《寄居隅怪奇事件簿》移動版現已正式上線!

Translate
終於也走到這一天了。
一般來說,上線遊戲這一行為就和分娩一樣,喜悅中帶著痛苦。而且,不管結果怎麼樣,你總是要先支付足夠的痛苦才有資格看到後續。
《寄居隅》的上線過程就很狼狽。 PC版臨發售的那幾天,我們好死不死在最後又發現了幾處問題,把這個過程的痛苦程度上升到了啟用產剪的級別。在Steam上發售遊戲,任你怎麼設置時間,實際上架都需要由人進行最後一步確認操作,俗稱敲大紅按鈕。按下那個按鍵的時候,整個公司都沉浸在濃郁的自我感動氣氛中,感覺已經天下無敵,而且我相信大部分團隊都會這樣。
專業解說要敢於下判斷,熬了這麼多個晚上,能檢查的地方都檢查個遍了,發個沒有多少聯網功能的AVG憑什麼出問題嘛。
結果頭一天我們就被問題反饋淹沒了。
刪存檔,就硬刪。真有你的啊安全軟件。
所以,這次移動端能夠以相對沒那麼波瀾壯闊的方式完成工作,對我們來說反而是段新奇的體驗。在立項準備階段,Arrowiz經常會用“我們沒有能力應付一款手游的開發”來說服自己轉向,從而規避了不少次風險,沒想到會以這種方式實現年輕人的第一次被iOS搞到吐血。
當然,《寄居隅》實際上只是進行了一次移植,核心體驗並沒有什麼改變,因此調整的難度也不會很高。總體而言,我們把移動版的開發視作一次拓展用戶遊玩途徑的嘗試,除了在安卓版本上調整了一下付費方式,改為在第一章結束之後進入收費版本之外,剩餘的體驗基本算是原汁原味,也請大家不用擔心額外內購內容的問題。
唯一需要注意的地方是存檔系統,因為依舊採用了本地存檔的方式來保存進度,為了連續完整的遊戲體驗,請盡量在同一台機器上進行遊玩(或者想辦法搞定存檔文件,這是考量之中的情況)。另外,遊戲也按規定接入了防沉迷系統,希望大家能盡量正常地通過自用帳號進行登錄和遊玩。如有不便之處,也就只有懇求各位多多包涵了。
人到提筆多躊躇,原本還有許多想說的東西,落在紙上卻又覺得囉嗦多餘,到處是車軲轆話。從首次亮相到現在,《寄居隅》也已經走過了不少日子,個中功過皆有論數。敝遊的遣詞造句已經夠迂迴囉嗦了,不應該再在這種東西上面折騰大家的眼睛。
所以,我們不如清爽乾脆地把它放在這裡,等待時間替我們把剩下的部分說完。
謹祝各位從未體驗過它的玩家們能擁有一段不錯的時光。
——《寄居隅怪奇事件簿》製作團隊
143631
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0