【藏料山莊】全網首發最全藏劍弟子攻略

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藏劍弟子攻略1.1
  文/夢江南 枯榮
前言.改動小結
三測的藏劍弟子比起二測(攻略1.0時)有了較大的改動,最大的就是將重劍的內勁變成了招架,並大幅削減了重劍的霸體,幾乎成為了一個無霸體職業,同時重劍姿態不能一直保持,時間到會自動切回輕劍。重劍的技能cd普遍縮短,傷害也略有降低。輕劍方面,九溪和平湖的靈活性慘遭削弱,但賦予了玉泉沉默,整體而言,現在的藏劍更依賴輕劍的發揮,且比原來的節奏要難以把握了,上手更加困難。作為弟子,可能是最複雜的一個,但目前也是最強的。問水訣內勁是閃躲,山居劍意內勁是招架,這是個不錯的創意,不過目前來看除了迎合人設並無甚麼特別之處,需要大家在遊戲中慢慢適應。卷一·技能/秘籍剖析總的來說,藏劍弟子技能設計上很好的還原了端遊藏劍的特色,無論是元素的融入和化用,還是技能的表現與手感,都“很有內味”。與純陽一脈把技能分散給了各個角色不同,藏劍的技能基本全部給到了弟子,使得其還原度相當高,情懷黨一定不容錯過。熟悉我的小伙伴應該知道我本體是個和尚,但很少有人知道我端遊也玩藏劍,這種情懷也是我很想出一篇藏劍弟子攻略的原因。三測比二測的技能有了較大幅度的變動,故而攻略也會有很多改動。下面我們來逐個解析技能和秘籍。
一、輕劍技(問水訣)
技能一·九溪彌煙原地轉圈,共四段傷害。殘頁減速,斷篇加次數減嘯日cd,絕章40%閃避。 pve選斷篇。 pvp可以看情況選擇,一般來講選絕章可以增加自身生存;如果是類似單壓奶花的情況,可以採用殘頁,減速疊滿效果不錯;如果對面控制不多,也可以選斷篇,壓制力很強。
技能二·平湖斷月6尺x軸突進技能,並有二段後撤(黃龍吐翠)。殘頁是增傷減cd,斷篇是解控+霸體4秒,絕章是加距離+定身。可以在空中施放。 pve選殘頁。 pvp目前選擇斷篇較好,攻守兼備;早先絕章可以y軸施放,現在不行了,如果對面控制實在很弱可以選擇。
技能三·玉泉魚躍三層充能的xy軸突進技能。殘頁終點附帶斷潮,斷篇是原地擊退+沉默,絕章是減嘯日cd。相比端遊,充能的機制讓指尖的玉泉更加靈活。搭配平湖斷月,輕劍有足足五段位移,而且距離較遠,堪稱目前全指尖最靈活的角色之一了。局限就是大都只能在地面施放。 pve個人實測還是殘頁好些,兩個九溪斷篇足夠嘯日cd了,而斷潮可以提高不少的秒傷。 pvp中,玉泉斷篇堪稱是現版本藏劍弟子壓箱底的技能了,超遠距離的xy軸瞬發沉默,可以很好打亂對方的節奏。目前版本的虎跑觸發不需要斷潮,並且切重劍的時機也要很慎重,不太吃嘯日cd,pvp幾乎一定是選斷篇。
技能四·嘯日·水形態變換,切重劍,有3尺範圍的小額aoe傷害,附帶解控,可在空中施展。重劍形態持續12秒,時間到自動切回輕劍。殘頁是附帶3秒嘲諷,斷篇是4秒霸體+10%護盾,絕章是20%外強和10%防禦。 pve毫無疑問是絕章,pvp三本都有適用性。殘頁是最萬金油的,搭配重劍技能可以打出不俗的近身爆發。斷篇是比較穩健的選擇,生存環境更好,但主動進攻能力相對差一些。絕章在論劍或者擂台必備,加強爆發,3v3中也是一種選擇。但由於這一測把重劍的內勁改成了招架,所以重劍靈活性差了一些,不能再打出類似閃躲+雲飛的連招。總體來說,如果不是特別忌憚對面的反控,選殘頁能打出更好的壓力;如果對面比較笨重,就可以考慮絕章。
