養,但是這兩個都獲取太難了……
針對不同敵人搭配不同寵物
其實還有皮膚系統能在最終的戰鬥中左右戰局,但是考慮到玩家的付費不同,因此這部分交給玩家們自行抉擇。而綜上所述,邁入14星之後並不是終結,為了進階榮耀聯賽與全服玩家鬥智斗勇,你還有很多事要去準備。
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