銀河實驗室丨暴擊效果與抗性減傷的分析

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火力,一個決定戰鬥成敗的關鍵要素。更強的火力、更高的傷害永遠是無數火力玩家追求的核心。但是,一艘艦船的火力是有上限的,哪怕最頂尖的火力戰艦的DPS也不可能無限疊加。這個時候,就需要觸發武器的暴擊效果來達到超越了紙面DPS數據的真實傷害,讓敵人在摧枯拉朽的火力傾瀉中化為塵埃。
防禦,一個扭轉戰局的核心要素。更強更厚的護盾,更堅固的裝甲,給玩家帶了十足的安全感的同時也讓敵人的輸出疲軟無力。但再厚的盾量、再強的回復量,面對超高的暴擊傷害時都如同一張紙一般被輕易捅穿,這個時候,就需要疊加更高的抗性來讓自身的護盾變成牢不可破的鋼鐵壁壘。
那麼,暴傷到底怎麼計算?抗性減傷又是如何計算?暴擊傷害、暴擊率與實際造成的傷害又有什麼聯繫?這篇攻略將為你一一呈現。
本篇攻略由@奈芙蒂斯提供
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1.暴擊傷害的疊加與觸發
一、基礎效果
(根據實際測試,暴傷的基礎傷害是當前武器傷害的200%且受敵方抗性影響)
[導彈]
暴擊率最低的武器(只有5%),其暴傷體現在每一發導彈擊中目標時,即每發導彈都有概率觸發。一次輪射最多可以發射24枚導彈,即最多觸發24次暴擊。
[磁軌炮]
暴擊率倒數第二(10%),暴擊觸發與導彈類似,每一發磁軌彈都有概率觸發暴擊。一次輪射最多觸發8次暴擊。
[粒子炮]
暴擊率最高的武器(20%),每一發粒子彈都有概率觸發,即一輪射擊中發出的所有粒子彈都有概率暴擊。一次輪射最多觸發16次暴擊。
[激光炮]
暴擊率遜於粒子炮(15%),但由於激光獨特的照射式攻擊,導致它可以觸發的暴擊次數遠超粒子炮。激光的傷害數據每秒刷新四次,每次刷新都有概率觸發,即一秒內最多觸發四次暴擊。不同品質的激光照射時間有差異,耗彈量與暴擊次數無關。
二、暴傷計算與疊加
[單次暴傷計算公式]
當前武器輪射總傷害÷發射的砲彈數量或傷害刷新次數×(200%+額外暴傷加成)
(例如:格鬥粒子炮輪射總傷害2688,共發射16發,我又有一個增加45%暴擊傷害的腦插,那麼我每一發粒子彈造成的暴擊傷害就是:2688÷16×( 200%+45%)=243.6)
[暴傷疊加]
①腦插:訂製武器強化
②科技:“通用武器基礎”→“弱點強襲技術低/中/高級”③艦長技能書:“輔助弱點強襲技術”(注意,輔助技能與艦長自身強化要分清)④組件:弱點強襲組件(通用)&武器弱點追踪系統(專精)⑤艦船駕照加成:(以天罰級戰巡艦為例)
[注意事項]
暴傷的疊加是按百分比形式以加法疊加的,並不會像抗性一樣隨著效果的累計而導致加成效率下降,理論上可以無限疊加三、暴傷觸發與疊加
[暴擊率計算公式]
當前武器基礎暴擊率+額外暴擊率加成
(例如:粒子炮的基礎暴擊率是20%,道級戰列艦的駕照可以提供10%的暴擊率加成,那麼我的粒子炮每發砲彈的暴擊率就是:20%+10%= 30%)
[暴擊率疊加]
①腦插:訂製專精武器強化
②科技:“通用武器基礎”→“弱點分析技術低/中/高級”
③艦長技能書:“輔助弱點分析技術”&“弱點分析技術”(包括輔助強化和自身強化兩種)
④裝置:弱點分析計算機
⑤組件:弱點分析組件(通用)
⑥技能:(以粒子為例)“彈道收束訓練低/中/高級”
⑦艦船駕照加成(以道級戰列艦為例)
[注意事項]
暴擊率的疊加與暴擊傷害類似,是以百分比的形式按加法疊加,武器暴擊率達到100%時即可讓每一次攻擊都觸發暴擊,理論上可以無限疊加,但超過100%的暴擊率已沒有意義。另外,裝置提供的暴擊率加成是針對在開啟裝置後發射的武器而言。例如:我先開啟弱點分析計算機,然後發射導彈,雖然在導彈命中目標前裝置提供的加成就已結束但是已經發射的導彈依舊有暴擊率加成。但是如果我先發射導彈再開啟裝置,則該次輪射發射的導彈不會受到暴擊率加成。
火力超載計算機同理。
2.抗性減傷的效果與疊加
一、基礎效果
以一些具有代表性的DPS數據為例:(綠色區域為實際DPS)
二、減傷效果計算
[秒傷害計算公式]
受到的每秒總傷害=A+B+C+艦防砲的秒傷害
A=當前武器輪射總傷害÷發射時間×電磁傷害分佈百分數×該類武器數量×(1-敵方電抗百分數)
B=當前武器輪射總傷害÷發射時間×動能傷害分佈百分數×該類武器數量×(1-敵方動抗百分數)
C=當前武器輪射總傷害÷發射時間×熱能傷害分佈百分數×該類武器數量×(1-敵方熱抗百分數)
例如:我攜帶了三門激光炮(傷害分佈:動/熱/電=20%/70%/10%),每門砲輪射總傷害20000,持續照射20秒,艦防砲秒傷害100,敵方的動/熱/電抗分別為90%/85%/70%,那麼我造成的秒傷害為:
1000×0.1×3×0.3 + 1000×0.2×3×0.1 + 1000×0.7×3×0.15 + 100 = 565
[總傷害計算公式]
總傷害=秒傷害×輸出時間
[抗性疊加的計算]
受組件、科技、腦插、技能、艦長技能書、裝置影響,具體加成效果隨著當前抗性的累加而遞減。
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