三測大量新內容及人物爆料!以及聊聊《影之刃3》的IP風格

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《影之刃3》的玩家朋友們:
大家好!本週我們暫停一周發放三測資格,下週會恢復發放。另外,下週我們還會宣布三測的正式開啟時間,以及具體測試須知!
本週,我想暫時緩和一下由於前幾周連續爆料,使得大家不斷關注戰鬥,養成,商業化,運營……等內容,所造成的過強的“功能感”或“網游感”。本週我想稍微聊一些IP向的內容,借三測即將公開的一系列新的主線,支線內容,再度強調一下《影之刃3》,乃至傳承自《雨血》系列的全系列所希望塑造的是什麼樣的武俠世界。(所以也有大量內容爆料!但無劇透,可放心觀看)
本測中,我們將啟用全新的登陸界面,並無縫地將登陸界面與選人結合在一起。我們將登陸圖稍作處理在此展示給大家,希望大家喜歡:
遊戲中的實際畫面(本測無法選擇的人物被特效遮擋了),這個視頻是一個可以向兩側擴展的設計,即使在上線後也可以容納更多的新增可控角色,整體氣氛可能會隨之變化。
在《影之刃3》的劇情中,隨著一封來自唐門之主千金唐冰的求救信,“組織”的得力干將們(也就是玩家)發現多年前已經隨著“十一人閣”覆滅而消失的邪惡法門“殺氣改造”又重出江湖。而這一次,它不再是以某個邪惡大魔王手裡的大殺器的形式出現,而是滲入了武林的毛細血管中,成為了任何人貪婪,慾望和邪念的放大器。
在已公開過的劇情中,主角順藤摸瓜,解決了幾個因為殺氣改造而導致的武林慘案——心存自卑導致心態崩塌的家暴男唐禮,為掩蓋真相維持香火興旺的紅葉寺僧人,以及在扭曲的門規壓迫下痛失愛子的女劍客獨孤靈鶴。這一個個事件,將這散佈江湖的“殺氣改造”背後主謀的邪惡勾畫了出來——他們只是調動了江湖中原本就存在的暴戾之氣和貪嗔癡念,就使得武林陷入了混亂,而“殺氣改造”則只不過是一個工具罷了。
而在解決了幾個看似獨立的案件之後,從第四幕開始,劇情將拷問更複雜的人性,以及多條線逐漸向主線聚攏,“五指令牌”的成員也將現身。
在第三幕最後,主角獲悉了“黑暗正道聯盟”這樣一個有點滑稽的名字,並前往“墜星原”查探。在此地,他又陷入一個名門世家的滅門慘案中,然而在墜星原上的最終戰鬥,卻是來自“老朋友”銀月。而銀月作為第四幕的關底boss,也是登場的第一位並沒有經過殺氣改造的boss,她的“巨大化變身”形態,是登上戰馬進行戰鬥!
銀月的幾句台詞可以貼出來做進一步說明,我們並不希望《影之刃3》只是簡單的“英雄打怪物”,把“殺氣改造”當做其它遊戲中的外星人,殭屍,怪獸… …可能都並不是很合適。 “殺氣改造”實際上就是我們每個人可能面對的內心的黑暗,銀月即使沒進行過殺氣改造,她也會承認這樣的黑暗:而第五,六幕的劇情,則會探究更深的人性——與唐禮,定海大師,獨孤靈鶴這樣遭逢巨大變故,被激發出惡意的武林中人不同。這兩位卻是武林中行俠仗義,正氣凜然的人。
謝回春是武林世家“謝園”的主人,他在早年放棄了家族傳承的武學,改用這種武學去研究醫術,因為在他的心目中,武林中殺人的人太多,救人的人太少。在五年前的“怪面之亂”中,他又做出驚人之舉——他集合了一群醫術高超之人去救治那些已經重傷的怪面,解除他們的“殺氣改造”裝置,雖然大部分情況下解除裝置的怪面會因為失去殺氣能源而快速衰老而死去,但他們卻找回自己的尊嚴,是以江湖人的身份而非怪物的身份而去世,謝回春也因此名滿天下。
[b](五年後,主角重返早已荒廢不堪的謝園遺址)
誅邪真人[/b]則是武當派真武堂之主,雖為道士卻性格火爆,以一柄巨大的巨劍橫掃武林。五年前,武當派決策者派他帶隊下山,加入“武林正道聯盟”,他也立下了赫赫戰功。誅邪真人與謝回春結交成了好友,二人一者用武功誅殺奸邪,另一人以醫術助惡人迷途知返,他們雖然理念不同,卻在以不同方式幫助這個武林一點點變好。
直到怪面之亂結束,本應是大功告成的慶賀之時,卻是一場噩夢的開始……