觸發技·夢泉虎跑藏劍招牌技能之一,觸發條件是玉泉命中累計6次。 6尺內血量最低的目標連續鎖頭衝刺4段,並附帶減速。完整施放一共2秒左右,期間霸體,且有90%的閃避。相比上一測,這一版的虎跑相對容易觸發,也能打出更強的爆發,而且節奏更可控。實戰中傷害尚可,鎖頭機制很好,用來收割可以讓對面的壓力巨大。如果夠攢一個虎跑,打出虎跑+3玉泉+虎跑的連招,對面脆皮是很難頂的。霸體+90%閃避,幾乎等於2秒無敵,不過在爆發高了的同時,虎跑帶來的生存能力砍了一半多。總的來說,這個版本更依賴輕劍打傷害,所以虎跑如果能穩定命中,可以即刷即放。也可以存一個,用來關鍵時刻保命或者打出更高的爆發。
虎跑的追擊範圍
普攻·聽雷劍法輕劍的普攻,三段,把聽雷這個元素用在了普通攻擊上。雖然有玉泉絕章的傷害加成,但一般也不會點這個秘籍,總體來說還是很雞肋,主要是用來滯空。
內勁.閃躲
二、重劍技(山居劍意)
技能一·雲飛玉皇讀條技能,讀滿後對前方8尺造成傷害,y軸寬度尚可,4尺內傷害翻倍,附帶原地擊退。殘頁是對擊倒目標破防50%,斷篇是霸體+30%減傷,絕章是瞬發+增加cd。 pve顯然選殘頁,pvp目前來看基本是選絕章。雲飛的蓄力大概在2s左右,作為一個面向長條技能,在pvp中實在是顯得太長了。要知道龍項缽體那麼大一個球,也就是2.5s蓄力,而云飛的範圍如果讀條施放連逼內勁的效果都起不到,對方完全可以直接走掉。殘頁加傷害的收益,基本需要一個很強力的前置控制才能實現,如果有這個條件,那麼完全可以接斷橋殘雪甚至風來吳山,所以實際收益很小。斷篇的霸體效果打不中也沒意義,並且絕章的瞬發不擔心被打斷。 30%的減傷也意義不大,雲飛作為藏劍最主要的爆發技能之一,傷害打不中的情況下,作為一個靶子,打不出一個DPS應有的效果。絕章雖然cd長,但是作為一個瞬發無前搖技能壓制力非常可觀,尤其是超長的x軸,無論用來消耗、強攻還是反打都有極大威脅,尤其是近身環境。要知道,兩儀和鴻蒙初開的長度也才10尺,兩儀還有前搖。所以總體來看,pvp各種玩法上,絕章都是不二選擇。一刀999,你值得擁有。
技能二·峰插雲景擊退技能,範圍前方半徑3尺,命中後擊退約6尺。殘頁是變成霞流寶石,擊退改成了驅散,並且成功驅散可以重置雲飛。斷篇是增加二段鶴歸孤山,選定範圍傷害+擊倒,這個版本鶴歸傷害很高。絕章是改成一個變種鶴歸,碰到人就停,相比上一測這個秘籍y軸寬了很多,施放也更流暢了。 pve選斷篇。 pvp三個秘籍都有一定用處。殘頁的驅散對奶花和於睿威脅很大,如果能打出嘯日嘲諷+雲飛+霞流+雲飛的連招,對面可能會直接血崩。斷篇的二段鶴歸,需要峰插擊中才能觸發,比起上一測是條形施放,鶴歸傷害低且不能選位置,已經強了很多,如果保證峰插的命中環境,選斷篇可以極大的提升壓血線能力。絕章是重劍的神技,範圍幾乎能覆蓋半個地圖,十分恐怖,不被閃避掉幾乎是必中的。配合嘯日嘲諷,可以打出嘯日+峰插+雲飛+夕照的無解連招,是目前版本重劍最穩定的打法。峰插一段/霞流寶石的範圍
鶴歸(峰插二段)的範圍
峰插絕章的誇張範圍
技能三·夕照雷鋒讀條技能,前方6尺長條形範圍。附帶原地擊退。殘頁是瞬發+增加cd+擊倒,斷篇是增加一層充能+減雲飛cd,絕章是可移動讀條+讀條越長傷害越高,讀滿提高100%。 pve實測絕章比斷篇高,殘頁雖然減雲飛cd,但是本身拉低了太多秒傷,且絕章還可以移動讀條,更加靈活。 pvp殘頁cd太長且傷害低,打少霸體的角色有一定用處,更多時候還是選絕章。上測夕照絕章是有霸體的,現版本夕照不能迎著對面控制讀了,會被打斷。絕章讀滿是1s左右,按完馬上鬆手也會有一段長度的讀條,實際時間可能在0.3s左右,手感類似前搖。馬上鬆手的傷害加成實測最低也接近25%,和瞬發還是有一定區別的。
