一世風流劍下討,閒將成敗佐春宴——全網首發最全葉凡攻略

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轉載自TapTap用戶 藏料山庄-攻略组
作者:藏料山莊·長安非常開心又可以有新角色的攻略來和大家一起分享了,慣例還是掛上自己的個人粉絲交流群:956128088指尖一周年的時候記得來抽周邊哦!再放一個葉凡角色交流群歡迎大家進群討論,葉凡角色交流群:537849155(兩個群人真的都好少,求求大家了,來撐撐排面吧,我不求轉評贊,加個群就好)【本片攻略數據以三測體驗服為主,不作為最終版本】
前言&葉凡總覽“等了太久了,藏劍終於來了。”相信有許多小伙伴和我是一樣的感受,不過二測帶給我們的這位新角色——葉凡,可是讓人格外驚喜,體服開測之後,我和大師賽的一些知名選手一起約了很多房間,大家對於葉凡在大師賽環境下的評價極高,因為葉凡是王遺風之徒,所以對於凝雪功的熟練掌握,製造極具特色的冰面,都不算突兀,技能和角色本身背景故事的適配性很好,甚至在上手操作過這個角色之後讓人感覺手感極佳。本攻略分為兩個大篇章:通用篇+基礎篇+進階篇,那麼具體的角色細節請看下面的詳細攻略,話不多說,開始吧!友情提示:這篇攻略大部分為純文字攻略,可能會看得比較累,建議進群下載word文檔收藏後再慢慢來看,有需要復習的時候也可以隨時找到。
通用篇這個篇章先給大家簡略講一下技能,在詳細介紹技能之前先在這裡劃個重點,有一個對於葉凡很重要且是葉凡獨有的溜冰機制,藏在心法凝雪功的描述中(葉凡自身在【冰面】上移動時移動速度提高30%,獲得霸體,但無法跳躍。),好下面開始詳細介紹技能,觸發技1劍影驚寒(成功閃避敵對目標攻擊)、觸發技2雪覆天山(自身在冰面範圍內累計10秒)、觸發技3嵐霜驚鴻(施展【踏雪點星】命中10次)按照製造冰面來分:1技能百里冰封和2技能千霜鏡雪和雪覆天山都屬於製造冰麵類型的技能,劍影驚寒、嵐霜驚鴻、回風落雁和踏雪點星則屬於無法製造冰面的技能。按照是否可以附魔凝冰劍類型來分:百里冰封和劍影驚寒以及千霜鏡雪和嵐霜驚鴻屬於可以附魔凝冰劍系列技能,而回風落雁和踏雪點星則是會根據是否附魔而產生不同效果,另外雪覆天山是屬於大範圍爆發型技能,無法附魔。
普通篇說完技能說一下個人目前認為的pve和pvp秘籍點法:Pve的話建議1312,葉凡的爆發和持續輸出能力都不會弱,這一套應該不會有太大變動了。Pvp的話則是比較多變,在我看來,除了4技能踏雪點星外,沒有任何一個技能存在唯一點法,只有較為推薦的選擇,下面分別展開來講:1技能百里冰封凝氣於身,推掌成冰,此技能選擇斷篇(出掌時後撤4尺,同時凝出更大冰面,解除被控制狀態並獲得霸體4秒。)價值量更高,短CD的技能解控外加更大的冰面,給予了葉凡更大的拉扯空間,也對對手造成更大的麻煩,但絕章(定身目標2秒,冰面上敵方目標減速20%,且滑倒概率提升。)帶給了葉凡更為強大的控制能力,但此秘籍也有弊病,則是若釋放時被控制技能打斷,則會造成無冰面產生的尷尬情況出現。那為什麼沒有冰面對葉凡來說很尷尬呢,要知道如果帶絕章就意味著葉凡不具備技能解控的能力,而葉凡又是一個觸發技使用很頻繁的角色,倘若沒有冰面來維持全程霸體,則心法賦予葉凡的強大生存能力大打折扣,當葉凡無法對對手施加壓力時,奶媽是很容易就能抬起來了,因為葉凡並沒有常駐的減療技能。綜上所述我個人更建議選擇斷篇2技能千霜鏡雪插劍成冰,這個技能則是三本秘籍都可以選擇,先來看看三本秘籍的具體效果:殘頁(增加一層充能,可在半徑6尺範圍內選擇2.5尺區域進行攻擊,且冰面上目標滑倒概率增加。),斷篇(插劍時可使范圍內敵方目標定身3秒。),絕章(每插劍時為自身添加10%最大生命值的護盾,增益期間自身霸體且傷害提高20%,持續4秒。