个人向的单兵龙牙槍

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轉載自TapTap用戶 红樱
前情提要,本帖屬於個人性質的心得和玩法,可能与某些槍大佬的想法和观念不为苟同,其次未必適合所有人,所以只提供參考,不提供抄作業就能拿滿分的情況,所以關於搬抄我的玩法為什麼沒有傷害這個問題,我不會給予答复,理由很簡單,因為傷害性質的問題是相對的,更多是基於對遊戲機制的了解和實戰經驗組成,屬於個人問題。如果要我負起責任去回答的話,我需要用類似寫兩篇800字作文進行解釋,而且提問者還未必能理解,所以這種吃力不討好的事,請放過我……
另外本人女,而且脾性偏差,不會和大部分男性那樣做到理智又包容的看待所有問題,所以這些話我只扯一遍,一、我不喜歡無意義的爭吵,二、某些激進玩家請不要帶著主觀性意見來糾正我的玩法,對論結果如何我都會拉黑,三、請具體性的指出我錯誤的地方,如果只是單純的逼逼我,沒有提供錯處和改進方式,我會一律當做“挑釁”處理(拉黑,四、接受諸如“傷害話題”之外的任何疑問,但是帶騷擾和分不清孰重的玩笑,我會拉黑。
一、关于个人对“龙牙”槍的看法
个人是165入的坑也是从165版本开始研究的近龙,虽然我拔刀和双剑视频发的比较多,但是得说明下,槍和大剑才是我的正职,拔刀和双剑是我的副职(///▽///)。
不管是现在,还是在155/165没有料理的那代版本,槍的优势……都不太明朗。
如:
[b][u]1.啟動爆發拼不過雙劍(注:帶閃光的雙劍)。
2.續藍體系影響下的dps拼不過雙劍和拔刀(注:均帶四階技能的拔刀和雙劍,且輸出對象非特殊性的高防王)。
3.回藍體系略輸於大劍,完全輸於雙劍(因為弓的爆發本身很有限,拔刀的低耗爆發體系,我就不拿出來舉例對比了)。
4.目前可選擇的保命技能,實用性和性價比偏低,而且有受限條件,相對於拔刀雙劍和大劍,龍牙目前的保命技能選擇仍然不能給予理想的結果(優雅架勢在異常狀態下無法使用)。
5.回避流槍的玩法,虽然在单刷模式下具备很高的爆发,但是表现不稳定不成熟(保证回避槍优势的选择很看脸)。
6.回藍體系雖然比以前完善,但是對於抗暴王,仍然有不穩定的發揮(不過這個問題,隨著版本更新會逐步改善)。
7.龍牙擊技能沒有常數加成,打低防對象的表現,相比其他輸出職業會打折扣。
[/u][/b]
雖然前四點的比較很不客觀,但是啟動的爆發速度,爆發的dps,和回藍體係都是構建輸出上限很重要的部分,而擁有好的保命技能,是保證較高容錯率和決定極限輸出體系選擇的重要關鍵,所以目前龍牙的優勢相對於拔刀雙劍和大劍均不明朗
不过的目前版本,槍相比以前的版本还是有了很大的进步,逐步构建完善多样的输出体系。
如:
[b][u]1.神速抗性增強,神速使用風險大大降低(從-50%雙抗性—> -25%雙抗性)。
2.被调整的时空,使之拥有回蓝追击的被动,槍的回蓝体系比原先完善了很多,且具备风险衡量的选择性。
3.暗杀技能的搭配,所增加的输出体系(以更高概率保持神勇状态输出的回避流槍)。
4.虽然实用性特殊,且性价比偏低,但槍还是有了不错的减伤技能的选择(舞者技能的优雅架势)。
5.龍牙擊具備極高的暴擊加成(75),和很高的貫穿(100%),對於特殊性輸出對像如高防怪具備很好的優勢。
6.單次爆發是仍然是所有輸出職業之中數一數二的。
7.因為龍牙的百穿性質,面板atk需求不高,配置選擇多元化(可極限可半肉)。
8.异抗重装圣骑士槍了解下?(异抗龙牙,重装***利器)。
9.版本更新所帶來更多樣的輸出選擇和保命技能選擇(等下版本後就開始變天啦!)。[/u][/b]
所以,龍牙的表現或許還是有些差強人意,但是劣勢不會完全覆蓋優勢,相對的龍牙接下來會越來越好✅
接下来是更新后,对槍带来的影响,有好有坏
[b][u]1.分身的削弱和未命中回蓝bug修复,意味着分身对于槍来说,或者其余职业(除开弓弩)来说,不再是无脑续航的手段,槍要拉满暴击并且要预好对抗暴王的配置。
2.分身的削弱,对于槍的dps造成了一定程度的影响,不过这个问题偏实战经验和技巧上的层面,所以我就不多说什么了。