技能四·嘯日·山主動切換形態到輕劍,同樣是3尺範圍的少量aoe,解控,可在空中施展。殘頁是減3秒切重劍cd+增加3秒重劍形態時間,斷篇是輕劍閃躲耗內減20%,絕章是輕劍20%閃避+10%移速。 pve選殘頁,加速循環。 pvp中,殘頁也是萬金油,可以優化循環,增加緩衝時間。斷篇目前看不出太大用處,感覺比較雞肋,生存能力顯然不及絕章來的直觀。 20%閃避雖然少,但是是常駐的,還是會觸發很多驚喜。當然了,不要試圖用這20%的閃避去硬吃技能。
觸發技·風來吳山終於到了靈魂技能,大風車它嘩嘩的轉!試問哪隻黃雞的宿命不是一個鶴歸不回頭?可惜指尖的鶴歸沒有靈魂……言歸正傳,6次夕照命中可以觸發,半徑3尺,持續5秒,共有25段傷害,附帶霸體和30%減傷,自身移速減20%。整體而言,pvp中,觸發頻率不算高,很依賴夕照的命中率。風車的範圍也是半徑3尺,對標碧海獨吟,傷害比獨吟高,範圍略小,少了沉默,多了減傷。兩相對比,總體壓制效果上比獨吟還是遜色一些,但比起上一測傷害已經增加不少了。風車作為pve中雙兵的羈絆技,那是妥妥的強,畢竟總傷害高的離譜,恐怕已經高過逆謀鬼判了。 pvp中,目前也稱得上毀天滅地,無法打斷的大範圍高額傷害,大多數敵人只能規避,除了少數空軍,很少敢反打。用來壓血線、反打和收割,都有一定的效果。建議稍微捏一捏,在合適的時機使用,打出aoe是最好的。
普攻·四季劍法重劍的普攻,也是三段。沒啥好說的,傷害和輕劍一樣,但是動作慢了一倍,基本就是用來滯空的。 pve可以沒事砍一刀。
內勁.招架
三,一般技能
觸發技·斷橋殘雪閃躲觸發,輕重劍均可施展。輕劍施展有30%閃避,重劍施展有30%減傷,範圍大概是個長條型,y軸不寬,x軸也不算長,前半段穿梭,後半段原地擊飛。打滿的話傷害很高,達到了風車的近一半,但由於前半段不帶控制,打移動靶幾乎打不中,單獨使用更多是用來壓走位和續霸體抗壓的。配合控制打爆發也不錯。這也是藏劍弟子唯一一個指尖原創的技能,結合了輕重劍兩個設定,設定和實際體驗都相當不錯。
至此,我們把所有技能和秘籍進行了較為全面的介紹。
卷二·思路與玩法
看完了技能和秘籍,我們就可以綜合起來思考一些東西了。主要結合我個人的實戰經驗,講一講角色特點、操作技巧、以及主要幾種玩法思路的理解,最後會給大家幾套推薦的秘籍點法。
一、角色特點與定位
pvp方面,藏剑弟子的特点非常鲜明,在地面能力很突出的同时,对空能力极差。可以在空中施放的技能,除了普攻,只有虎跑、平湖断月和啸日,威胁非常小。这也是虎跑压血不强的原因之一,即便锁头追上了,如果对方跳起来,你除了平湖和普攻什么也打不出来。对比毛毛,藏剑弟子更加灵活,多了强力的驱散效果,但是爆发频率低一些,作为闪躲角色生存更加依赖技能附带的闪避,不太敢一直近身作战,并且没法解沉默。对比谢云流,对空能力和爆发能力都差很多,生存要强一些,但不像谢云流有反击的强力机制。从压制力上都不及这两大巨头,对标强度,更像一个偏科型唐简。即便如此,作为弟子,已经非常非常强了,值得一玩。可以说琴魔这种职业几乎是藏剑弟子的克星,包括坊主杨宁陈月等空军,都是藏剑弟子的噩梦。当然了,对上毛毛、沈剑心等强力地面角色,也一样要慎重作战。pve方面,在较大改动之后,藏剑弟子的秒伤已经非常高,但是仍然不及叶炜。既可以自己出场,也可以作为羁绊出场,风车作为羁绊技伤害非常高。
