【攻略徵集】資深“放置類”玩家的超量級乾貨指導——英雄選擇篇

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轉載自TapTap用戶 Fbear胖小熊
       大家好,我是安卓服S1的玩家“Fbaer|胖小熊”,之前有過3年的《放置奇兵》遊戲經驗和視頻攻略製作經歷。很高興可以在《千秋辭》中與各位玩家相遇。
       本文主要向初入《千秋辭》的萌新玩家,提供宏觀上的概念性指導。對於有《放置奇兵》遊戲經驗的玩家進行提示回顧。希望能對各界玩家有所幫助。
       首先明確下“放置類卡牌遊戲”的核心玩法三要素:收集 養成 對戰
收集英雄、裝備、法寶是提供了玩家水平的廣度,收集的越多則可供組合的選項也就越多越合理。
養成英雄、裝備、法寶是提供了玩家水平的深度,傾瀉的資源越多則配置的強度越高。
最終,收集養成這兩個維度綜合起來就是玩家實力(水平),通過PVPPVE的戰鬥驗證玩家實力。在通過驗證後給予玩家資源、英雄、裝備等獎勵,從而形成循環驗證。這便是“放置類卡牌遊戲”的本質。
        下面我們將從多個維度分析玩家該如何選擇英雄,希望各位玩家可以耐心看完!
1、稀有度與英雄強度的關係
       任何卡牌遊戲都有一條亙古不變的真理:稀有度與英雄強度成正比,既越是稀有的英雄,強度也就越高。
那麼如何分辨一個英雄的稀有度呢?其實官方早就通過多方渠道告訴玩家了,相信許多有心人也已經發現了。
【如上圖所示,如果你信不過其他玩家的分析測評,又懶得自己讀技能分析英雄,最穩的辦法就是看出貨率看稀有度了。 】
另外還有一個佐證
結論:通過上述圖片,相信大家可以很輕易的分析出,英雄之間孰強孰弱了,那麼是不是我一股腦的把大眾英雄全吃掉(狗糧),死憋強勢英雄我就能變得更強了呢?這就引出了下一個維度的問題。
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[b]2、狗糧的界定標準
[/b]       相信大家在世界頻道看到最多的問題便是“XXX怎麼樣”、“XXX和XXX誰更強”的問題,而若你只按照稀有度去回答其他玩家,其實還是過於片面的。因為在《千秋辭》中,英雄既是戰鬥基礎單位也是一種特殊資源
      【如上圖所示,英雄需要突破等級上限、提陞技能等級、提升自身屬性,就需要消耗其他英雄“進階”。這裡我們習慣於稱被消耗的英雄為“狗糧”。】
       所以這裡所有玩家將迎來伴隨你整個《千秋辭》遊戲生涯的抉擇——[b]英雄何時為資源,何時為戰力。
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[/b]敲黑板 劃重點!