3.无悔的使用会打一定的折扣,所以对无悔的使用选择,会比以往更加谨慎,但是槍的续航手段多样,所以算是小问题。
4.暗黑技能恶魔狂爪的改进,槍具备了新的输出手段,不过要压血量,所以需要以较低容错率的形式来玩。
5.潜龙技能的改版,槍也终于拥有了无敌保命技能,稳定无伤流槍的最后一块碎片终于到了。6.接下来所出的高底攻武器,保持高的有效atk,仍然是槍的一大优势。
7.在195版本新技能的改進,主龍牙的體係可以說是很完善的了。[/u][/b]
以上是个人对槍的理解和看法。二、个人龙牙槍的加点和配置推荐
能力屬性是主力副敏具體加成請看下圖,反正只要知道槍主力成型伤害收益最佳這點就行了,其次個人的技能加點如下(含個人搭配的星石):
星石根據自己的經濟條件進行分配,圖中只當作參考,並非必須按此步驟操作。
劍術技能的戰吼10級,擁有10%atk的全體buff加成,發動成功同時解除畏懼狀態(debuff),持續時間25s,對於所有物理輸出來說都是不錯的buff技能選擇,而且持續時間我不算短,但是考慮到戰吼加點需要浪費10點點上毫無作用的兩個前置技能,且龍牙擊本身百貫穿,對atk的需求不是很大,但是有戰吼的加成,傷害肯定是有提升的,個人建議是放到最後綜合個人技能點數再考慮選擇戰吼。
龍牙擊,發動時提供75暴擊和100貫穿的被動,過程中免疫硬控(膽怯,翻覆和暈闕),傷害為兩段且屬於分判技能性質,第一段倍率隨技能等級變動,最高技能等級的倍率為7.5,第二段倍率固定7.5,所以技能傷害總倍率為15,作為四階傷害性質的技能倍率不算低,但是相對的沒有常數數值加成。
時空驅動,命中時(無觸發閃躲,觸發被動歷史覆現,每次追擊回复30mp,追擊次數和行動速度掛鉤,具體運算建議去布偶熊查詢,滿行動速度收益總回復為300mp。時空的選擇,個人的建議是必選,或許它的回藍收益相比較無悔怪力等會偏差,但時空的適應性是其中最好的,且穿插連擊使用靈活,可連可斷,其次時空的回藍收益更偏向輔向回藍,完全可以塔著無悔怪力一起用,或者主用逆境回藍時,穿插著用,當然時空的最高收益的前提還是要保證滿行動速度,至於怎麼保,只能視具體的情況而定了,而且因人而異。
(行動速度:1100攻速後無平a間隔,且每180攻速提供1%行動速度,行動速度上限為50%)
基本知識點:分判和共判性質,技能常數數值加成
分段判定:
即技能發動時,多段傷害的技能,每段傷害計算均單獨進行判定(格擋/閃躲,是否觸發額外的傷害加成,傷害浮動率,特殊時機造成的傷害增加/減少的影響)
共段判定:
技能發動時,多段傷害的技能,每段傷害計算均同時判定(格擋/閃躲,是否觸發額外的傷害加成,傷害浮動率,特殊時機造成的傷害增加/減少的影響)
技能常數數值加成:
(有效atk的計算結果+技能提供的常數數值加成)*技能倍率*總額外加成*穩定浮動率
龍牙擊在畫橫線部分,加成為零。
括號中的有效atk計算,具體可以參考紫楓大佬負責的測試帖https://www.taptap.com/topic/9311852破风之势,释放成功时,+500攻速与25%攻速(10级),槍持续时间为300s,这技能你会甘心5点路过嘛x
逆境怒吼,槍的续航手段之一,个人建议是点满,满级1耗回3蓝,即回复2蓝(需要當前血量為本體的50%或者小於50%),至於怎麼用,個人建議是是搭配其他續航手段一起用。
神速掌握,槍目前想要高强度爆发的必备技能,每层提供10%的行动速度,300攻速(约提供1.6的行速),10%闪躲,削减25%的物魔抗性(仅限制槍,其余武器则是扣75%),最高叠至3层。具体选择用不用,视情况而定,我也不好多说什么。反正开神速,向来是零次和无数次x
衝擊波,高效的增幅連擊前置+變向續航+疊傷,必點不解釋,7級可以無讀條瞬間發動。
至於終結1級,是用於連擊結尾的增幅用的,主要用途是避免額外耗藍或者雙倍耗藍的連擊收尾技,具體的了解可以查看相關連擊的介紹,我就不多贅述了,這個技能點衝擊波的同時是必點的,如果沒點自己吃癟的話,我不負責哦。分身射擊,續航手段之一,點了肯定不會吃虧,不過下版本分身改了以後,分身回藍必須湊滿暴擊,不然這技能就徹底廢了。
