10分鐘500人申請,感謝大家,跟大家同步下這幾個月的工作進度

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很高興昨天下午看到預約開啟20分鐘後,就有500名玩家提交了問卷申請,在此感謝大家對小動物之星項目的支持,為了能讓大家更好的體驗這次技術封測,我想分享下這幾個月的工作進度
19年11月底,與pixile合同簽署完。
19年12月,整月都在等待pixile發送各種文件,因為需要辦理各種國內手續,總之辦事效率,害。同期,還發現一個嚴重的技術問題,端遊80%功能用的是第三方技術服務方,具體哪些我就不講那麼細了,大家聽了也會懵逼,我當時也很懵逼,就簡單理解為,如果要順暢開啟小動物的國服,需要從國內重新去找這大量的技術服務方,如果找不到,或者質量不行,大家的體驗是極度難受的。所以得出結論,我們也找,pixile也去找,那因為要申請版號,所以由pixile製作手機DEMO版,但實際上端遊的版本缺乏很多內容,比如戰隊,語音,標記,好友,聊天,等功能,所以我們就義務的製作這些功能,讓產品有更好的體驗。
20年1月,歡天喜地準備過大年,小動物的研發團隊立項,開始規劃排期,也就是處於前期開髮梳理工作及團隊的組建。
20年2月,疫情突如其來,小動物開發人員就碰巧半數是武漢大兄弟,所以只能策劃先行,把上述的那些功能全部策劃完畢。
20年3月,依然大兄弟半數在隔離,強行開工,由於移動版由pixile製作,所以我們在PC版上完成了組隊,好友,聊天,等功能,等著手機版的交付後,我們把功能合進去。
20年4月,最嚴重的一個月,慕然回首,發現,技術替代方案,沒有找到合適的服務方,如果用PC的那一套,大家就可以理解為玩個手游還要開加速器,同時,pixile並沒有完成手機版的製作,這件事很傷,導致我們即刻停下所有工作,展開對PC端編譯到手機版的工作,但問題是這種編譯出來的版本,只能在系統緩存達到12G以上的手機,才跑得起來,基本全軍陣亡,並且pixile也並沒有更好的解決方案和時間去優化,因為這涉及到遊戲幾乎要整個全部重寫一遍,把那80%的功能重新來一遍。因此雙方就因為這件事,爭論了整月,完全脫離了我們之前的預期軌道,甚至還差一點裂開哈。
20年5月,頂過層層壓力,研發團隊進行大面積調整,再次重新組建,開始重新打地基,進入“真正的手機版研發階段”
20年6月,今天,也就是剛剛研發過一個月,離第一次技術測試還有一個月,即使研發團隊過去再有經驗,我也是很擔憂的,所以這次測試,大家不要預期太高,我們會努力追趕進度,就當是我們一個階段性版本給大家的一次體驗。
因為是技術封測,所以周邊系統完成度上並沒有那麼樂觀,但是核心戰鬥還是要保障,所以這次的測試,大家可以重點體驗操作這塊的調整,給我們提建議優化這方面的手感,我認為這是最重要的。其他大廳UI,界面功能,就不要太多關注了,因為還沒時間做。
但我們保證,最終的上線時間不會延期,會努力追趕上
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