【版本計劃】6月開發計劃

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我們直接切入正題,6月的主要開發工作是完善核心戰鬥,以及新增部分有特色的角色養成系統。
戰鬥部分的工作主要集中在調整戰鬥策略性,以及新增支援系統:
1、戰鬥策略部分,主要考慮英雄及陣容的差異化設計。結合主角的職業和技能、英雄本身的技能,以及天賦、陣法,支援等系統,形成策略維度,讓戰鬥不是一味的比拼數值。
2、支援系統,在戰鬥過程中死亡的英雄會獲得其他英雄的支援,增加一個戰前的策略維度,並可能對戰局造成扭轉。
養成部分的工作主要集中在主角天賦調整、各品質英雄平衡性調整,以及專屬武器的重置開發:
1、主角天賦做了比較大的調整,在大家選擇了主角的職業之後,可以繼續深入培養職業天賦偏向。基於不同的戰鬥應用場景需求,以及當前主力培養的英雄,來選擇更優的主角天賦方案。
2、對各品質英雄平衡性進行調整,讓英雄們天生平等,我們會給每一名英雄設計特色技能,並且技能之間沒有好壞之分。每個英雄隨著養成的深入,那些初始低品質的英雄也有很多機會可以上陣。
3、重置了專屬武器系統,基礎設計思路還是每個英雄都有自身的專屬武器,大家可以通過平時參與常規玩法系統,積累武器能量以解鎖更多的武器外觀以及武器效果加成,同時專武還可以裝配強力的技能效果。
關於大家比較關心的社交部分,目前只能透露一些大的方向(目前還沒定案):
1、會有多人的賽季挑戰活動,不是主線,只是活動副本形式存在,我們會盡量緩和大家在挑選隊友時的壓力;
2、會有一個合作養成的模塊;
3、會開放部分道具的交易;
關於社交部分的想法,我們在6月的帖子裡繼續和大家交流。
最後,放一張近期立繪優化的成果——艾露,其餘的立繪優化會由momo陸續放出。
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