河川的攻略——槍兵兵種評測

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轉載自TapTap用戶 河川
一圖流攻略結論:大家好,我是河川~~
兵種,是提升武將戰鬥力的重要方式
兵種本身的屬性及其整編後增加的屬性,可以極大的提高武將在pve中的戰鬥力
而兵種套裝的屬性和突破後的四率(暴擊、格擋、夾擊、反擊)加成,不僅可以增幅武將在pve中的戰鬥力,更是能帶入pvp中
所以我將評測標準制定為:
[b]每個武將的總評價範圍為D~S
總評價 = PVP評價*40%+PVE評價*40%+獲取難度與培養上限*20%[/b]
槍兵兵種評測:
1. 黃巾槍兵,品質:藍
套裝屬性:死亡後周圍2格範圍內的敵人士氣-1
獲取難度:30級後指定城池寶箱掉落,極易獲取
        評價:S
培養上限:藍色兵種的培養上限最低,整編上限為X(具體忘了,開服後補充),突破上限為X(具體忘了,開服後補充)
        評價:D
PVP表現:武將死亡後減士氣,沒用
        評價:D
PVE表現:武將死亡後減士氣,沒用
        評價:D
黃巾槍兵綜合評價:D+
2.  蠻族槍兵,品質:藍
        套裝屬性:武將生命上限+30%
獲取難度:30級後指定城池掉落,極易獲取
        評價:S
培養上限:藍色兵種的培養上限最低,整編上限為X,突破上限為X
        評價:D
PVP表現:平衡模式下,30%的生命上限是很硬霸的屬性,但槍兵視進攻為生命,正所謂“陷陣之志,有死無生”,槍兵需要的是攻擊,不是防守
        評價:B
PVE表現:在pve中,即使是提升防禦能力,在大部分情況下,提高防禦力要比提高血量更具性價比
[b]        評價:C
[/b]
蠻族槍兵兵綜合評價:C+
3. 山賊槍兵,品質:藍
        套裝屬性:造成傷害時有60%的概率+1軍令
獲取難度:30級後指定城池掉落,極易獲取
        評價:S
培養上限:藍色兵種的培養上限最低,整編上限為X,突破上限為X
        評價:D
PVP表現:加軍令配合擁有多重攻擊手段的武將(比如張飛)可以發揮一定的作用,但加軍令的手段多種多樣,耗費猛將張飛的兵種位置而且還要看臉加令,綜合來看還是沒用
        評價:B
PVE表現:PVE開局自帶20軍令,一般不會缺軍令
        評價:D
山賊槍兵綜合評價:C
4. 毒齒材官,品質:紫
套裝屬性:回合開始時生命值低於50%會使周圍2格範圍的敵人中毒
獲取難度:戰役副本掉落,兵種抽取,較易獲取
      評價:A
培養上限:紫色兵種的培養上限高於藍色兵種,低於金色兵種,整編上限為X,突破上限為X
      評價:B
PVP表現:雖然當前版本pvp毒傷害並不強勢,但每回合免費的毒霧釋放(謀士突破1技能)實在是性價比太高,噁心力拉滿,強!
      評價:A
PVE表現:在前期碾壓過副本的時候還看不出這個兵種的強勢,但在35級後越來越多的高難度副本中,毒齒材官的影響力直步上升!
      評價:A
毒齒材官綜合評價:A
5. 夜叉行,品質:紫
    套裝效果:可以在平原上釋放 埋伏 技能
獲取難度:戰役副本掉落,兵種抽取,較易獲取
      評價:A
培養上限:紫色兵種的培養上限高於藍色兵種,低於金色兵種,整編上限為X,突破上限為X
      評價:B
PVP表現:
      在pvp中,埋伏本身的價值更多的是控制,與槍兵打極限爆發的屬性並不吻合,而平地埋伏看起來很美好很強大,但在實戰中往往難以達到想像中的效果,原因有5:
      原因1:想要埋伏到重要的點,必須提前抵達預判的交戰位置,需要投資些許移動力成本,尤其是後手入場
      原因2:埋伏需要預判,預判本身有風險,弱交戰位置與埋伏位置有偏差,則難免浪費許多移動力與視野資源
      原因3:對戰經驗老道的玩家,對方往往會通過算規模和看陣容的方式來提防己方的埋伏人員
      原因4:即使是埋伏成功了,往往也只能控製到對方的前排開路坦克,但此時是對方回合,脆皮的槍兵暴露在最前線是非常危險的事情
      原因5:槍兵的使命還是爆發,還是秒人,並不是埋伏打控制、打保護,所以對於槍兵來說,他應該有的作戰方式是12移速從敵方視野外衝到敵方後排秒人,如此才是槍將之資
      當然,埋伏也並不是毫無作用。
      陣容偏向發育流時(發育流的陣容裡一般不怎麼適合爆裂的槍兵),盾兵埋伏在要道,保護我方後排,敵不動我不動,就算埋伏別撞破,但盾兵本身就是挨打的前排,讓對面打就是
      所以盾兵埋伏就很好用。
      那麼槍兵就真的不能用埋伏了嗎?
