[Tap遊話說] 你對那些雷同遊戲的看法(第15期)

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最近,遊戲界發生了一些比較重大的事件,讓我們開始反思,最近的遊戲,是不是相似度太高了?
手遊的品類上,常常發生雷同或是被認為是“抄襲”的狀況。
究竟抄襲還有借鑑的標準,感覺是難分難解
最後不得不提到最被大家討論的:原神
這款遊戲也經常被分成各種派系不斷的進行辯論,不知道各位怎麼想呢?
於是,我們本次的話題就是:
究竟是“借鑑”還是“抄襲”? 今天 你心中的那一把尺又是怎麼測量呢? 快來跟我們一起分享。
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User4173418
User4173418
Lol這垃圾遊戲黑歷史就不用說了吧 抄襲遊戲就是垃圾
06/01/2020
森林的王者
森林的王者
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恩?LOL如果是抄襲的話,怎麼全球都在瘋呢?
06/01/2020
User4043122
User4043122
看着R6的界面进来的,别的不说,那个手游就是妥妥的抄袭R6啊,LOGO,名字和人物设计都没换,借鉴也借鉴得太多了,基本就是照搬了。。。
05/31/2020
森林的王者
森林的王者
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遊戲被律師函警告也是正常,雖然有人還是覺得F2做的不錯
06/01/2020
叽
育碧也做了个很像塞尔达的游戏,为什么就没啥人骂。 举个这样的例子,村里失窃,你会怀疑村子里的富豪偷东西吗。 倒是那些经常小偷小摸的,偷的多了,知道怎么规避村里的规矩,知道怎么偷而不会被惩戒,还有人给他说话。 “因为村里不惩罚他,所以他没错!” 说白了,凭什么你的游戏总和火爆的游戏那么像呢?
05/29/2020
森林的王者
森林的王者
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放羊的孩子的概念,一開始大家覺得不怎麼樣 久了之後也被所有人定型了,覺得你出的雷同遊戲就可能是抄的。 那我這裡其實有些引申想讓大家都聊聊看: 那 為什麼大廠做的雷同遊戲就不是抄呢? 感覺是有貓膩在裡面
05/29/2020
Kmissky
Kmissky
1
玩法相同我不知道,但玩法不算是抄襲最多只會是同類型的遊戲.可是我認為原神最讓人覺得抄襲的地方在美術資源,角色的動作上這些表達形式的相同才是問題所在.老實說米哈遊既然有能力做出那麼好看的畫面,卻還在"借鑒"別人的成果. 這才是讓一些玩家討厭原神的原因吧.但這次原神還是有好的地方的,那就是向遊戲業界示範了一次成功的碰瓷營銷,成功利用了薩爾達的知名度抄作原神
05/29/2020
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森林的王者
森林的王者
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是有蠻多即視感很強的部分,比方今天出的帕斯卡契約,還有很多類似的硬核動作遊戲,都會被稱作魂like。 我其實比較想知道,為啥這些反而變成以“魂系列”當作標竿 反而這款原神因為美術相似度很高就被亂噴..... 單純的疑問
05/29/2020
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玻璃心
玻璃心
1
(我只有玩過原神,所以我的想法可能偏頗。) 知道薩爾達是在YouTube上看到說原神抄襲薩爾達的影片,看完只覺得內容很瞎,特別是說到烹飪的部分,還有boss血條的(?)本來我是對於抄襲沒有一定的標準,看到樓主這篇文後我稍微想了一下,對於抄襲程度嚴不嚴重,我覺得會考量遊戲本身性質,比方說random dice,我會覺得這個遊戲的特點就在它的玩法,如果後來有其他遊戲和它玩法一樣,那我覺得說他抄襲合情合理,但如果那個遊戲特點非常多,比如原神這類開放世界遊戲,除了玩法以外,角色、世界觀也都是很重要的元素,而原神和薩爾達的雷同基本上是在玩法上,而且只要有玩過的人都知道原神是多麼用心且精緻的遊戲,所以我不會以抄襲為理由去否定它,而且玩法相似的遊戲其實還不少,Moba遊戲就是一個,Moba遊戲大多就是那個樣子,每隻英雄有不同技能,吃兵、出裝、推塔等等,如果今天出了一款不用吃兵的Moba遊戲,你可能會覺得很新鮮,但如果今天出的是,傳統的吃兵、出裝、推塔型的moba你也不會說它抄襲吧?所以我是覺得這點很矛盾,在烹飪這點上,能在開放世界裡烹飪,應該不是薩爾達專屬的特權吧?如果你對待每個抄襲案例的標準相同,那我無話可說,但如果只是針對原神,不是以一般認識一個遊戲的角度,而是用「找兩個遊戲的共同點」的角度,那就不太好,你能想像未來除了薩爾達以外,不會再有同時具備「打怪」、「廣闊綠地」、「烹飪」、「地下城」的遊戲嗎?我會比較傾向於,如果是大型遊戲,玩法上的雷同就不必提了,以米哈遊和任天堂的高度,比起抄襲借鑑什麼的,他們更在乎誰的遊戲更好更吸引人,連任天堂都沒告米哈遊抄襲了,我們在那邊說又有什麼意義。