前幾天公佈的一部分戰鬥實錄,兩個boss的變身形態先暫不透露:
除了主線劇情外,本次版本中擴充了將近一倍的支線劇情。而與之前兩測都不同之處在於,本次出現了一些線索較多,流程較長,且需要玩家做出多次道德選擇的支線任務。這些選擇將會導向不同結局,主角也會獲得不同的獎勵。
主角將會遇到一個秉承著詭異的使命感去獵殺幻術師的機構:滅法司,並與他們展開一段劇情。這個機構中的所有成員都身背多把劍,且以十二生肖中的代號互稱……
玩家在某個時候,又會捲入一場兄弟相爭的矛盾中,殊不知這下面還隱藏著陰謀……
在荒廢已久的謝家莊園中,竟然藏著某個穿著奇怪裝束的人,而他一上來就問你借錢……
這樣的劇情還有許許多多,每當完善了更多的劇情,似乎這個武林就更鮮活了一分,也變得更光怪陸離了一分。
從《雨血》至今,影之刃系列一直致力於打造一個獨特風格的架空武俠世界,而並不去跟任何其它的作品產生競爭關係。武俠是中華文化中極富生命力的瑰寶,而且隨著幾位大師的橫空出世,它也是強勢地輸出了中華文化,對海外造成巨大影響力的文化分支。
我們希望塑造的武俠世界,並不是光鮮亮麗,紅花綠草,少男少女們鮮花怒馬,談談戀愛過個家家,順便就把boss幹掉了,我們希望塑造的是一個晦暗不明,但絕境之中又閃耀著一道人性光芒的武俠世界。
我們也並不會過於追求二次元,動漫化的審美表達,反而是把傳統小說,影視中的許多表現手法,與蒸汽朋克(更合適應該稱為“武俠朋克”),人體改造,先進的戰鬥體驗進行新舊結合,用新鮮的設定去包裝一個已經延續了許多代人的武俠文化的內核——路見不平,拔刀相助,淡泊名利,在紛擾的江湖中堅守內心,或者以我們自己的話來說:俠者,以劍破局,不墮兇道之人。
所以從這個角度上來說,我們目前仍然並不是非常擔心許多玩家(幾乎每天都有)向我們提出的憂慮,擔心之情:同品類的鉅作XXXX已經上線了,更大的鉅作XXXX馬上也要上線了,你還要測到什麼時候,你再測就涼了,再測玩家就跑去玩XXXX了……之類的話。甚至如果查看最近兩個月的taptap差評評分,一大半都是噴XXXX上線了誰玩你這個?之類的……
雖然有點委屈,而且我過去的多篇帖子都提過為什麼我根本無所謂研發過程中任何其它遊戲上線,或者同品類游戲上線的情況。
第一,產品成功標準不同,我們本次自研自發的《影之刃3》只要能夠穩固住真正喜歡我們的玩家,並穩健地保持增長,商業層面對我們來說已經完全足夠,但無疑巨頭並不是這樣的標準。這就決定了我的首要考慮是做出盡可能保持特色,讓喜歡我們的人更喜歡,而不是去爭奪巨頭的大眾用戶。
第二,雖然看起來都是橫版動作遊戲,《影之刃3》提供的遊戲體驗完全不同,這一點參加過兩次測試的玩家應該心裡非常明白。我無意評論其它遊戲的優缺點,但是我能夠保證的是《影之刃3》在它自身的產品邏輯上是自洽的,完整的作品,其它遊戲有什麼,沒有什麼,什麼東西做成了什麼樣,效果是好還是不好,與我沒有關係。
第三點也是最重要的,至少與玩家們經常提及的幾款所謂競品相比,《影之刃3》是一款水墨風,充滿飄逸的快節奏武打動作,彰顯俠義精神的中國風武俠遊戲,他既不是科幻,末世,也不是魔幻,都市……雖然構築於架空世界,但是這其中的劇情,美術風格,都代表了我們對新時代審美+傳統文化內核的再度解讀和傳承。
最後讓大家看一個弦者的傳說武器設計和它的來源,這個設計許多人認為太過大膽了,中國古代怎麼有這種七弦琴一樣的躍起呢?實際上這是敦煌壁畫中飛天所用的琵琶,簡直潮爆了:
所以,我們仍將堅持自己的節奏,按部就班推進研發計劃,感謝大家!
影之刃系列製作人 Soulframe
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ice jade
ice jade
Only news we care about is a release date !!!!
05/30/2020
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