給玩家的報告

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各位關注到《映月城與電子姬》的玩家,你好呀~
這次,主要是希望回答各位玩家關心(也許)的一些問題。
那我們就開始吧。
問:幻刃網絡?你們不是做《ICEY》那個嗎?
答:對。
問:什麼? 《ICEY》新作要出了?
答:抱歉,目前還沒有。
問:那你出來嗶嗶什麼?話說,你誰啊?
答:我是個程序員,大家可以叫我Sean,讀作小羊肖恩的肖恩(其實我更想說肖恩康納利但是怕暴露年紀……
問:程序員?那你有頭髮嗎?
答:水平太菜,還是保住了一些。
問:幻刃的程序員?那《ICEY》的代碼難道是你寫的?
答:對,摻雜了一些奇怪的程序員梗私貨(比如主之名房間的ASCII密碼)非常抱歉。
問:哇,原來是大佬,失敬失敬。不過我還是好奇你程序員不好好寫代碼,怎麼跑這來嗶嗶了?
答:代碼……有好好在寫呀,最近感覺一瓶洗髮水越用越久了。這次也是有玩家私信我,說很多人都已經關注到這個項目了,也有很多疑惑想得到解答。
問:疑惑?並沒有,我今天才知道你們搞了這麼個遊戲,我說這麼多年過去了你們遊戲宣發方面怎麼一點長進都沒有呢?哪有官方啥都不說要我們玩家自己挖掘信息的道理?
答:我也很納悶這麼多年下來我們最大的長進是什麼,反正肯定不是頭髮。
問:好了好了,別玩你的頭髮梗了,知道你是程序員了還不行嗎。那你好好說說這些年你都乾什麼了?
答:哦,這些年……哎,一言難盡。
問:唉,我想也是,那你說吧。
答:一言難盡
問:? ? ?
問:好吧,有機會再審你,要不你先說說這個什麼電子姬吧。
答:哎,一言難盡。
問:Alt + F4。
答:別別別,我說我說,其實我也是中途出來背鍋的,《ICEY》上線之後原作團隊主要還是做了很長一段時間的維護和平台移植工作,這段時間團隊也新加入了一些同學,做了新的一些嘗試,主要是自知能力太弱,希望通過一些項目鍛煉自己,鍛煉團隊。
問:這不挺好嗎,知道差距了就要努力趕上,然後呢?你怎麼就背鍋了?
答:做了一半,負責的人跑路了。我只好出來接手……
問:……,不對啊,接手怎麼是你出來,Mark呢?
答:剛剛也說了嘛,這個遊戲本身也是希望用來提升自己鍛煉團隊的小項目,Mark 當然是負責主要項目啊,哪能讓他老人家分心啊。
問:什麼!你老實交代,他是不是在做《ICEY2》,嘿嘿嘿。
答:這……不敢說不敢說,最近疫情期間工作不好找啊。
問:好吧,聽上去好慘一項目啊。所以到底這遊戲跟《ICEY》有什麼關係嗎?
答:沒有關係,就一普通手游,我接手以後,重組了團隊,想好好把它做出來。
問:那你幹嘛還要做啊,砍了唄
答:這個項目本來就是想鍛煉鍛煉自己的,我們在很多正常遊戲公司的正常能力方面還有著非常大的欠缺,不把這些技能點點好,就算做出了大家喜歡的遊戲,也只是一時僥倖罷了。而這些通常的能力,都只有在做的過程中才能慢慢學會。即使開新項目,其實要做的東西和學的東西也是差不多的,況且我感覺這個項目還是花了些錢的,說砍就砍心疼嘛不是……
問:果然還是心疼錢!不過這樣也對,這都是我們這些買《ICEY》的玩家的錢,我可不想因為什麼人一句話就打水漂了,我可是全平台都買了一份呢。
答:感謝支持!
問:事情的來龍去脈我差不多了解了,我先問一句,這遊戲名字這麼這麼奇怪啊?
答:這……我也覺得啊! ! !但是起名字的人跑路了我也沒機會問他是怎麼想的,況且這版號也下來了……沒機會改了不是。要是我來起,我準備叫《21天精通biubiubiu》,怎麼樣,是不是很吸引人的樣子(自豪臉
問:那……還是叫電子姬吧,呸,還是叫映月城與電子姬好了。這遊戲怎麼玩呀,好玩嗎?
答:我是一個經常會胡思亂想的人,在想一些問題有些“走火入魔”的時候,常常覺得世界好像是虛幻的。而有那麼幾次,因為某個人,一道光,會被一種說不明的“真實感”擊中。 “尋找真實”就成了我一個很強的執念。雖然經常因為被人說“在虛構的故事當中尋求真實感的人是不是腦袋有問題”而傷心。但是,我還是依然執著於“真實”。賽博朋克的黑色幽默,就在於明明是一個科幻的世界,卻處處透著真實的寓言,明明是人類的真實情感,卻在仿生人身上找尋。這些問題,一直圍繞在我周圍,也帶來了同樣思考這些問題的伙伴。現在,我們希望一起嘗試尋找更多相信“真實”存在的人。至於遊戲本身,是一款 2D 俯視角射擊遊戲,日系畫風,與賽博朋克世界觀的故事。我們希望做到賞心悅目的暢爽體驗,但是更重要的,就算真的是腦袋有問題,就算是虛擬的世界,我依然想找到真實。
問:啊……說了這麼長一段我覺得你挺善於說話的啊。但是啊不管你花言巧語,我之前可是參加過測試的,目前的情況感覺完成度還不是很高,這個時候放出來見人你不怕我們罵你,給你打低分嗎?
答:我怕,但是不放出来让大家批评,就永远不知道如何改进。很多时候我自己花很多时间想做到的地方,最后会发现只是我个人的执著,反而很多大家会关心的部分,我没有抽出足够的世界和经历做好。这些都是我需要从大家这里获得的力量。
問:哦,懂了懂了,合著我們就是工具人唄,雖然號稱要做好遊戲的製作組我見多了,但是看你這麼誠懇,我先暫且信你,看看你做成啥樣。突然發現一個問題,這電子姬氪金嗎?
答:明確說,氪金,不是一次性付費的買斷制遊戲。
問:哦吼,你們變了,債見!
答:大哥,這項目我接鍋的時候就是按照手游設計的呀,是個希望大家可以玩很久的遊戲,而且項目目的之一就是嘗試聯網功能的開發。這種類型的項目的模式幾乎不可能按照買斷來設計(除非守望先鋒和吃雞那種競技類,這個我們實力就更更做不到了)。而且這也只是我們其中的一個嘗試而已,畢竟單機再好玩也就是幾個小時時間,我們自己日常也是要玩網游填補空白的嘛。
問:那你們運營良心嗎?
答:我一直覺得運營良心這個提法挺奇怪的,遊戲說白了也是個賣手藝的服務業,跟飯店超市沒啥本質區別。作為一個給大家帶來情感體驗的手藝,更恰當的類比的話我覺得比較像喜劇演員。自古賣藝就是討賞錢的行業,手藝好觀眾多也賺得多,手藝差沒人看,也沒什麼良心不良心的。大家都是用腳投票,把活兒做好,大家就不需要你的“良心”。把觀眾當傻子的演員注定是個傻子。而活兒不好又大賺特賺的,我覺得那隻有騙子了。
問:那你是騙子嗎?
答:不是。
問:好吧,啊,我是覺得你真能說啊,其實我中間都沒看,太長了,總之你說啥我且信一半,
看看情況再說。
答:那你記得把上面預約點了啊先!
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