【心路歷程】致廣大玩家的一封信

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轉載自TapTap用戶 翼骑兵
大家好,這裡是《小小村長》製作組,我是遊戲的製作人&主策,在公測倒計時前三天,心情其實是十分忐忑的,心裡也有很多話想對大家說,於是寫下了這篇長文,在此,先謝謝願意花時間看完這段話的朋友們,不勝感激。
《小小村長》手游,在2019年12月10日是第一次測試,一共歷經了三次測試。每一次測試,我們都能感受到,面對遊戲里大大小小的BUG問題,作為玩家真心很不容易,也非常感動,玩家們也給了我們非常多的理解、包容和鼓勵支持。在此,要對廣大包容和理解我們的玩家們道一聲“感謝”,也想對我們的合作夥伴:4399遊戲的同事們說一聲“辛苦了”,感謝你們的支持和幫助,才讓我們好不容易走到了今天的這一步。
19年12月10日的第一次測試,我們只是把網頁版簡單的做了移植,服務器穩定性沒有經過測試。可想而知,第一天,我們的土豆服務器各種崩潰,華為mate30pro手機玩30分鐘,就出現卡頓……我們也是又急又氣,真心想找塊豆腐把自己撞死!看到評論大多都把我們噴得體無完膚,炸服,騙氪,濃濃的頁遊風評論,真的也恨不得想抓策劃去祭天!
那時候,真的很希望一天可以變成一年,讓我們有時間去做各種各樣的優化。後來,測試結果出來後,數據還可以,也收到了一些老玩家的鼓勵和期待,很暖心的同時,這無疑給了我很大的信心,至少覺得,方向沒有錯。
接下來,我們意識到,需要爭分奪秒的解決的主要有三個問題:技術穩定性,遊戲手游化,以及所謂的“山寨”問題。
首先,技術穩定性問題,已經基本解決,最少在第二次,第三次測試時,沒有出現那種想給服務器貼符咒的感覺!在此,也向大家承諾,如果公測再出現炸服,我們一定雙手奉上誠意十足的福利,二十連抽起步送。
第二個,手游化適配,這個問題的優化沒有終點。我們從今年1月一直到現在,都在往這方面努力。我們針對手游玩家的喜好和習慣,調整數值,活動,付費……已經做了5個月,但是確實不夠,還有很多地方沒有做好,但是我們的優化從未停下,也希望大家可以多我們一點點耐心和期待。公測對我們來說,只是起點,一個新的開始,遊戲的優化、新玩法的開發,才正式拉開新的序幕。
至於第三個問題,“山寨”。首先,我們不否認,在遊戲的立項初期,我們藉鑑了其他遊戲的玩法和表現,也深度體驗了非常多的同類產品,反复的推敲其中的玩法和設計。在此基礎上,我們幾乎是設計了一個全新的村莊玩法,不僅如此,在戰斗上,我們也在繼承類似產品優點的基礎上,通過創新,優化,製作出自己的遊戲玩法風格。
此外,《小小村長》是網絡遊戲,強調的是玩家之間互動和克制,因此在核心設計上,強調點完全不一致,其設計的玩法走向,必然也是完全不一樣的路線。雖然簡單看遊戲畫面表現,會覺得似乎很眼熟,但其實,只要深入玩就能發現,遊戲裡的村莊玩法、武將培養、競技場PVP、聯盟社交等內容,其實都是完全不一樣的。
遊戲的設計,本身就是一個不斷提煉各種優秀作品並加以創新的歷程,還希望大家可以多多理解一下,我們也會不斷向各類優秀作品學習,努力給大家帶來更好的遊戲體驗。在此,我這邊也懇請那些說我們遊戲是抄襲的玩家,可以耐心的玩下我們的模擬經營部分(村莊經營),然後再給我們下定義。
剛入行的時候,有位遊戲行業的前輩,告訴我,玩家是可愛的,認准你的遊戲,就算做錯了,也會支持你,還告訴我們,要善待自己的玩家,後來,這也成為了我們團隊的初心和座右銘。
一直以來,我們都是一個小團隊。沒有厲害的美術和特效,沒有牛掰的技術大拿,沒有經驗豐富的策劃,我們只是想,做一個好玩又能支撐我們團隊活下去的遊戲。如果有玩家對我們遊戲認可,我們則將報之堅持不懈的運營和開發,我們現在雖然確實很簡陋和渺小,但我們將會一直努力下去,爭取能盡我所能帶給大家多一點的快樂和休閒。
最後,謝謝各位新老村長,期待大家的駕臨!
小小村長,征戰天下!你我還是從前那個少年,沒有一絲絲改變。
5月29日上午10點,我們不見不散!
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