《忍者必須死3》6月4日2:00 停服維護公告

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親愛的忍忍:
為了給忍忍們帶來更好的遊戲體驗,《忍者必須死3》預計於2020年6月4日凌晨2:00-8:00進行停服維護(根據具體情況提前或推遲開放)。請各位忍忍相互轉告,並合理安排遊戲時間,以免造成損失。
【維護時間】
2020年6月4日2:00-8:00
【更新內容】
本次更新後將開啟深淵S4賽季,屆時家族積分與個人積分都將清零,個人深淵積分獎勵稱號【深淵之主】將被回收。系統將結算各家族排名,並發放相關榮譽獎勵。
在這次賽季更迭中,為了給大家提供更豐富的遊戲體驗,我們將對BOSS特性、戰場效果、深淵卡牌、玩法獎勵以及相關機制等內容進行相應的調整與優化。
具體的調整內容如下:
一、深淵劇變·鬼族再臨
鬼族的魔爪玷染了新的領域,邪惡的勢力得到了進一步的擴張。忍者們往昔的對手——那一個個熟悉的身影,紛紛加入了深淵鬼族的陣營。它們帶著熟悉卻又更為震撼的力量,再次站在了忍者的對立面......
深淵BOSS種類擴充:暴躁前台、程序猿、丹青式神、中二神劍、小白β、赤木·靜子等6個BOSS將加入深淵冒險,忍者們在深淵各層的戰鬥中將有概率遭遇它們。
二、深淵S4賽季新增獎勵
1、新增【龍骨寶箱】,第41-50層每擊敗兩層BOSS,可將一個深淵黑金箱升級為1個龍骨寶箱,從中能獲得更為稀有的戰利品。
2、新增龍骨寶箱專屬頭像:【深淵領主】,忍者們可通過收集頭像碎片解鎖頭像。深淵領主頭像碎片僅可從龍骨寶箱中概率掉落。
3、新增S4賽季限定頭像:【血夜狂歡】,忍忍們可以在家族商店使用鬼角兌換其頭像碎片,收集6個頭像碎片後即可解鎖。同時,S3賽季頭像【獵鬼坊】頭像碎片將從家族商店下架。
三、深淵BOSS特性相關調整
1、新增BOSS特性
在保留8個原有特性(恐懼、易傷、黑暗、繳械、流血、禁咒、驅散、力場)的基礎上,新增12個BOSS特性:
1.弱火:BOSS受到火系傷害提升20%,13層及以上出現。
2.弱雷:BOSS受到雷系傷害提升20%,13層及以上出現。
3.弱水:BOSS受到水系傷害提升20%,13層及以上出現。
4.弱風:BOSS受到風系傷害提升20%,13層及以上出現。
5.金身:每隔40秒,BOSS先進入5秒的無敵狀態,再進入10秒的易傷狀態,易傷狀態下受到傷害提升20%,30層及以上出現。
6.狂嗥:每隔50秒,BOSS先釋放一次全屏傷害,再進入10秒的易傷狀態,易傷狀態下受到傷害提升20%,30層及以上出現。
7.魔靈:每隔一段時間,BOSS會召喚一隻漂浮的怪物助戰,怪物持續一段時間後消失,30層及以上出現。
8.護盾:BOSS每失去25%的血量將召喚減傷護盾,30層及以上出現。
9.反傷:每隔一段時間BOSS將進入反傷狀態,將受到的傷害以1%的比例反彈於忍者,30層及以上出現。
10.蟲洞:戰場上將隨機出現數個能夠阻擋忍者攻擊的蟲洞,30層及以上出現。
11.斬殺:當忍者生命值過低時,BOSS將發起一次必中的斬殺攻擊,30層及以上出現。
12.四象:BOSS獲得元素傷害抗性護罩,降低對應元素屬性對其造成的傷害,護罩每20秒切換一種元素形態,30層及以上出現。
2、BOSS特性組合機制調整
本次更新後,深淵BOSS特性組合機制將調整為如下規則:
1-14層BOSS擁有1個特性。
15-29層BOSS擁有2個特性。
30層及以上BOSS擁有的特性增加至3個。
四、深淵戰場效果調整
1、移除部分戰場效果
移除抗火、抗雷、抗水、抗風、困境等5個戰場效果。
2、新增戰場效果
新增惡咒、枯竭、過熱、毒鏢、伏擊等5個戰場效果,加上堅韌、重傷、憤怒3個原有戰場效果後,深淵S4賽季共有8個戰場效果。
本賽季戰場效果具體描述如下:
1.惡咒:每隔30秒,忍者受到一次等同於血量上限5%/10%/15%的傷害,不會與毒鏢同時出現。
2.枯竭:忍術能量獲取速率降低20%/35%/50%。  
3.過熱:武器技能冷卻時間延長60%/90%/150%。
4.毒鏢:忍者每使用一次飛鏢球,失去最大生命值5%/10%/15%,不會與惡咒同時出現。
5.伏擊:每隔70/60/50秒,向全體忍者釋放一個陷阱。
6.堅韌:BOSS受到所有傷害減少5%/10%/15%,不會與憤怒同時出現。