二、操作技巧
輕劍所有的技能都要注意抓對面的落地時機,因為能命中的高度非常低。平湖可以在空中施放,帶絕章可以二段跳近身定身空中單位,但是遠距離的空中單位照樣打不到。平湖帶斷篇也能解掉空中的控制,沒霸體時可以捏著提防對方。玉泉施放時可以手動拖動瞄準。輕劍鎖頭位移配合嘯日銜接很流暢,位移+嘯日+雲飛/夕照,嘯日·水點殘頁可以實現精準控制。銜接快的話,對方沒有預判很難馬上反應過來。當然要注意進場時機,避免得不償失。重劍的技能基本都有後搖,所以一定要利用跳躍及時打斷後搖,否則手感差,節奏很受影響。打斷後搖也不要太早,等到傷害打出來,否則技能會被吞掉。重劍目前是招架內勁,所以更加笨重,如果切重劍後技能打不中人且頻繁被控,不要過多逗留,及時切回輕劍等待下一波機會。由於雲飛的x軸特別長,包括夕照也不短,可以在視野外的時候就預判施法,打對面一個措手不及。夕照讀條的時候走位要風騷,移動靶感覺能打中就果斷鬆手,不需要讀完條,並且要提防被打斷。夕照的命中率不僅影響你傷害打的足不足,還決定了你風車的觸發頻率。留一個虎跑,再打三段玉泉,等玉泉再次充能滿3層,可以打出雙虎跑+三玉泉的超強收割連招,打閃躲職業尤其好用。 (感謝陽荻提供的思路)斷橋殘雪的前半段,第一段和第三段的時候打斷動作可以作為一個小位移。盡量確保自己不被控制,平湖/內勁/嘯日至少留一個就相對安全。如果都沒有,最好先跑一會拖cd。
三、pvp玩法思路
大師賽思路
上文提到过藏剑弟子的特点,所以在旗鼓相当的高水平bp对局中,目前很难有他的一席之地,因为有更好的替代品,我们举了毛毛、谢云流、唐简这三个例子。目前的版本幻神,源明雅、沈剑心、谢云流、加上叶英,主流的裴元、杨宁、毛毛,包括琴魔、谷主、姬别情、玄正、唐简、莫雨、李复等等角色,大多数时候优先级是要高过藏剑弟子的。究其原因,还是对空能力太弱,打地面流又有更好的替代角色,作为辅c功能性又不突出。但是,转折来了,高水平的对局没有那么多!对于咱们大多数玩家平时的对局,藏剑弟子的强度绝对足够作为一个猛c上场。除了对面三空军这种极端情况,只要对面有一个可压的点(比如奶花),藏剑弟子就可以请求出战!伤害是绝对充足的,虽然没有减疗,但是有驱散和沉默,还有封内劲,也有足够的生存能力。只要思路合适,操作得当,可以打出高过唐简的表现。大体上我们可以先从敌我双方的阵容入手,先明确这一局压力给到谁。我个人很喜欢单压奶花,位移用的好很难被甩开,读条环境也可以压的很惨,一旦霞流(峰插残页)驱掉了春泥,对方会原地爆炸。如果对面有比较笨重的招架英雄,比如渡会玄正李忘生,也是很好的压制对象,注意避开他们的爆发,利用轻剑位移多、重剑手长的特点,压血线(内劲)非常快。再就是脆皮地板流英雄,比如谷主,包括唐简,甚至沈剑心谢云流裴元,都是可以压的。如果面对的是于睿这种相对抱团的阵容,就要注意节奏的转换,不要和天音近身硬刚,但也要抓住对方走位重合的时机打一波aoe。总之一句话,地上走的我就敢打,换血不亏我就赚了。问题来了,怎么样换血不亏呢?上文基本上也都囊括到了,一是注意卡距离,及时避开高危技能(例如谷主的推球冲浪、沈剑心的嘲讽、裴元的逆谋鬼判等),确保是相对安全再打伤害。二是利用好自身的强势期发起猛攻,比如近身切重剑的时候,即便技能没全中也能逼掉很多内劲。三是配合好队友,如果队友是像毛毛沈剑心叶凡这种超强的控制型角色,自身尤其是重剑的技能和触发技可以配合队友的控制释放,弥补了重剑笨重的不足,效果极佳。大体上总结这些,其他一些常识和全局意识上的东西,就不展开说了。思路这部分大家可以对照着上面的操作技巧看,理解更清晰。