冰面持續時間增加2秒),殘頁和斷篇都是很標準的pvp秘籍,值得一提的是我認為2技能的殘頁配合1技能的絕章可能會讓對方根本就不敢往冰上站,而絕章給我的感覺其實更像是為pve做的,但是很多時候pvp環境下選擇pve秘籍並不奇怪,這個絕章就是個很好的例子,護盾這個東西是葉凡這種小身板最喜歡的,增益期間自身霸體,像極了唐簡的霸體盾,不過這個盾還帶傷害提升,這讓我回想起了陳月最開始那個版本的霞月長針,一模一樣的護盾效果。看到這裡我已經決定要點這本秘籍了,價值量已經夠了,再往後看還有一句,增加冰面持續時間,這可太秀了,我翻譯一下,1.一個技能觸發雪覆天山2 .延長葉凡霸體時間2秒。誇張嗎,這還只是對於葉凡個人的buff,如果計入團隊收益那簡直爆炸,所以現在我看來2技能帶絕章收益最高3技能回風落雁的選擇是殘頁(招式期間霸體,每命中目標2次可降低百里冰封調息時間1秒,最多5秒。)或斷篇(冰劍狀態下招式表位沖向前方進行劍舞,命中目標3次後可定身2秒。)或絕章(冰劍狀態下招式變為選擇方向擊出旋風對敵對目標造成多段傷害,旋風碰到障礙會改變路徑。)這個技能三本秘籍都是有說法的,殘頁覆蓋率極高,普通狀態和附魔冰劍都能吃到這本秘籍帶來的增益,這直接讓葉凡的百里冰封刷得相當得快,且百里冰封還是一個作為解控技能和製造冰面的存在,還可以為雪覆天山的觸發累計時間,這和楊寧風捲殘雲帶斷篇從而減少疾風逐月CD,我覺得是有異曲同工之妙的,所以我自己是最推薦這本秘籍,但後續的兩本秘籍同樣也有一定價值量,斷篇的定身,我實測傷害和殘頁一樣,而現階段的回風落雁其實自帶控制效果(會把路徑上的所有目標擊退至突進終點並造成傷害),所以單純為了一個定身點出一本秘籍,有一些委屈這個技能了,而絕章的旋風給到回風落雁的確有些適用性不太強,因為若選擇絕章就相當於把機動性和控制能力統統放棄掉,且實測絕章是不帶控制效果的,範圍不大,雖然能和牆體產生互動進而轉向,但實際能打出的傷害非常有限,故也不推薦這本秘籍,那麼這麼看來回風落雁倒是一個少有爭議的技能,就選殘頁吧4技能踏雪點星其實我比較推薦大家就帶斷篇(自身在冰面範圍內,維持冰劍狀態且招式無調息時間)做一個在旁邊戳人的葉凡就好,這本秘籍無論放在pvp還是pve都太強勢了,後純陽弟子時代的指尖最強永動機即將上線(這本秘籍如果能活著出體服的話)。相比之下殘頁和絕章的效果真的很一般,這裡就不贅述了,跟斷篇的價值量完全沒得比。技能全部講完了,下面敲一下黑板,做個Pvp方面的總結:秘籍點法最推薦的是2312。括號內代表千霜鏡雪最推薦的並列第二種點法。[b]
[/b]進階篇普通賽(名劍大會)我理解大多數小伙伴還沒能進體服實際操作到這個角色,那這裡就給大家一個最基礎的pvp指南,配裝之類的就等上了正式服後各位大佬再具體測試吧,但我可以大膽預測正式服的葉凡擁有極強的jjc戰鬥力,且大師賽也是可以壓制許多角色發揮的,那我為什麼會說普通賽很強呢,原因如下:這是葉凡的橙武屬性,大家可以細品,長安弟弟不才,也來按照我的理解臆測一下:第一詞條,純粹數值提升,冰劍附魔後回風落雁這個傷害我覺得打滿掉個半條血,不是問題。第二詞條,谷主圈,變成更大範圍,還永動,為啥永動?先不急,待會兒講。第三詞條,常規詞條,不聊了(這裡嗶嗶一句,幸好葉凡的羈絆技不是雪覆天山)。第四詞條,從這裡開始離譜,最核心觸發技,300內勁一次,誰用誰知道,爽死了。第五詞條的雪覆觸發時間降低2s,老實說,這個真變永動機了,如果點了千霜鏡雪的絕章,一個冰面持續10秒,觸發只需要8秒,那葉凡還有什麼時候不是霸體呢,到時候就會看到全場的冰其他人都在摔跤,僅有一位靚仔在上面愉快地舞蹈。這個cw屬性再加上雪覆天山的高傷害大範圍,讓我不得不大膽猜想以後的普通賽畫面有多美,這也是我說葉凡普通賽會很猛的原因吧。[b]
