關於吸點判定以及繞點躲普攻/卡牌判定

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轉載自TapTap用戶 猫宫赛高哒~
肯定會有很多康康人在搶奪c點的時候突然給點吸住導致局勢反轉 (*T▽T*)​。不過關於吸點的這個判定機制算是非常簡單的
會觸發拿點的範圍為以據點為中心半徑為1m的範圍在這個範圍裡面如果該據點是處於可以被搶奪的狀態,且你在這“搶奪據點”的判定範圍之內,你除了進行移動以外的所有操作都會導致被點吸住。防止被點吸也很簡單,只有保持移動即可,如在移動中放卡,開大反之要是不移動就直接試圖開大或者蓄力,放卡。那麼就會被點吸住並且在“奪取據點”的判定範圍內,走蓄是不可行的,依然會觸發吸點,因為你在蓄力出來的一瞬間是停止移動的。也可以通過這個據點的判定方式來配合守點,比如引誘對面到判定範圍內然後近出該據點的範圍,強行觸發對方的佔點判定(要是對方對這個判定沒有足夠了解光是吸點就可以控對面很長一段時間,撐到隊友趕來支援。所以有的時候被點吸住不是什麼bug,其實是對面的一種戰術,也是自己的失誤。
因為據點本身算是一個障礙物,所以可以通過它來躲普攻,技能卡判定,部分角色蓄力等等的操作。
最長見的就是通過繞據點​來躲對方的普通攻擊普通攻擊雖然說是鎖定的跟踪攻擊但是在對方將普通攻擊打出去​之前的一段時間你穿過一個和對方之間隔著的障礙物就可取消對方的普攻鎖定。隔著據點頻繁的左右來回移動就可以高效率的躲避對方普攻(①方案)同樣,也可以直接站在和對方正對著的障礙物後方,使對面a不出來(②方案)在與對方單個遠程角色拖延的時候推薦使用②方案,這樣子不容易因為卡時機的失誤而吃滿普攻秀自己,(對方要是換角度普攻打你你也換角度躲他即可,10s內被打中4-5下算多的了)
要是對方有多個遠程單位的話推薦使用①方案,因為對面人數多你要是用②方案還是會吃滿其中一個人的普攻傷害。不過因為人數多,撐到隊友過來,自己還活著基本上是很難發生的事情,可以與吸點判定配合來賴點提高生存可能。​
躲避卡牌判定/傷害/蓄力
康帕斯所有的卡牌都是鎖定的,你可以通過穿越障礙物來中斷卡牌鎖定,只要穿越完即可,對方的卡牌判定就會鎖定在鎖定丟失的那個地方,只要你不回去接卡基本上就不會被重新鎖定還有一些卡牌/蓄力效果是不無視障礙物的,你只要卡個障礙物,即便是在範圍內對方也打不到你↑圖中角度有點歪,如果是卡據點的話必須要正正對著才可以躲掉傷害(王女,llk蓄力同理)經過一些練習這些操作會解鎖打康的全新玩法,都是些實用性非常大的小技巧。
最後宣波群904475312我天天整活搞事,勝率這玩意就別看了wwwwwww
下面是最近的爛活(別學!
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