      也不是,在極端情況下,我們可能需要平地埋伏來躲過對面的視野偵查,或在偏路的村莊爭奪戰中提供寶貴的控制,但總的來說還是用處不大,畢竟寶貴的兵種位置就用來搞一個平地埋伏實在是太虧了,放埋伏還要軍令呢!
       評價:C
PVE表現:通過上面的分析,PVE評價給個D不過分吧~
       評價:D
夜叉行綜合評價: C
6. 青州兵,品質:紫
    套裝效果:士氣大於4時,防禦力+150%
獲取難度:戰役副本掉落,兵種抽取,較易獲取
      評價:A
培養上限:紫色兵種的培養上限高於藍色兵種,低於金色兵種,整編上限為X,突破上限為X
[b]      評價:B
PVP表現:[/b]增加士氣的手段多樣且廉價,大幅度增加防禦力,效果簡單且強大
      評價:A
PVE表現:大幅度增加防禦力,效果簡單且強大,若不是槍兵本身不適合PVE(盾、弓才是PVE永遠滴神),評價還能更高
      評價:A
青州兵綜合評價:A
7. 無當飛軍,品質:金
    套裝效果:每1的移動力+4%的攻擊力
獲取難度:目前僅通過兵種抽取獲得
         評價:D
培養上限:金色兵種的培養上限最高,整編上限為X,突破上限為X
         評價:S
PVP評價:曾經的PVP最強兵種,令我魂牽夢縈的存在,每格+12%移動力,真正的十步殺一人,千里不留行,但策劃幾刀之後,無當飛軍早已不復當初的榮光,曾經的人跨上了曾經的馬,屠不動曾經的刀下魂
         評價:C(客觀來說,12點滿移動才+48%的攻擊力,真的沒用了,隨便開個陣法都+40%防禦力,這還是極限堆移動力的情況下,普通8移動+32的攻擊力,也就和廢物蓄力35%差不多)(可笑的是,12點滿移動是要神行的,但蓄力和神行又不能一起放,真的翻不了身了)
PVE評價:沒用
        評價:D
無當飛軍綜合評價: C
8. 飛熊軍,品質: 金
    套裝效果: 受到任何傷害(直接傷害)後,增加6%的攻擊
獲取難度:目前僅通過兵種抽取獲得
</ s> </ s> </ s>     評價:D
培養上限:金色兵種的培養上限最高,整編上限為X,突破上限為X
         評價:S
PVP評價:發育流派的兵種,與槍兵爆裂的爆發風格不相容,但特定武將的特定套路還是為此兵種挽回不少顏面(對就是你,死不了的周泰)
[b]        評價:B
[/b]PVE評價:隨著PVE高難度副本的增加,飛熊軍的戰略價值越來越高,穩穩的槍兵PVE第一兵種(特別適合張飛、周泰使用)
[b]       評價:S
[/b]
[b]飛熊軍綜合評價: A-
[/b]
9. 陷陣營,品質:金
   套裝效果:使用任何戰法雙方都-2士氣
獲取難度:目前僅通過兵種抽取獲得
         評價:D
培養上限:金色兵種的培養上限最高,整編上限為X,突破上限為X
         評價:S
PVP評價:無當飛軍莫落後,槍兵PVP兵種的門面,雖然幾乎綁定武將高順,但因其效果過於強大,一己之力支撐起了整個兵種的pvp評價
        評價:S(真實評價只有A,頂多A+,但介於分類評價沒有A-S之間的細分,以及槍兵pvp裡沒有其他S兵種,故給了S)
PVE評價:近戰脆皮-士氣後,即使暈了敵人,被秒還不是血虧?
        評價:D
陷陣營綜合評價: B
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