永無止境的前行 進軍《奇幻世界英雄》榮耀殿堂

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注:以下內容僅供參考,適合自己的才是最好的哦!
曾經我為抽到五星英雄而雀躍不已,也曾為合成六星而略感強力。直到我見證了十星英雄的橫空出世,再至巔峰十四星的光芒閃耀。我以為自己已經跨過山河大海,也穿過人山人海?不對……我以為自己已看盡《奇幻世界英雄》萬千百態,直至榮耀聯賽告訴了我什麼叫山外有山,人外有人。而一切都沒有終點,讓我們繼續努力前行,進軍最後的榮耀殿堂!
零碎感想
無論你背包裡多少英雄,無論它們是十星還是十四星,我都能深深的明白你付出了:常人無法想像的大量時間和金錢。而從5星到14星的養成&合成階段,雖然佔據了遊戲90%以上的時間(可以說是遊戲的主要玩法),但對於玩家來說,這並不是遊戲的主要樂趣。因此當你組建起一套群星閃耀的14星陣容之時,恭喜你終於踏入大神領域,可以純粹地感受遊戲所帶來的策略、競技樂趣。
相比冗長而又反复咀嚼的養成階段,就個人感覺來說,後期的玩法要顯得有趣的多。首先是等級和戰力上來以後,你能夠更加輕鬆并快捷的獲取資源並培養其他想要的英雄。其次,當你擁有了足夠多的英雄,熟知他們的特性和定位後,你將可以在巔峰排位玩法裡更加游刃有餘。最後無論是單打獨鬥的勇士聯賽,或者三人搭配的組隊競技,亦或是展現個人運籌帷幄的榮耀聯賽,都將讓你看到《奇幻世界英雄》千奇百怪的搭配,而挑戰全服玩家,直面自我將是你的最終目標。巔峰排位——隨機樂趣
首先這個玩法之所以受歡迎,除了豐厚的獎勵外,更多的樂趣在於:它將玩家畢業後的玩法,以濃縮的模式(5星英雄),帶給了普通玩家們(零門檻)。玩家們跳過繁雜冗長的培養階段,直接以同樣水平的英雄(100級),成型的神器、配套的裝備,再加上那麼一點隨機性,玩家們自然在遊戲裡玩得樂此不彼。
而進入14星後,不少英雄因為技能的改變翻身為王,加之天賦的抉擇和其他輔助玩法的加成,我相信14星的巔峰排位(如果以後有的話)會比5星的巔峰排位更加有趣和具有觀賞性。當然伴隨著越來越多新英雄的加入,後續的玩法也肯定會以此模式為基礎,在取得平衡性後帶給玩家更多樂趣。而邁入14星的玩家,可以將這一玩法拿來練手,從而獲得更多的獨特對戰思維。勇士聯賽——策略對戰
如果說巔峰排位是玩家對策略玩法的入門,那麼勇士聯賽就是玩家通透遊戲內容後的挑戰。要想取得更高的分數,從而在每日獎勵和賽季獎勵裡獲得更好的回報。單單靠擊敗比自己排名低、戰力低的玩家是沒有靈魂的樂趣。邁入14星後的你,有實力去挑戰服務器裡的每一個玩家,直到排名第一。而面對後期大量的英雄、無盡的素材需求,你也只有更強才能獲得更多的獎勵,去滿足資源的缺口。
總之這個玩法算是畢業玩家(有一套14星陣容)真正展現策略作戰的地方。你在不斷對戰高戰力玩家的時候,你會發現對手的各種奇思妙想。比如,14星的死神在後期居然這麼強,雙 14星搭配的拉萊耶祭師簡直自帶噁心光環。而早期你甚至都不會去注意的英雄、搭配、寵物等元素,也只有在輸給對手後,你才會去學習,去從對手身上領悟更多新的玩法,從而不斷建立新的遊戲思維模式。組隊競技——田忌賽馬
作為前兩個玩法的強化與提升,組隊競技玩法則在考驗你對英雄認知的理解之外,更多了策略方面的統籌作戰能力。在提升遊戲難度之餘,也給玩家們帶來了更多策略勝利後的滿足感。該玩法最大的特色在於3V3模式,三局兩勝的遊戲規則考驗著你對“田忌賽馬”的理解。在對手第三組陣容隱藏的情況下,是用自己最大戰力的隊伍去迎戰對手可見的布陣隊伍,還是留有餘手去應付未知的第三組伏兵,相比巔峰排位的隨機性樂趣,這種豪賭的樂趣則更加具有誘惑性。
此外組隊競技讓隊長一人操控三組隊伍,則是對上一個玩法的進一步延伸,在策略之外多了那麼一絲領導感。充滿誘惑的第三組未知,決斷著三局兩勝的最終結果。同時調控三支隊伍,不僅考驗玩家對英雄的認知,更考驗在對局時如何以下克上,如何以弱勝強(全控隊伍有可能擊敗比自己更高戰力的菜刀隊)。總的來說,組隊競技相比巔峰排位獎勵更好,當然誘惑也更大,而隊長的排兵布陣則直接影響著三人隊伍的最終表現。榮耀聯賽——成就榮耀感
最後是萬千《奇幻世界英雄》玩家的應許之地,這裡有著玩家們所想要的一切:名聲、財富、榮耀、成就。因此相比上面幾個玩法的難度更上一步。如果說巔峰排位,你只需要了解5星英雄,那麼榮耀聯賽則需要你了解3~14星的全部人物(3星英雄也能冰凍300級英雄)。如果說勇士聯賽需要你對6人隊伍展開排兵布陣,那麼榮耀聯賽則需要你對總計18人的三支隊伍進行一一佈局。如果說組隊競技,需要你一個人控制三支成型隊伍,那麼榮耀聯賽則需要你,對每個隊伍進行搭配成型。更何況在這裡,你還將需要面對全服玩家,一路從預選賽、晉級賽打至最終的冠軍賽。
因此這個模式只有那些邁入14星殿堂的玩家才能游離於之間,18個位置,在沒有18個14星英雄情況下,你會組成什麼樣的三隻隊伍,讓每個玩家絞盡腦汁。是強力英雄都放一組保證穩勝一局,還是英雄們一分為三,增加三次對戰的成功機率,榮耀聯賽的難度可想而知。更不要說這裡還考驗玩家們選擇英雄的時候如何搭配光環,培養出的寵物選擇哪一個,身上頂級的符文是否要改變類型、一身強力的裝備是否人人具備、專屬陣營神器的切換是否針對,公會科技的成長是否全面等等。這個模式下將只有強弱之分,也只有最強大的英雄隊伍才能獲得勝利。最後與全服全球玩家對戰,則需要你做全面的準備。在自己足夠強大的情況下,展開策略玩法搭配,針對每個對手進行神器切換、克制等等細節都將在這個環節得到放大展現。而一路從自己服務器殺出重圍,直到最後面對八大組別的高手,猶如光明頂之戰一般,只有最強的玩家才能獲得最終桂冠。而面對不同的玩家,你能看到更強力的英雄,更詭異的搭配,更加強大的對手,這將驅使你繼續前行,進軍最後的榮耀殿堂!14星之後不是結束,越是面對強大的對手,你越能發現自己要學習和研究的玩法搭配有很多。而通過不同對戰玩法所展現出來的隨機性、策略性、果斷性及運籌帷幄能力,將能夠讓玩家們感受到《奇幻世界英雄》後期所帶來的巨大遊戲樂趣(相比無盡冗長的培養內容) 。
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