現版本弟弟英雄左目攻略,來康康?歡迎各位大佬分享自己的出裝

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轉載自TapTap用戶 逆刃之誓—绯村剑心
左目這個弟弟英雄隨這版本的更新,逐漸覺得力不從心,上單被錘,中單被錘,打野賊慢不帶懲戒還會被野怪打殘,輔助打不出控制,下單被對面的各種上單,澡堂師傅安排得明明白白,但是,只要不斷在被錘中摸索,總能用這個英雄打出一片新天地[b]
英雄介紹:[/b]
左目被動技能,飛花落葉,可以說,左目現在還能拿出手的主要原因就是這個被動,每次使用技能會使下一次普通攻擊強化5碼範圍以及1.5倍傷害並附帶減速同時飛出一枚竹葉,竹葉維持6秒(可探視野)左目一技能,燕返,CD較短,是一小段的反向位移,可穿牆,需要貼牆時施法方向與牆面垂直才可以穿牆,即使是厚一點的牆也可以施放兩次燕返跨越,(第一次可以卡入牆一點,在此期間不動,等到CD好再施放一次可翻越厚一點的牆)在紅buff後面的草叢處實用性較高,對面怎麼也想不到你那麼短的位移能翻越紅buff後面的那堵牆進行攻擊,該技能擊中目標英雄還會造成致盲效果(1秒內的一次普攻失去效果),可以找准時機收回竹葉進行拉扯或打斷敵方英雄施法前搖,此技能可以被大招刷新CD左眼兩個技能,愛,300里為數不多的瞬控技能,可以對直線上的敵方單位造成0.75秒的眩暈,並附帶一枚竹葉,缺陷是前期CD很長,傷害加成也不高,不推薦用二技能來趕時間打兵左目大招,疾風劍影,釋放期間處於霸體對前方扇形範圍內進行連砍6刀的爆發型技能(可暴擊可觸發普攻吸血,還能觸發破刃效果),每刀附帶一枚竹葉,使用大招刷新一技能CD,至今為止大招被削了三次,雖然傷害相比以前已經很低了,但是到現在依然有很大的實用性,左目的大招在視野暴露的情況下千萬不能直接對目標英雄施放,必須要在對方處於debuff(自身所帶的減速眩暈)時釋放,否則前期大招被躲或在前搖期間被打斷施法後的真空期就是左目最脆弱的時候,左目的大招即使沒打中對面幾刀也要用附帶的竹葉封鎖對面退路,這樣才能發揮竹葉最大的作用[b]
位置思路:
1.上單:[/b]左目上單推薦帶懲戒,開局買小野球先加一技能,存一刀強化平a,走到藍區先一刀強化平a打在青蛙上之後再用一技能向妖鼠位移打出第二刀強化平a,使兩隻小野同時進入普通攻擊範圍內,一次打死兩隻野怪升到二級後對線清兵,清完第一波兵線後去看看河道金幣符是否被拾取,之後的一段時間內苟塔清兵打刷新的青蛙,一定要留意開局2分鐘的河道符,除了金幣符外,拿到其他符開啟後的第一時間就是蹲草叢(野球有經驗加成,你會比其他人更快到達四級),隱身符是正大光明地蹲,有隱身符的話一血基本就到手了,之後不斷拉經濟差,通過看地圖上對面英雄大致要去的方向來想好要去蹲哪個地方的草叢,可以不用支援隊友,但是必須要蹲死對面的表現最佳的英雄,隊友沒被對面打崩的話保證順風,隊友如果被打崩了,那麼一定要記住繞後斷兵,並繼續蹲草叢,畢竟無蹲不左目
2.中單:玩中單就是為了快樂,隨便出裝自生自滅(滑稽)
3.內野:說實話,這英雄真不是打野的料,前期冷卻相當長,但是我最近也研究出了新打法,推薦帶懲戒,開局紅開,刷完狸貓,藍和青蛙後去對面紅區,如果紅區有野就刷掉,沒有就直接蹲對面下路一塔旁邊的草叢,看時機繞後或者繼續蹲,一般這時候隊友看見你繞後都會想辦法接近你完成配合,拿下對面下路人頭不是問題,之後就是進入刷野狀態,多去對面藍區草叢蹲人,在那裡可以完全打出一整套傷害,有大的話蹲死路過的人很輕鬆,打完第一次狐妖之後儘量不要再去單挑狐妖,不然會錯過很多經濟,還會讓自己陷入無技能失去反打能力的險境,提前預判對面是否要打狐妖從而選擇下路靠龍坑的草叢(看好時機搶狐妖很穩)或龍坑前面的草叢(容易被探草叢,風險較大),打大蛇一個原理,對面在龍坑打龍的時候,你進來就是個炸彈,龍坑的牆讓你至少能打滿半套傷害,在此期間提前和隊友說好圍剿取得團戰勝利沒有問題,之後的情況憑藉自己的意識和感覺打就行了。左目打野經濟優勢可能沒有那麼大,但是帶動全隊節奏倒是不錯,我認為還能有許多發展空間