7.重傷:回血效果減少25%/50%/75%。
8.憤怒:BOSS攻擊力提升35%/60%/90%,受到的所有傷害增加10%/15%/20%,不會與堅韌同時出現。
3、戰場效果組合機制調整
本次更新後,深淵戰場效果組合機制將調整為如下規則:
1-7層出現1個初級戰場效果。
8-14層出現1個中級戰場效果。
15-21層出現1個高級戰場效果。
22-28層出現1個高級和1個初級戰場效果。
29-35層出現1個高級和1個中級戰場效果。
36層及以上出現2個高級戰場效果。
五、新增深淵卡牌
新增深淵卡牌明王罩,釋放後獲得護盾抵擋1次傷害,持續5秒,並減少19.8%的忍術能量,可以使用5次。
六、BOSS屬性調整
1、下調33層及以上BOSS血量
2、下調16層及以上BOSS攻擊力。
七、其他深淵機制優化及調整
1、忍者備戰背包升級,忍者在深淵冒險中可攜帶卡牌數從3張擴充至6張。
2、忍村情報小隊能力升級,家族深淵戰鬥界面將實時顯示BOSS剩餘血量百分比。
3、忍者戰鬥嗅覺提升,針對部分BOSS的深淵特性新增觸發前預警Tips,幫助忍忍們在戰鬥中能夠更好地擬定作戰策略。
4、初始層數繼承機制優化,提高了次週深淵的初始層數,以便各位忍忍能夠以充足的精力向更高層的BOSS發起挑戰。
5、BOSS血條數顯示邏輯優化。
八、桌球忍者玩法
奇妙桌球世界即將正式開放。
※活動時間: 6月6日9:00-6月12日23:00
※活動內容:
1.活動期間,忍忍們將在關卡內化身為小黑,武器也會替換成球桿,配合方向轉盤可進行擊球操作。
2.擊球得分將根據不同球洞係數X桌球分數的方式計算,在規定時間內將所有桌球擊入洞中即可完成關卡,並獲得最終評分(擊球得分越高,出桿數越少,評分越高)。
3.完成每日任務和成就任務可獲得對應的獎勵,每日任務會在每天5:00刷新,成就任務獎勵將包括【頭像·桌球】。
4.忍忍們的每日最高評分將會累計記入排行榜中,在活動結算時將根據最終排名發放限定頭像框等獎勵。
九、週末活動·忍界亂鬥
亂鬥再啟,忍忍們快來參加生死特訓吧!
活動時間:6月6日9:00-6月7日23:00
玩法規則:
1.在亂鬥玩法中,每局比賽將有36名忍忍匹配到6個隨機戰場中,每個戰場區域上限為6人。在6個不同戰場區域獲勝的忍忍將作為精英進入決戰戰場並角逐出最終的勝利者。
2.出場忍者的生命值、生命回复屬性將被統一。攜帶的寶物屬性不受影響。攜帶的武器將會變成專用武器——上上簽(由系統自動提供),每次使用將隨機釋放1個武器技能。
3.亂鬥玩法的獲勝條件是“成為最後的存活者”,而非由地圖的進度來決定勝負。亂鬥模式可以使用由系統提供的卡牌進行攻擊或防禦。
4.遊戲開局準備時忍忍們可以直接獲得部分卡牌,並能在遊戲中使用拾取到的金魚幣在固定出現的魚幣商店中購買卡牌,或者直接拾取卡牌。忍忍們使用陷阱類卡牌攻擊對方玩家,並導致對方玩家被淘汰時,將額外獲得一張隨機的卡牌。
5.在亂鬥玩法中,每局比賽中都可以獲取一定量的【寶箱積分】,積累固定數量的【寶箱積分】後可以兌換1個【亂鬥積分寶箱】。在戰場區域獲勝的忍忍將直接額外獲得1個【亂鬥銀箱】,決戰獲勝的忍忍將直接額外獲得1個【亂斗金箱】。
6.設有排行榜,排行榜分為日榜和總榜。每位忍忍具有相同的初始排名積分,排名積分將根據每局比賽中忍忍的排名和表現進行變化。排行榜日榜將每日結算每日清空,清空時每位忍忍的排名積分都將回到初始積分。總榜中將把各位忍忍在日榜結算時曾達到過的最高排名積分作為總榜的排名積分進行排列,積分相同則按照進入總榜的時間先後順序排列,最終根據總榜的排名結算排名獎勵。
【調整優化】
1.優化懸賞令結算界面玩家詳情信息的點擊區域,減少誤觸。
2.優化忍界探險角色選擇界面的人物皮膚顯示。
3.新增忍者天賦界面的屬性石、覺醒石獲取途徑提示。
4.新增競技場內人物死亡後可直接購買復活人偶的功能。
【問題修復】
1.修復部分設備在橫豎屏切換後分辨率顯示異常的問題
2.修復特定情況下主界面顯示異常的問題。
在未來的日子裡,我們也會持續從各方面不斷優化遊戲,推出新的遊戲內容,盡力給大家帶來更好的遊戲體驗~
感謝大家對《忍者必須死3》的支持!
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