這個抉擇將不斷出現,一直出現,這也是“放置類卡牌遊戲”最有意思的策略點之一
私以為,這比起“鈔能力”更重要的能力,懇請大家一定要看懂看仔細
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決定上述問題的因素分為3個層面:
你的氪金程度 |PVE或PVP| 你所處的階段
下面我們逐條分析
一、你的氪金程度
       氪金既購買付費增值服務,氪金的多少決定了“名望特權”(VIP等級),決定了你獲得資源機會多少與效率係數。具像到主題“英雄”上,氪金越多則抽卡次數越多,抽卡次數越多獲得強勢英雄的機會也就越多,就算不出強勢英雄,你獲得的狗糧也更多。所以不要相信什麼“歐皇吊打土豪”的戲份,那個只存在於遊戲初期和龍傲天小說裡,隨著遊戲時間的拉長,“歐皇”在絕對的資源面前是一文不值的,所以“歐皇”不可怕,可怕的是“歐皇”氪金還比你多。
這裡我們對於氪金多少做出一個概念性分類,便於後文的展開。
這裡我們直接跳過“名望1~2”直接從“名望3”開始,是因為只氪首沖和周卡其實跟0氪都沒啥區別。私以為如果你想領略《千秋辭》這類“放置卡牌遊戲”的魅力,起碼要月卡起步。月卡黨比0氪黨積累活動資源的速度快一倍,拿到滿檔獎勵的囤貨週期自然也就少一半。
二,PVE或PVP
       所謂PVE(Player VS Environment)就是玩家挑戰系統預設的關卡/怪物/Boss,他們的難度是遞進的,隨著玩家遊戲進度深入而增強。 PVP(Player VS Player)就是玩家挑戰玩家,他們的難度是隨機的,你的對手可能是0氪黨也可能是巨R大佬。
       關於PVE和PVP的收益問題,我們放在下一篇討論,這裡我們展開討論PVE和PVP的英雄選擇差異。
首先我們要知道PVE和PVP的核心差異在哪
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     PVE三要素:戰鬥時長數值成長 [b]傷害成長
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       首先我們知道PVE也是分兩種類型的。 ①是關卡型,挑戰通過則通關 挑戰失敗血量也不續存。 ②類是boss型,boss大多擁有高額的血量,挑戰失敗血量續存,可重複挑戰。我們這裡先講比較典型的後者,因為前者比較隨意,PVP的規則也適用。
       若我們想在“惡道之門”(月更boss)和“盟會試煉”(公會boss)中拿到更多資源,就要盡可能打出更多傷害。而打出高額傷害的第一前提一定是打滿戰鬥時長(15回合),所以我們需要治療英雄來滿足續航能力。若boss傷害實在太高,而治療來不及保證英雄存活時,我們就需要輔助英雄削弱敵方屬性或[b]提升己方防禦、免傷。
[/b]       當我們保證存活後,我們就要考慮如何在有限的回合內盡可能多的打出傷害。通過閱讀技能描述和傷害公式,我們知道一切的傷害都是基於一串係數的計算最終乘以一個基數得來的。所以傷害要想高,不然增加基數(攻擊力等),不然提升係數(破甲 暴擊傷害 先天傷害等 )。
       上述提到的都是外因(輔助英雄),真正打出輸出的還得看C位。所以想要傷害高,不然傷害越來越高(成長性)不然釋放頻率越來越快(額外能量獲取)。
       光說這些概念性的東西,大家可能會比較懵逼覺得比較空洞。結合上面加粗的關鍵詞,下面為大家整理當前版本適合PVE的英雄。
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               PVP三要素:能量 速度 控制
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       PVE部分我們用了這麼大篇幅一點點引導分析,意在向各位展示完整的分析邏輯,PVP部分我們就簡述下。
       PVP的勝利首先是圍繞勝利判定構築的,不然你作為防守方撐過15回合場上還有活人,不然你作為進攻方在15回合內消滅所有對手。
       因為所有英雄的“主動技能”均強於“普通攻擊”,所以能否通過“能量法寶”在戰鬥首輪釋放主動技能是奠定盛世的基礎。
       拋開額外能量因素不說,任何回合製遊戲先手的優勢也都是巨大的。這里科普下在《千秋辭》中若出現同速度英雄時出手順序的判定標準。敵我上方亦是喲~