4.遊走:推薦帶閃現,開局加二技能預購冷卻鞋,幫打野打第一個buff,但不要吃到經驗,提升我方打野的效率,之後看上下路我方與敵方的對線優劣勢前去支援,在幫隊友時盡量給對面施加心理壓力,在他的視線內不斷亂轉(亂轉的同時留意對方野區是否有人來gank),時不時給他一刀強化平a,二技能留著,等對面血條低於二分之一以及你所輔助的隊友接近目標,這兩個條件達成後再用二技能留人一技能拉近和隊友達成前期優勢,中路兩旁的草叢要多蹲,蹲不過就直接閃現跑,打團時也盡量從側翼進入分散敵方輸出,搶龍時蹲龍buff後面的草叢等龍死的一瞬間一閃搶buff,一定要做到帶動全隊節奏和拼死噁心對面這兩點
5.下單:推薦帶閃現,開局預購小野球加一技能拿一紅,如果打野隊友是那種很需要紅的英雄就直接去拿金幣符,有紅的話可以把對面的非強勢上單留在對面塔里,拉開對面上單和兵線交火視野使吃不到兩隊兵線互拼的經濟,但你可以吃到兵線,這樣就能進行一系列全面壓制和野區入侵,如果對面是君莫笑之類的英雄,有紅你也可以和他對著幹,左目的二技能是瞬控可以打斷君莫笑的龍牙突進,竹葉收回可以打斷君莫笑的飛槍,可以故意不打兵而是去打我方紅區的石頭怪,這樣我方的兵會被對面的兵a死,而君莫笑既沒了兵線又沒了石頭怪,然後左目的一技能躲掉反坦克炮,君莫笑就只能進來a塔續氣或進塔強殺,可是現在的防禦塔又剛好加強,左目還能提前預判圓舞棍用二技能打斷,即使被套到,在天上依然可以使用閃現逃跑後等對面君莫笑連擊消失,這時候就是追著君莫笑砍的時候,教科書也不能沒連擊套人,只能被我們殺掉或君莫笑狼狽逃跑,由於君莫笑要上單包野,若君莫笑打不出優勢那麼對面其他路的經濟就會分佈不均勻,勝利的天平就會逐漸倒向我們
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連招:(所有連招建立在有存刀的情況下)[/b]
1.引誘敵方已暴露視野的反打技巧:先強化平a一刀,然後故意不向草叢開大,像其他敵方開大,對面大多會以為你沒大可以欺負然後衝上來,這時候再來一刀強化平a後瞬接燕返,燕返會將你打偏大招的6片竹葉和你打出的兩刀強化平a的竹葉收回會拉扯對面英雄到燕返末端位置上並造成一秒致盲,然後再a2a,期間對方不開淨化完全沒有還手之力,用於引誘那種自己半血還想蹲你的人
2.遠程追擊:找准目標,開一技能在空中期間閃現a2a1a,基本對方跑不了
3.草叢蹲人:預判走向直接開大a1a2a
4.欲擒故縱:自己與敵方低血量時先向對面開大,沒必要打中,然後自己走開等對面來追你直接1閃2a,可以邊走邊回城嘲諷對面前來錘你
5.現版本常規連招:a2a1(回拉)3(看情況及時結束大招拉回對面)1a
[b]出裝:(小鞋野球之類的看情況出)
歡迎大佬們在評論區分享自己的出裝,我會放到下面的出裝表中
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1.戰士出裝:瓜刀薔薇寒霜胸甲薄幕血手(容錯率高,血厚CD短,不怕持續輸出,半套連招也能打死脆皮)
2.遊走出裝:冷卻鞋寒霜薔薇羽衣戰衣上帝眼(又肉又噁心,一套能打死脆皮,前中期能有很強的騷擾能力)
3.極限出裝:薄幕合金狂暴刀十字斬妖刀青虹(75%暴擊率,一刀1600,輸出極高,需要較高意識明白下一步做什麼,講究個先發製人,可以秒半肉脆皮,一套秒坦克,懂得先切什麼的話也不容易暴斃,操作上限很高)
4.打野出裝:肉球合金物抗鞋寒霜立場瓜刀,80物抗,100法抗,4600血量,傷害相當可觀,和樂正龍牙正面槓都不是問題,如果對方物理傷害佔多,可把肉球換戰衣,若敵方回血很高,可以把寒霜換薔薇,怎麼打都不會太吃虧,個人認為相當完美的一套出裝
5.快樂暴斃流:一薄幕五合金
6.百抗暴穿流:合金,狂暴之刃,法抗鞋,戰衣,青虹,胸甲
7.圍繞合金流:妖刀薄幕四合金
8.極限送媽流:五錘一書,相當不推薦,這裝。 。 。太快樂了
9.散人暴擊流:合金物抗鞋狂暴刀禦法者薄暮寒霜
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