為了滿足育碧CEO的孩子,《刺客信條》初代在壓盤前5天猛塞支線任務

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你說的這個孩子到底是不是你自己?
文/南迴歸線
如何用5個或更少的單詞講述一個恐怖故事?
初代《刺客信條》的戰鬥系統設計師查爾斯·蘭德爾寫道:“CEO的孩子玩了遊戲”。
這裡的CEO指的是育碧的CEO,遊戲指的是初代《刺客信條》,至於這個故事為什麼會“恐怖”,就要說回13年前了。
據蘭道爾在個人推特上回憶,那是初代《刺客信條》的上市前夕,遊戲的開發工作已經基本完成,相應的推廣工作正在進行,一切都顯得有條不紊——直到有一天,育碧的CEO跑過來,告訴他,自己的孩子玩了遊戲,並感覺“這個遊戲很無聊,裡面沒啥事可做”。
“所以,我們必須往遊戲裡多加些支線任務。我現在已經有了個計劃,只要你點點頭,咱們就正式開搞。”CEO向蘭道爾發起的邀請充滿了挑戰的意味,堪比“你是要賣一輩子糖水還是要跟我一起改變世界”。
於是,沒怎麼考慮,蘭道爾就接下了這份活。 “恐怖故事”開始了。
此時距離遊戲送廠壓盤只剩5天,這也就意味著,他們必須在5天時間內加入足夠多的支線任務——至少得多到足以令遊戲不再那麼“無聊”。除此之外,送廠的版本還不能有bug,畢竟在那個時候,首日補丁還不如當下這麼稀鬆平常。
“我和4、5個同事就這麼組成了一個團隊,並在育碧蒙特利爾的主會議大樓中劃出了一個特殊的辦公區域,除我們之外沒人可以進入。”實打實地“閉關”了5天后,他們近乎完美地完成了這項不可能的任務。
就結果而論,初代《刺客信條》中收集旗幟、暗殺聖堂武士以及部分拯救平民的任務,都是在這5天內趕出來的。
由於已經沒有時間能夠留給美術,這些支線任務所用到的所有資源其實都是對原版已有資源的二次利用(比如旗幟就是之前已有的)。更堪稱奇蹟的是,如此匆忙趕工,最後遊戲發佈出來竟然沒什麼bug。
直至今日,回憶起那5天,蘭道爾依然會因為“這款遊戲竟然沒有燒了玩家的主機”而感到慶幸。
這同時也能回答不少玩家的上古問題——初代《信客刺條》中收集旗幟和暗殺聖堂武士的任務到底有什麼用?
這些支線沒啥劇情,沒啥獎勵,除了單純的收集之外好像沒有其他意義,《刺客信條》來這麼一手到底有何深意?
現如今,答案揭曉了。整整5天沒日沒夜累死累活趕出來的“支線任務”,除了對資本主義的血淚控訴外,哪還有精力搞什麼深意。
就像兰道尔在故事最后补充的那样,“‘无聊’实际上只是CEO这么告诉我的,我甚至不知道他是不是真的有个孩子。”
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