[/b]大師賽那关于大师赛则是趋向于通用化的技巧偏多,且大师赛环境下节奏变缓,叶凡强大的制造地形和分割战场甚至说是拆火能力都是上乘。若按照上述的秘籍配置(2312)来进行对抗的话,叶凡便有着控制、持续伤害、爆发和技能解控的能力,但也有着致命的一点,这也是藏剑一门的角色(目前还未知叶英)都有的通病——没有硬减伤。所以从这个方面来看,叶凡的生存能力其实更看操作者在冰面上的走位和拉扯能力,这里提一点,切不可画地为牢,冰面不等于无敌,该出冰面跳一跳的时候还是跳一跳为好,比如唐简空冥诀或是沈剑心天道青锋,除此之外特别需要注意的是在面对到例如谢云流、姬别情这两个强斩杀角色情况下叶凡的生存环境可能会受到威胁。但是值得一提的是,得益于叶凡本身的多位移和高机动性,在对抗沈剑心上,叶凡拥有得天得厚的优势。经过两次测试和大佬的约战,总结了挺多叶凡的小技巧和需要注意的地方,这里给大家提一下:1.我们都知道大师赛是6件套效果,但是滑倒的机制并不受六件套影响,但如果在滑倒期间受到伤害并不会触发6件套效果,所以请不必担心因为吹飞保护带来的技能打空。
2.葉凡的每一個技能製造的冰面都是只能同時存在一個,也就是說葉凡最多只能同時存在三個冰面,舉個例子,假定百里冰封製造出了一個冰面,然後玩家選擇了回風落雁的殘頁又用回風落雁很快刷新了百里冰封的CD,那此時若之前製造的冰面還未消失,那麼再釋放百里冰封是會重新在當前位置製造一個冰面的,但之前的那個就會消失,這點請各位葉凡玩家格外注意,因為如果你選擇帶千霜鏡雪的殘頁的話,千萬不要把兩個冰面在短時間內按完,否則將陷入冰面覆蓋率嚴重缺失的情況,進而導致葉凡的生存環境受到威脅。 3.雪覆天山並不是全程霸體,和谷主的碧海潮生一個道理,若對方卡好釋放完成的最後一秒,谷主是無法放出大浪的,葉凡的雪覆同理,雪覆的霸體僅存在2s,對手如果卡好時間,是很容易被打斷的,導致冰面和傷害都出不來,其中我在體服和親友一起約大師賽房間的時候就有發現葉煒這種角色因為有影子的存在就可以完全沒有成本代價打斷雪覆,所以雪覆的釋放時機這點需要葉凡玩家格外注意,那麼問題來了,能不能不被打斷呢?其實是可以的,雪覆作為葉凡唯二可以在空中釋放的技能,若能在二段跳高空釋放,則技能前搖會略微變短,那麼霸體時間是剛好夠的,但是因為常駐在冰面上的原因,葉凡很少跳躍,所以具體情況還請各位視情況好好斟酌。[b]
[/b]論劍&戰場&未來會加入的吃雞玩法
關於論劍老實說,論劍的戰局我目前認為可能不太適合葉凡的加入,細數論劍強勢角色,不然就是有著護盾加身無傷站場,不然就是瞬間高爆發打完就切走,亦或是空軍,而葉凡一樣都不佔,比較三不像,千霜鏡雪有護盾但僅有四秒且化解量感人,而瞬間爆發能力又需求觸發技來進行支撐,的確擁有一定的遠程poke能力,但無法像李忘生一樣對空,所以可能需求更多得開發,目前還是不建議在論劍中登場。
關於戰場同樣是地形製造類角色,陳月有滯空而葉凡有更高的爆發,且是一個永動機類型的角色,在戰場中一定能擁有一席之地,藏劍版本戰場和名劍大會都會對羈絆技的使用進行了限制,那麼自身傷害高的角色一定能占得先機,何況是葉凡作為冰面製造者這種角色,在爭奪遮天毒屍時,必定能發揮更大的作用。所以戰場玩家的話,葉凡是值得培養的。
關於未來會加入的吃雞玩法我有幸在線下體驗過demo版本,這個模式不得不說,很好玩,跳脫出了傳統pvp或是pve吧,將兩者進行融合,小房間作戰,而每個小房間又有著非常多不重樣的地形,那麼在這種地方,葉凡能發揮其最大的效果,具體還是等正式服上線了我們再聊。但是至少葉凡是值得去獲取的一名角色。
寫攻略的時間總是過得很快,以上就是本期葉凡攻略的全部內容了,說實話我一直都堅持我自己的原則,我可以不寫那麼多攻略,但是從我手裡發出去的攻略,一定得要是精品中的精品,這篇作品依然如此,如果各位對我以後的攻略有什麼意見或建議都歡迎加入我的個人粉絲交流群:956128088與我暢聊指尖的種種,還會不定期有爆料資訊和周邊福利哦。最後的最後還是感謝大家看到了這裡,願大家都是遊戲裡披荊斬棘的人,也是現實中無堅不摧的人。我是長安,我在Q1夢江南等你,我們下期再見!
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