[Tap遊話說] 你對那些雷同遊戲的看法(第15期)
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05/28/2020
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最近,遊戲界發生了一些比較重大的事件,讓我們開始反思,最近的遊戲,是不是相似度太高了?
手遊的品類上,常常發生雷同或是被認為是“抄襲”的狀況。
究竟抄襲還有借鑑的標準,感覺是難分難解
最後不得不提到最被大家討論的:原神
這款遊戲也經常被分成各種派系不斷的進行辯論,不知道各位怎麼想呢?
於是,我們本次的話題就是:
究竟是“借鑑”還是“抄襲”? 今天 你心中的那一把尺又是怎麼測量呢? 快來跟我們一起分享。
Comments
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Kmissky
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玩法相同我不知道,但玩法不算是抄襲最多只會是同類型的遊戲.可是我認為原神最讓人覺得抄襲的地方在美術資源,角色的動作上這些表達形式的相同才是問題所在.老實說米哈遊既然有能力做出那麼好看的畫面,卻還在"借鑒"別人的成果. 這才是讓一些玩家討厭原神的原因吧.但這次原神還是有好的地方的,那就是向遊戲業界示範了一次成功的碰瓷營銷,成功利用了薩爾達的知名度抄作原神
05/29/2020 View 3 replies
玻璃心
1
(我只有玩過原神,所以我的想法可能偏頗。) 知道薩爾達是在YouTube上看到說原神抄襲薩爾達的影片,看完只覺得內容很瞎,特別是說到烹飪的部分,還有boss血條的(?)本來我是對於抄襲沒有一定的標準,看到樓主這篇文後我稍微想了一下,對於抄襲程度嚴不嚴重,我覺得會考量遊戲本身性質,比方說random dice,我會覺得這個遊戲的特點就在它的玩法,如果後來有其他遊戲和它玩法一樣,那我覺得說他抄襲合情合理,但如果那個遊戲特點非常多,比如原神這類開放世界遊戲,除了玩法以外,角色、世界觀也都是很重要的元素,而原神和薩爾達的雷同基本上是在玩法上,而且只要有玩過的人都知道原神是多麼用心且精緻的遊戲,所以我不會以抄襲為理由去否定它,而且玩法相似的遊戲其實還不少,Moba遊戲就是一個,Moba遊戲大多就是那個樣子,每隻英雄有不同技能,吃兵、出裝、推塔等等,如果今天出了一款不用吃兵的Moba遊戲,你可能會覺得很新鮮,但如果今天出的是,傳統的吃兵、出裝、推塔型的moba你也不會說它抄襲吧?所以我是覺得這點很矛盾,在烹飪這點上,能在開放世界裡烹飪,應該不是薩爾達專屬的特權吧?如果你對待每個抄襲案例的標準相同,那我無話可說,但如果只是針對原神,不是以一般認識一個遊戲的角度,而是用「找兩個遊戲的共同點」的角度,那就不太好,你能想像未來除了薩爾達以外,不會再有同時具備「打怪」、「廣闊綠地」、「烹飪」、「地下城」的遊戲嗎?我會比較傾向於,如果是大型遊戲,玩法上的雷同就不必提了,以米哈遊和任天堂的高度,比起抄襲借鑑什麼的,他們更在乎誰的遊戲更好更吸引人,連任天堂都沒告米哈遊抄襲了,我們在那邊說又有什麼意義。
05/29/2020 V Meme
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法律界不承认表达形式上的抄袭,只承认表达方式上的抄袭。简单的说,玩法相同不为抄袭,而美术,贴图,特效为照搬即为抄袭。不过一个游戏有没有抄袭或者致敬可是主观上的东西。 不过我觉得雷同的游戏我们不应该一味的贬低。用原神来举例子。如果你是一个真的很喜欢塞尔达传说的玩家,当你遇到另外一款新的塞尔达,真正的游戏玩家应该会高兴。而内些开始造势的人只是为了占领道德高地,凸显出自己的特别与“正义”。我觉得十分可笑。当然也有很多人只是因为羊群效应而加入网军队伍的。我觉得应该拥有自己的判断。 关于area f2。个人还是十分喜欢这游戏的。在手游射击游戏中,质量算是上乘。最近因为ub的起诉而关服。不得不说,很早就知道彩六以及它独特的战术射击玩法,但由于各种原因只能停留在云玩家的我,很高兴能在手机上体验战术射击游戏。我也不得不承认,这款游戏上在表达方式上和表达形势上有许多的照搬。 我们都知道原创不易,但我们不得不承认抄袭帮助了游戏的发展。如果借鉴的游戏能比原版游戏有着好的质量,那么也能迫使原版游戏商进行优化与提升,这是能促进游戏发展的良性竞争。 借鉴的游戏既然拥有流量,那么必然相比原版是有优势的。就像关于areaf2,如果育碧能借此明白手游下沉市场的重要性,推出了官方版的彩六,我相信,对于任何一个喜欢战术射击游戏的玩家都不是一件坏事。 以上仅个人观点,我也希望我的观点能抛砖引玉。
05/29/2020 View 1 reply
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