【建模優化】一起來看看建模優化後的蒙蘇爾吧~

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親愛的指揮官:
在說了這麼多期立繪的重製後,寧海也想和指揮官來聊聊建模上的優化——“艦姬重塑”工程針對的只是部分設計不那麼出眾的艦姬角色,而建模優化則是一個全面的系統的同時也比較花時間和人力的工程啦。
回想在最開始的時候,艦姬們的四指甚至還不能分開,跟指揮官say hi的時候彷彿樂高手一樣……後來在國服測試前,我們進行了一次建模優化,豐富了艦姬的互動動作,將艦姬們的面部表情處理得更加生動和細膩。當然五指也能分開啦,可以進行扶眼鏡、握刀等動作了。
現在國服終於可以公測上線啦,我們決定再對畫面表現進行一次升級,通過對所有角色進行建模重製,以便用更好的視覺效果來迎接指揮官。
一、貼圖精細度優化
從這張新舊對比指揮官應該能很明顯發現,無論是蒙蘇爾胸前的衣襟,還是手臂上的衣飾,在經過重新貼圖繪製後都變得更加精細了,不再是模糊的一團。
二、提升建模面數
在角色的頭髮上,我們選擇了用更多的建模面數去處理。遊戲中大部分時間艦姬們都飛馳在碧海之上,頭髮隨著海風飄動;之前因為用了低面數處理,導致頭髮看起來特別像“觸手”,在隨風飄動時更顯詭異……現在不僅用了高面數建模,同時在材質上也進行了優化升級,增加了對應的光亮和光明處理,使得艦姬頭髮看起來會更加柔順,起風時也會更顯飄逸。
[b]三、更多細節上的動態調整
[/b]既然我們花了很大精力從貼圖、模型以及材質上去做優化提升,那在一些動態動作上的細節我們自然也不會掉以輕心。
首先是一些穿模調整,比如蒙蘇爾的佩刀,現在它將不會從裙子中尷尬地穿過;其次是額前髮絲的飄動效果,之前面部的頭髮是僵硬不動的,現在隨著人物的轉動或者互動動作,劉海和髮梢都會有自然的動態效果——雖然是很小的細節,但我們相信這樣的優化一定是能使角色更顯生動的;最後是一些身姿形態和臉型的調整。蒙蘇爾是立繪非常出眾的角色,但在建模上有些差強人意,現在調整了臉型五官以及劉海的整體比例後,整體氣質有了極大提升。無論是艦姬重塑工程,還是建模優化工程,我們的目的都是希望能給指揮官帶來更好的更流暢的視覺體驗,以感謝和回饋大家2年多來的等待。
不過寧海不得不坦誠地說,因為開發團隊人手的限制,我們暫時沒辦法在短時間內一次性對所有角色進行重製和升級,只能逐步分批進行,這點還請指揮官諒解。
但請大家放心,我們絕不會停止在視覺表現上的優化,只要是能讓大家有更好體驗的辦法,我們都會盡力去嘗試和努力。寧海之後會繼續給大家帶來相關情報的,還請指揮官保持關注哦~
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