機制探究第五期——血戮之嚎-提達斯

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轉載自TapTap用戶 老叮当
這裡是第五期,也是正式回到英雄的機制測試 
其實目前呼聲最高的是分身類英雄的機制測試,但是確實礙於個人英雄池不夠,沒法做全面的測試,只能暫時推遲 
前幾期也包含了一些有關分身機制的內容,這裡先總結一下 
分身按描述比例繼承本體的基礎屬性(攻擊/血量/防禦)
分身無法吸血
分身可以受到急速加成,但是本體的急速加成並不會影響分身
其他的內容在後面如果有條件的情況下再進行深入測試
由於最近比較忙,更新頻率也會比較慢,見諒
大家如果有什麼想要了解的測試內容可以回复給我,我會根據自身能力及測試必要性進行採納
回到這期
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為什麼是狼人?
狼人的機制很獨特,是目前遊戲內少有的斬殺英雄,血線的上下浮動會對狼人造成怎樣的影響也是本期主要研究的內容之一。狼人種族塔的表現大家都有目共睹,但是其他場合的陣容還有待開發,做狼人的機制測試也是希望能夠為陣容的開發提供一些參考。
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狼人的技能[b]
[/b] 開場技能順序 
鮮血割裂(推人)-原始嚎叫(恐懼)-普通攻擊(平a)…… 
技能大致cd 
鮮血割裂:8s       基礎動畫時間2s 
原始嚎叫:16s       恐懼時間5s 
技能開場大致時間軸 (此部分為以後陣容搭配做參考,可與其他英雄的技能時間軸進行對比,看是否存在一些聯動的可能性) 
前排
0:02 鮮血割裂 
0:05 原始嚎叫
後排 
0:03 鮮血割裂 
0:06 原始嚎叫
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大招是否可以規避技能?
狼人的大招與女僕的掃地相同,是有短暫的無敵時間的 這期間不會受到任何傷害和控制
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無情追獵的“普通攻擊方式改變”具體是什麼表現形式?
攻速提升、普通攻擊變為三連擊
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[/b]召喚物是否會觸發無情追獵?
可以看到禁衛的骷髏兵在血線達到判定條件時也觸發了狼人的被動 
同理還有鳳凰的蛋也可以觸發狼人的被動
當場上同時存在多名斬殺線下單位時,無情追獵的攻擊加成是否疊加?
可以看到左側是場上1個單位進入斬殺(鳳凰蛋)對骨王的傷害是27561 
右側是場上2個單位進入斬殺(鳳凰蛋、綠劍)對骨王的傷害是24923 
由於右側女僕跟了骨王,增加了防禦力,所以傷害有所下降,但是可以證明多名斬殺單位並不會疊加無情追獵的攻擊加成 
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狼人對於攻擊目標如何判定? 狼人一旦選定了目標後就不會再進行更改,無論這期間當前目標的血量是否回到了安全線上,只要場上還存在任何斬殺線下血量的單位,那麼狼人只有在當前目標死亡或丟失才會重新進行目標的選擇。
 不過這期間依然會正常判定無情追獵的buff,若場上沒有任何斬殺目標了,那麼當重新出現斬殺目標時狼人也會重新選取目標
除此之外,使用大招,場上單位更新(如鳳凰復活)都會讓狼人重新進行目標選擇的判定[b]
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當無情追獵BUFF消失後,專武的減傷效果是否立即消失?
可以在看到左邊是狼人開場就觸發了無情追獵,女妖的平a造成了59938的傷害
右邊是開場沒有無情追獵,女妖的平a造成了99897的傷害但是在這裡可以看到,左側狼人擊殺禁衛後女妖的吸造成了48109的傷害 
而右側沒有觸發過無情追獵的狼人,女妖的吸同樣造成了46925的傷害(由於女妖的攻擊力是根據血量浮動的,傷害數字有略微差別,但是也能明顯看出來是沒有觸發專武的40減傷的) 
專武減傷本應持續6s,但是當追獵狀態消失時,專武的減傷也會一同消失
[b]好了,本期內容就到這裡了,大家如果對本期內容還有什麼想要補充測試的也可以回复給我。
我們下期見[/b]
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