好想在竹子裡睡一覺

Translate
轉載自TapTap用戶 不知君
咳咳,正經的說,咱是草爹擁護者直到某位ad點名兒輝夜姬之前
☞☞☞☞☞大屬之上看個熱鬧吧☞☞☞☞☞
說來實在是巧,輝夜姬沒玩多久便加強了(加強當天排位九連勝,不要太爽)。哦,進攻性加強了,雖說之後就下調,最後也就是差不多當初辣個強度了(不不不,破高後絕地翻盤難度增加遼,ch,你還我大招)。因為常玩輔助,不知道輔助常態,所以說一說輝夜姬,希望咱輔助都是不被ad嫌棄的輔助。
☞☞☞☞☞只見身著火鼠裘☞☞☞☞☞
先看技能被動,沒什麼好說的,配八十塊錢的回藍符效果更佳。
加強後效果拔群,控藍沒自信掉塔前主加,消耗很sao也闊以主加。
這個,比手長,升級增加藍耗,但是一減CD二減雙抗,控藍闊以,掉塔前就主加叭,a起來更疼了。
輝夜姬神技一,掉塔主加!控制s還是d,全憑一手框來證。對線期別甩手就扔,要是扔了記著補a,最好是aqa(就是這麼表述一下,即a,彈彈樂,a)!
輝夜姬神技二。他被砍了! emmm生存b,假的,之前是s現在是a,前提是有大。單論身板?這個b有點高。這個大太不搖碧蓮,被砍也實屬無奈。
裝備嘛
看到沒?二三這是一樣一樣滴一個,只是排名問題而已。大神出裝,建議這套,劣勢闊以武神換火甲,幫忙推線,控制多中後期鞋換魔抗鞋,對面ad強?沒事,就這個鞋,不用換。對面ad殺瘋了!那,那換吧。
那麼,陰陽術
這麼搞就對了,對面百目怎麼辦?噗!你是說辣個刮痧? (啪)咳咳,少踩技能,開眼不打,恩姆,完事了。
不想听調侃直接拉到底啦,咱最後一欄是總結撒
☞☞☞☞☞轉頭便是蓬萊鋼筋☞☞☞☞☞
開場記著ban覺,開場記著ban覺,開場記著ban覺。對線惠比壽不要進草,對線惠比壽不要進草,對線惠比壽不要進草(該探的草還是得探,你不進,他也休想)!
最後,最好闊以和ad交流一下,不要管說什麼,隨便說,熟絡一下,這樣你失誤掛了ad不會怎麼說你(劃掉)。
好了,重點來了。開場別急著學技能,看打野怎麼開。上開果斷彈彈樂,去草里邊蹲著,見對面ad果斷aqa,調頭跑,去靠下的辣個草,貼著牆邊走位。為啥貼著牆?因為草寬吶!同理,對面知道你這麼站了就貼著草邊走位。不要怕走出去,躲了技能才是正經事。什麼?對面也上開?你在二草蹲著就是,彈彈樂的破甲任對面是誰都不好打咱。記著,只有2.5秒,充充胖子就好,不過ad強的話,該挺還是得挺!如果打野下開,看時間,在22~24秒學被動,最好22秒,24秒也行。這樣就可以很快打出倆被動,就闊以更快到線上。如果對面上開,穩著點,不見對面輔助,先別進草。和ad先發育,不要怕塔刀不好補,你看著點,要漏了幫ad補一刀,看不住打上單去,多打打就懂了。什麼?你只打輔助?沒,沒事,看著ad補刀,就好……
現在大家都知道第一波兵升不了級了,所以,盡量搶第二波的第一個小兵,然後有線權就是aqa素質三連,打完就走,絕不回頭,ad要上,給發信號。對面沒血了? ad會玩果斷上,對面打野?會玩的ad猜得到的。二打三是闊以的。對面打野強勢的話,給他狠發信號!沒線權小心消耗。如果自家打野下開,掉點血(你沒聽錯,掉自己的血)。然後準備上了對面,看自家ad打野給對面一套混合雙打。打掉瞬步就是賺。如果打野上開,emmm抱歉,我沒有遇到過這種情況,猥瑣發育吧。
然後升三升四升五總之對線期看小地圖,爭奪線權,入草消耗,控制擊殺這些東西,就得看你玩了然後說幾個重要的點。沒線權趁著對面兵線沒上來或剛上來火速回家!火速上線!拿起自己的蓬萊鋼筋,把線權搶回來!搶不回來算了,猥瑣發育,掉塔支援,看著ad,跑的要快!跑不快就買對鞋,不要覺得浪費錢。有線權就是素質三連,入草走位他看不見,躲掉技能偷著a血,一激靈又是素質三連。
(多玩打野闊以讓你更清楚對面打野動向)
☞☞☞☞☞伸手便是龍首玉☞☞☞☞☞