論劍思路論劍非常簡單,基本切出來就是近身-切重劍-峰插絕章+雲飛打一套,最多加個夕照。打完了就可以換走了,留在場上就是個靶子。論劍和擂台不一樣,沒有機會給你等著抓落點,節奏有多快大家都有體會,像斷橋殘雪這種技能,和人換血基本是佔不到便宜的。虎跑和風車就更別想刷出來了。總體上還是上文說的,對空非常弱,對面甚至二段跳都可以躲掉。所以論劍中出場可能比大師賽要難,首先拿楊寧莫雨坊主等空軍完全沒辦法,而地面流的謝雲流源明雅又都比藏劍強勢,雙佛尤其是玄正換血也不好換,論劍的環境也不會給你太好的時機去瞄準於睿這種中轉點。總體而言,和同水平的對手論劍,藏劍弟子比較難。但是用來虐菜還是很爽的,嘯日點絕章,重劍傷害一旦打到,那叫一個爆炸啊!如果有多bo的bp論劍,期待藏劍弟子有上場的一席之地。
擂台思路擂台中的克制關係還是比較明顯的,比如琴魔坊主陳月這種空軍,是完全打不了。對於能打的大多數對手,就是要利用閃躲和位移盡量規避掉傷害,輕劍就是飛來飛去刮痧,重劍抓好時機和位置打出雲飛爆發,夕照用來形成威脅反複試探走位。重劍的技能循環要把握好,如果你上來就把三個技能一套全交掉,離嘯日的cd還很久,就要進入一段漫長的真空期。如果閃躲沒有碰瓷到斷橋殘雪,就更爆炸了,所以注意把握節奏,避免被控制打足傷害。一般而言,保證輕劍命中率的話,一場擂台會出一至兩個虎跑。第三個虎跑和風車基本出不來,如果命中那麼多輕劍技能和夕照,對面應該早死了。個人擂台打的很少,這點理解算是灌水吧,擂台高手可以多開發一下。
pve思路
pve比起上版本可謂徹底翻身了,但是從技能的設計上來講,玉泉和夕照的減cd流都沒有實現設計效果,以後說不定還會改動。 anyway,我經過練功房的測試,總結出了一個最佳的秘籍和循環。秘籍是2113 1231,循环如下:九溪-玉泉-玉泉-平湖-玉泉-黄龙-平a-九溪-啸日夕照-云飞-夕照-峰插-鹤归-平a-夕照-云飞-夕照-啸日九溪-玉泉-玉泉-平湖-玉泉-黄龙-虎跑-九溪-啸日夕照-云飞-夕照-峰插-鹤归-平a-夕照-云飞-夕照-风来吴山至此,两个轻重剑来回是一个完整的循环。区别在于后半段穿插了虎跑和风车。实测了很多种秘籍点法,这一套是秒伤最高的。用系统送的装备,几乎只比沈剑心和叶炜低。
四、秘籍搭配推薦
最後給大家推薦幾套秘籍的點法。篇幅所限,舉我認為比較典型的組合,大家可以結合上面的技能介紹和思路理解,靈活搭配。
[b]大師賽秘籍一·攻守兼備流 3221 3333
大師賽秘籍二·窮追猛打流 2323 3231
論劍秘籍 3223 3332
擂台秘籍 3223 3333
pve秘籍 2113 1231[/b]
1.1攻略到這裡就告一段落了,因為實戰少,應該說比1.0理解的要淺,仍然希望對大家有所幫助。拋磚引玉,希望有更多的玩家來體會研究藏劍弟子這個可玩性很高的角色,有更多的想法和心得來分享。
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