【開發者日誌】CODM誠意大作,西部音樂設計幕後揭秘

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各位戰士,大家好!策劃小哥Jason又出來營業了。
上期【策劃面對面】,Jason為戰士們介紹了酒館(Saloon)這張地圖的製作流程。酒館(Saloon)參考了19世紀美國西部場景,打造出濃郁的西部風格,希望玩家能獲得像西部大片一樣,牛仔之間對峙決鬥的感覺。
其實我們CODM還精心設計了一套西部風格的遊戲音樂,講述西部牛仔拔槍策馬快意恩仇的故事。今天Jason將為大家揭秘CODM音樂是如何誕生的。
回溯歷史
在製作音樂之初,我們需要重回那段歷史,發掘那些馬背上的英雄的故事。
在美國的18-19世紀,有賴於火車冷藏車廂的發明,將廣袤西部牧場的牛肉長途運送至東部大城市成為可能,因而極大刺激了西部肉牛養殖產業的發展,出現了大量為大牧場工作,趕運肉牛的牛仔職業。
這樣刺激且自由的新工作,吸引了大量有冒險精神、渴望獨立的年輕人。他們是一群熱情無畏、沉著勇敢的開拓者,頭戴墨西哥寬沿高頂氈帽,腰別左輪手槍,腳穿高筒皮套靴,騎在馬背上長途趕運牛群,經歷一段段漫長艱辛的旅途。
經過一代代人的書寫和演繹,這樣極具奮鬥精神的人群和文化被進一步昇華,注入了符號化的歷史浪漫主義感,牛仔們好斗勇敢,一言不合就掏槍對峙,充滿著英雄主義和神秘色彩的形象深入人心。
西部音樂
大眾熟知的西部片,在近百年的發展中成為電影中一種特定的類型,具有極其鮮明的特徵,有很多標配要素,而西部片配樂(下稱西部音樂)同樣如此。
西部音樂的核心表達,既有開拓灑脫、快意恩仇等等英雄主義內核的搖滾氣質,又根植於西部民間的鄉村和藍調布魯斯風格;作為電影配樂,亦需融入管弦樂元素,是一種雜糅融合型的音樂形態。
▲左為麗聲吉他,右為班卓琴
西部音樂經典的樂器,包括:小號,電吉他、麗聲吉他(resonator guitar,一種使用藍調滑棒方式演奏的吉他)、班卓琴、口琴、口哨、小提琴(fiddle風格,區別於演奏古典樂的violin小提琴,fiddle小提琴主要是演奏民謠、鄉村和藍草音樂)等等。
CODM音樂設計
在CODM裡,我們希望營造出一個帶有COD系列特徵的西部片氛圍。音樂方面,我們設計了以COD風格的大型管弦樂動態音型加史詩主題旋律為基礎聲床,不斷穿插極具西部音樂要素的麗聲吉他(resonator guitar)、口琴、小提琴(Fiddle風格)、電吉他等經典樂器演奏,營造純正西部味道的基礎上,混合出COD特色的西部音樂風格。
在音樂的一開始,我們強調了畫面感——黃昏,西部的一個小鎮,CODM的牛仔端著槍緩緩到來。迎接他們的,是鎮子裡的敵對勢力。雙方距離數十米停下了,交涉、注視,戰鬥一觸即發。在這一部分的音樂里,我們強調的是麗聲吉他(resonator guitar)和口琴,用這兩個獨奏樂器,以突出敵我雙方個體。
接下來是音樂的主題旋律。旋律的音符以正拍為基礎,主要音符均落在拍子上,音符密度與拍子數量相當,營造一拍一步的感覺,以此來表現牛仔的沉穩、堅韌;旋律線整體呈上揚,落音以正音級為主,再配合和聲的流動,亦表現牛仔們的生機勃勃、一往無前的特質。
決鬥是西部牛仔的一大特色。兩個牛仔麵對面站立,等待著迅速掏槍決定對方生死的時刻,頻頻出現在各個西部題材的電影中。為此我們在音樂的1分18秒,特意設計了一段吉他和小提琴的即興段落,以像徵決鬥相持時的愈發緊張的氣氛。
即興是美國音樂文化中一種很有趣的音樂創作方式,其中爵士樂、布魯斯、鄉村音樂都有各自不同即興習慣。作曲家創作時在即興段落只勾勒一個框架,供樂手在裡面自由發揮。這段吉他和小提琴的爭鳴,代表著牛仔們的傳統精神:為了捍衛自己的利益、觀點、信仰,可以無懼死亡進行決鬥。
隨著即興段落結束,主題繼續推進,音樂強力再現。這一段主題以COD傳統的史詩管弦風格為主,打擊樂節奏則是典型的進行曲方式(也是西部音樂的常見元素),加入電吉他和小提琴,讓COD與西部的風格相融合。
以上就是本次音樂的設計思路了,有沒有讓你聽得心潮澎湃,腦海中浮現西部牛仔的英雄形象呢?在評論區說說你理解的牛仔精神吧。
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McDummy
McDummy
2
How can I play this version? Please tell me 🥺👉👈
09/03/2020
parth khimani
parth khimani
2
Op sound
05/29/2020
Dababy
Dababy
1
Perfect skins and awesome😍😍😍😍
07/03/2020
Rinzler
Rinzler
출시나 좀 해라 얼른 짜장놈들 후려패버릴려께
05/29/2020
조민겸
조민겸
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅇㅈ
08/10/2020
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