遠程狙擊,只要輸出技能最遠距離過8米,最終傷害收益就有10%的加成,對於個別放置技能無效(火線/幻影劍)。
注該技能屬於單獨的倍率加成,和近遠距離加成無聯繫,即魔輪/山貓的減遠傷,減的是8米釋放技能時, 遠距離傷害加成倍率,該技能加成的倍率不受此影響
這個,可點可不點,具體看你們個人選擇,至於裝死? emmm我是覺得沒必要了,看你們自己吧,除非特難打那種晶石車,正常打拉裝死確實不是很必要。
可以551010,55105,5101010,具體看你們自己,可以先55105,等留到後面還有剩的再加。
如果不是特別在意刷傷害的話,我覺得55105其實就夠的了,強打的用處嘛x,看臉。
後跳1級就夠的了,用於關鍵躲傷害,如果有意玩暗殺流的話,可以考慮滿綻放,具體看你們自己。
另外,有主玩回避槍打算的,可以考虑下面一排10510这样点,但是这游戏的回避不是很靠谱,这种点不点都看脸的玩意,我是不打算浪费点数在这方面的了。
无悔杀意,主要续航加成之一,10级每层10攻回抗性和物理atk,用的时候自己调整状态哦,我就不多说什么了,至于这技能是否必要x,目前还是挺必要的,但是下版本削了分身后,还得等具体实验后再衡量,而且外服用无悔的槍,我只知道冰心,所以这个问题的话,具体还是问冰心趴縮地1級,用於縮地移動用的,1級縮地攻擊有12.5的攻回加成,10級為25,至於點不點滿,看你們自己。個人建議只點1。
雙手合持,點不點滿也是具體看個人,我不想討論關於雙手合持,比較帶刀哪個傷害高這種弱智問題,想帶刀就帶刀,想合持就合持,就是這麼簡單的問題。
10級雙手合持,暴擊和穩定+5%,武器atk和命中+10%,注和拔刀主武有區分
怪力乱神,槍的续航手段之一,发动后拥有+100atk和25攻回,加成很棒但是持续时间只有10秒,可以说是性比价偏低的技能,这个技能也是可点可不点的范畴,具体看你们个人。
至於明鏡的話,我就不多說什麼了,5點路過10級都可以,我是不想費多餘的精力討論我相對不怎麼用的技能x勇氣源泉,10級提供20%的傷害加成,可以選擇自己點,或者組燈光師開給你用,不過個人建議還是必點,具體看自身的技能點數吧,我就不多說什麼了。
個人的配置主要是以少量湊暴擊為主的,大概暴擊保持在95/123/143左右(主武無暴擊,主武帶暴擊,主武帶暴擊,且追加用暴擊)
反正參考著搭吧,裝備這些事,怎麼搭傷害高之類的,一討論就容易暴躁,我就不多說什麼了(
不过槍还是很需要暴击,下版本槍叠百暴是无容置疑的事,暴击这种问题,最好的解决方式还是刷死神槍,至于小游出不出这个高难,就不好说了。個人的連擊推薦連擊的話,每個人的想法不同,所以最好還是自己搭,況且我的連擊時不時都會變x,不過我還是給出自己一些常用的吧,然後我給出的連擊不是萬能,所以怎麼用還是得看自己。
個人連擊推薦以上[b]。
[/b]
實戰流程
具體性的實戰流程,這個只能看個人,但是想提高dps或者打得舒服的話,大概保持這幾個原則。
1.避免不必要的傷害,導致斷開buff和無效耗藥 
2.盡可能的保證神速不斷,對於有把握的輸出環境,神速務必拉到最高層,行動速度始終是輸出決定上限的首要關鍵。
3.槍的续航手段不能单一,具体原因细品。
4.必要的時候,務必拋棄分身。不論是哪類輸出,續航方式過於受限於分身的話,始終會吃癟的。
以上。
個人視頻參考,雖然都是競速向的,但是好歹也是本人水準的體現,至於看不看不要求(攤手
[b][i]龙牙槍45秒单兵四星魔炮https://www.taptap.com/topic/12396109
龙牙槍26秒单兵四星合成https://www.taptap.com/topic/11158983
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本次攻略完結。撒有啦啦
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