【毒藥法術作用原理】9項實驗讓你懷疑你從未用過毒藥法術

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轉載自TapTap用戶 憨憨羊🐏
本攻略詳細講解“毒藥法術”,從“疊加機制”、“傷害機制”、“減速機制”、“逃逸機制”這4大方面著手,並設計9項實驗加以證明,最終得出9條結論揭示毒藥法術作用原理。
溫馨提示:本攻略篇幅量極大,閱讀需要大約20分鐘,且部分內容所需基礎知識要求較高,請“謹慎”決定是否繼續觀看。未經說明,所有時間單位都是“秒”,距離單位都是“格”。
先給出結論配套視頻,然後根據需要決定是否繼續觀看下面的實驗。
1.在使用一瓶毒藥法術的情況下,從最初始到最高狀態的時間是12秒。離開法術時衰退速度增加的2倍上限6秒
2.在傷害增加階段,敵人的受傷速度是呈二次增長的。[b]
[/b]3。多瓶法術投放時狀態增長更快,最高傷害和減速效果取所有法術中等級最高的一瓶。
4.為簡便計算,毒藥法術總傷害可以被先三次後一次的模型近似計算
5.一旦獲得毒藥狀態,則必定受到全額減速效果,對英雄和部隊都全額降低移動速度和攻擊速度。
6.只要中毒狀態存在,效果無法被更弱的所取代,哪怕原先更強的法術光環已經消散。
7.毒藥法術對英雄只有5%,但可以受到100%的減速效果。[b]
[/b]8。無需迎敵時,毒藥範圍內的敵軍會主動逃離毒藥範圍,逃離路線根據現存的光環計算,大概率按照最近路線逃跑。
9.西瓜投手(熔岩發射器)的碎西瓜(熔岩)效果相當於毒藥法術沒有減速能力。
然後給出敵軍受到總傷害y 與時間x 和毒藥的最高傷害k 的近似計算公式,在一定程度上可以滿足精度需求。
本攻略配套視頻,請放心食用,時長約18分鐘,請在WiFi條件下觀看。攻略分為4大模塊,共9項實驗,將分配在以下幾個樓層:
2樓:模塊1——毒藥傷害疊加規則
3樓:模塊2——毒藥傷害機制
4樓:模塊3——毒藥減速機制
5樓:模塊4——毒藥逃逸機制以及附加模塊
感謝各位能夠看到這裡,攻略製作已經有1個月有餘。從實驗設計,錄製過程再到數據處理,每一步都在努力地將這個法術講清楚,爭取能夠更生動形象地用語言將其特性描述出來。
這瓶法術遠比各位想像的複雜。本攻略儘管有充分的事實依據,但並不能保證完全準確無誤的解釋所有的機制。部分實驗因為受限於測量條件和遊戲限製而無法做到更精確的測量,也因為作者精力問題也難以做出成百上千次的測試,僅僅只是取了極端情況進行測試。
不管怎樣,能夠完整地看完攻略,說明你是願意了解毒藥法術更深層次的機制的!希望藉助這個攻略,能夠為後面毒藥法術的使用提供堅實的理論基礎。
在本攻略製作過程中,以下玩家提出了不少建議。在本文的最後,作者一併感謝:
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