05/29/2020
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森林的王者
森林的王者
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1
理性分析,說得非常讚 其實跟前一樓的大大說得很類似,現在很多人都喜歡佔據道德高地去批評,說你抄襲然後捧另一個作品好像自己支持正版屬於正義之師。 從現在的內容看,說LOL抄襲DOTA的大有人在,但是這也不影響它成為電競比賽一哥的實力。與其在murmur抄不抄,不如玩過之後再來分析
05/29/2020
V Meme
V Meme
7
法律界不承认表达形式上的抄袭,只承认表达方式上的抄袭。简单的说,玩法相同不为抄袭,而美术,贴图,特效为照搬即为抄袭。不过一个游戏有没有抄袭或者致敬可是主观上的东西。 不过我觉得雷同的游戏我们不应该一味的贬低。用原神来举例子。如果你是一个真的很喜欢塞尔达传说的玩家,当你遇到另外一款新的塞尔达,真正的游戏玩家应该会高兴。而内些开始造势的人只是为了占领道德高地,凸显出自己的特别与“正义”。我觉得十分可笑。当然也有很多人只是因为羊群效应而加入网军队伍的。我觉得应该拥有自己的判断。 关于area f2。个人还是十分喜欢这游戏的。在手游射击游戏中,质量算是上乘。最近因为ub的起诉而关服。不得不说,很早就知道彩六以及它独特的战术射击玩法,但由于各种原因只能停留在云玩家的我,很高兴能在手机上体验战术射击游戏。我也不得不承认,这款游戏上在表达方式上和表达形势上有许多的照搬。 我们都知道原创不易,但我们不得不承认抄袭帮助了游戏的发展。如果借鉴的游戏能比原版游戏有着好的质量,那么也能迫使原版游戏商进行优化与提升,这是能促进游戏发展的良性竞争。 借鉴的游戏既然拥有流量,那么必然相比原版是有优势的。就像关于areaf2,如果育碧能借此明白手游下沉市场的重要性,推出了官方版的彩六,我相信,对于任何一个喜欢战术射击游戏的玩家都不是一件坏事。 以上仅个人观点,我也希望我的观点能抛砖引玉。
05/29/2020
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森林的王者
森林的王者
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2
說的其實非常有道理,畢竟不是我們所知道的很多作品人人都有這些經濟能力去購買或是支持,比方薩爾達,就不一定每個人都會想去買一台NS,想玩電馭叛客買一台高性能的PC等等。 雲的還是多,我個人是覺得,如果官方可以自己做出多平台的遊戲肯定比較好。 但是現在有很多正義魔人,喜歡亂扣帽子
05/29/2020
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wula
wula
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我认为玩法相似可以接受,毕竟如果一种玩法只能有一款游戏的话那我们在主机、PC和移动端玩过的好多游戏都不会出现,但美术资源、建模、游戏内容代码、UI、、bgm什么相似或一样的话就绝对是构成抄袭了,如果上面说的那些都抄的话就太恶心人了
05/28/2020
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森林的王者
森林的王者
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其實從玩法來說,很多人都有互相抄的部分 但其實我覺得從整體來看,就像公主連結玩法跟刀塔傳奇一樣 神魔之塔跟龍族拼圖一樣等等,還有第五人格與DBD的內容 這些都很挺尷尬是不是確實有抄襲了 所以我個人覺得直接照著搬肯定是不對的,但是稍微調整一下就說是全新這種也不太行
05/28/2020
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