本次測試結束啦~感謝大家的支持

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大家好,本次測試已經結束了~感謝大家一直以來的支持
這次測試我們又發現了很多問題,但是總體來說,還是比上一次測試的反饋好了那麼一丟丟~
本次測試,大家反饋的最大問題,我們做了以下總結:
1、主線導入任務過長,加入門派太慢了
2、大地圖遇敵概率不均勻,要么不遇敵,要么連續遇敵
3、敏屬性(閃避、速度)收益過於巨大
4、劇情推完以後缺少玩法
5、集市通貨膨脹
接下來我們會主要針對這些問題,還有遊戲節奏的問題作出修改,並持續加入新的內容製作。
值得欣慰的是,我們精心準備的劇情在玩家群體的反響很好,我們會保持創作質量,努力把這個江湖故事講完,並加入更多的支線和人物。
後續的製作方向預告:
1、加入更簡單粗暴的每日副本,給玩家提供銀兩,靈氣,材料,聲望等物資來源
2、修改武功的獲得方法,優化武功的數值,讓玩家在遊戲早期就可以獲得高級武功,並優化武功的升級曲線
3、加入角色好感值系統,通過禮物提升好感度,並用好感度解鎖人物專屬支線,並有可能影響角色結局
4、優化裝備製作系統,優化洗練數值
5、繼續區別化七大門派武功的特點,讓每個門派的戰斗方式都與眾不同
6、簡化戰鬥系統,使武功,絕技,絕招的施放更加符合大眾審美
以上~期待我們下次測試,江湖再見~
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