首先判定站位,1號位優先於2號位 2號位優先於3號位,以此類推。若敵我雙方同站位英雄同速度,則判定哪一方為進攻方,進攻方優先於防守方
       最後我們把結論和控制放在一起說,控制分為“軟控”“硬控”,軟控既“封技”——阻止主動技能,硬控既“石化”、“眩暈”——既阻止主動技能又阻止普通攻擊。控制除了阻止敵方技能,為己方免除傷害和附加效果外,被控制的目標被打亂了技能釋放節奏和頻率,結合《千秋辭》中慷慨的傷害係數,現階段版本同水平玩家戰鬥根本不存在“控制有餘傷害不足”的情況發生,通過控制得到的優勢,可以非常輕易的轉化為胜勢。
       適合當前版本的PVP英雄,我就不做推薦了,依照上文的思路相信大家可以輕易的舉一反三。
[b]三、你所處的階段
[/b]       知道自己所處的遊戲階段,明確階段性目標才能張弛有度收益最大化。所謂階段無外乎“前、中、後期”,前期啟自你建號伊始,止於你擁有第一個E5英雄+一系職業滿天賦+輪迴試煉單陣營20關。中期止於你擁有6個E5英雄+至少三系職業滿天賦+輪迴全陣營20關。
       在遊戲初期,基於英雄進階8星需消耗一個全系6星,所以任何英雄皆可無視品質直接上6星。這樣這個6星亦可以是戰力也可以是狗糧。但上9星就比較麻煩了,很多玩家口口相傳的真理“任何英雄上9隨便上”廣義上的確是正確的,但面對不同階段不同氪金程度的玩家,就顯得過於片面了。為何片面?這就引出了我們最後一章節需要討論的問題。
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[b]3、什麼英雄適合我
[/b]       當我們通過閱讀技能、分析英雄、查看碎片明細明確了自己喜歡的英雄時後,下一步是不是就該全力抽卡努力獲取然後傾瀉資源提升英雄練度了呢?私以為在行動之前,你應該先問問自己“這個英雄適合我嗎”。
       私以為我們把核心玩法分割成收集 養成 對戰,你氪金越多資源越多選擇面自然也就越大。你可以運用“鈔能力”想要英雄就抽到為止,想嘗試那個英雄就養到E5位置,競技場看誰不爽就打到開心為止(門票15貝殼一張喲)。而0氪小R呢,我認為沒有太多選擇的餘地,系統給啥就玩啥,強勢英雄超稀有英雄想成長起來只能靠歐氣抽本體。所以對於對於大R氪佬而言是“狗糧”的英雄,對於小R0氪而言可能就是“戰力”。
       同樣,由於小R0氪資源少水平低,我建議大家選擇更考驗隊伍配置的PVE玩法為主,不要考慮甚至放棄驗證英雄絕對實力的PVP玩法。畢竟PVE資源就擺在那裡,我拿你不拿你就落後了,而PVP資源你想拿也拿不到,又何必自太沒趣呢。
       最後,我們一定要明確我們當前處在什麼階段。對於一個尚沒有E5英雄的玩家而言,一個E5就要吃6個9星英雄,每一個9星英雄只有再被吃的那一瞬間才是狗糧,其餘時間拉上陣都是實打實的戰力呀。所以千萬別說什麼“上9隨便上反正能吃”,個人經驗,在你沒有2個E5核心+2個10星輔助前,9星上誰還真給仔細分辨思量下。
       最後的最後做個總結
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敲黑板 劃重點!
1:天梯圖僅在“英雄實力”這個維度上給出玩家指導性意見,只能作為玩家對於英雄選擇的一個參考並非唯一參考。而我們補充了“個人進度”這個維度,記住這句真理“選擇對的比選擇好的更重要”。
2:關於PVP和PVE,“與人鬥其樂無窮”這句話的前提是敵我雙方在同一水平同一階級才有你來我往的樂趣。安心的做一個PVE黨真不丟人,保證你玩的舒心安逸還便宜。
3:切勿好高騖遠,你選擇養成的英雄要和你的氪金水平、遊戲階段所匹配,才能發揮其應有的實力。大R氪佬眼裡T2以下皆是狗糧,而對於小R0氪而言,用T2英雄做核已經非常不錯了。
4:本文後半截可能對“氪金”的重要性強調過多,過於真實。但作為一個理智的玩家你必須清楚,遊戲公司不是慈善機構,如果讓白嫖玩家玩的爽,那誰還消費呀。所以氪的少或者白嫖黨注定處處有約束,玩的久了自然就清楚了。所以放平心態切勿眼高於頂才能開開心心的遊戲。
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各位玩家我們有緣下期攻略再見!
平台:taptap
區服:S1
ID:92730629
       Fbaer|胖小熊
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