下路一塔掉了就該遊走了。 adNB就做ad專職輔助,不然就是哪要打架往哪跑,打完就向ad跑。支援時能控這控,不能封路,有位移再向後一點封,然後給他一記蓬萊鋼筋。大招的話,看時機叭,這個需要多玩多揣摩,不過提前放總沒錯,大屬應該沒人吐槽這個,正好把大招開在團戰正酣之時對意識要求太高了,畢竟還得考慮隊友可能幹什麼(輝夜姬到底為啥是簡單吶!)。提防自家喜歡虛晃一槍的選手,沒啥事情別著急給他大招就行。 ad被對麵包其他人支援不到時,開大向對面衝,一直給ad發撤退信號,然後在自己後邊放框,只要ad不傻,那都跑了。 emmm你要戰績,要MVP?兄弟,輔助不適合你。妹子?啊這……
沒人打架怎麼辦?跟著ad,蹲草做視野,看小地圖沒人去探石距/大蛇,離誰近去誰那看。大屬木有迷霧,頂著邊很遠就能看到了,沒有就發信號讓隊友(打野)看另一個。沒發現的話,打離上單遠的辣個資源,並且別讓上單回來。為什麼是上單?這個嘛,誒嘿嘿😏😏😏如果有人的話,優勢就上去shangta!標記!集合!恁死他(們)!平分?拿另一個就是了想那麼多幹啥吶。劣勢?打野去搶就好啦!你帶了“改”也闊以去瞧瞧(最好別帶)。不然就是跟著清線吃經驗,當然,對面打大蛇最好全去吃石距。相信我,除非大劣勢,或者對面陣營太好了,不然,第一條大蛇不值錢。穩住守塔,不行守高。挺過去對面就不能把你咋滴。等ad又行了(我為什麼要說“又”),翻盤什麼的都不是夢。
(多玩ad闊以讓你更直接的感受到自家ad長板/短板,更好的規避劣勢,擴散優勢)
☞☞☞☞☞左上角是個好東西☞☞☞☞☞
好叭,其實絕大多數都是跟著打野節奏走的,沒人打架是很少見的,所以,有事沒事跟著打野混(劃掉)。很多人說輔助就應該跟著ad走,emmm,我覺得沒必要吧,ad要深入你攔不住對面大漢,ad要跑你啥時候都得斷後,正常的ad自己清一兩波兵就會吃野,跟團,換線吃,快速發育自己。你跟在旁邊吃他錢吃他經驗,不划算。哪裡要爆發就去哪裡是最好的選擇,你是全隊的輔助,不是ad一個人的,需要你斷後也的不止ad一個,盡全力盡可能的幫助到全隊每一個人才是輔助的榮耀。所以,你千萬別把ad忘了,我得個乖乖,那可是咱輸出的爹,你要把ad忘了,那不是你的錯是誰的錯?不是你的是誰的錯? !榮耀?贏了才是正經事!由此看來,腿腳不利索就別亂跑了,離得近就幫幫,遠了就算了吧(對!說的就是辣個上單)。
(多玩中單,你游走就跟舒暢了)
☞☞☞☞☞其實這條沒有用☞☞☞☞☞
每個位置都打打吧,咱要有輔助素養。
☞☞☞☞☞看這裡就足夠啦☞☞☞☞☞
咳咳,上邊一堆廢話(啪)
現版本輝夜姬強度不是很高(燦爛了七天),草爹加強登場率要變好看了。不過輝夜姬依舊是一種選擇,畢竟技能入手難度低,控場能力強,在咱看來的削弱也由對線期的強度提升算是平衡了。
裝備陰陽術不多贅述,靈咒方面盾守必帶,另一個主流瞬步,喜歡反打抗壓帶治療,也闊以帶役靈彌補輝夜姬沒有探草手段的缺陷。
對線方面,不管對面ad強度怎樣,只要是軟輔你都要想辦法霸占草叢,硬輔也得佔,但是不能太靠前,最好主彈彈樂,打不到就彈小兵,惠比壽因為鉤子草叢看不清楚所以盡量別進,也別讓他進,建議呼叫打野。法輔,最好別選輝夜姬,如果選了,和ad商量好,情況不對猥瑣發育,酌情扔塔。
遊走時盡量別離ad太遠,對面打野,ad在遠處露頭,跑遠也可以,ad很重要,但必要時刻可以保另一個c(中,野,上,看經濟)。大招大砍,不一定保得住ad,不行就不行,別死腦筋,更別葫蘆娃救爺爺。
團戰時在前排(上單)與ad之間,優勢團向前靠,與上單保持距離,劣勢團向後靠,頂在ad前。
另追擊時在彈彈樂闊以打中時秒點控制智能施法可以剛好邊緣控,被動可以二連發,卡時間看秒個位,對面打野想秀ad,直接控制框ad,同理,團戰對面分散包圍也可以框ad(自家ad)。
以上。
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
6
0
0