開測一周總結,By頭痛脫髮臉黑難民走叉(嚴肅,純文字)

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首先感謝大家對我們遊戲的支持。在這麼一個bug多,卡,各種問題的遊戲中,你們依然在不斷支持我們,非常感謝。
這一周對我們來說是身心疲憊的一周。很多bug,錯誤困擾著你們也困擾著我們。
Tap《魔淵之刃》從9.3掉倒了9.1,《魔淵之刃測試》從7.6掉倒了6.9。哎~~~ 難受~~~~
有那麼一絲絲的時刻,我差一點就要被擊倒了,信心就要崩塌了。還好終於頂了過來。
我們依然在努力修改遊戲中的各種問題,一邊優化我們的工作流程,一邊尋找更符合上線服務玩家的方式。 (比如頻繁更新,修改的問題出現新問題,沒改的東西冒出新問題等等,都是我們要調整使用更好的工作流程。)。
在每天百餘條QQ轟炸,加上我自己偶爾玩下魔淵,逛逛論壇的情況下。我們也整理出大家對《魔淵之刃》這次測試的各種疑問和意見:
一、 服務器卡,組隊情況下尤為明顯。
二、單局時間太長,過度肝。
三、 裝備掉率感人,而且懷疑我們刻意針對大家,只掉落大家非當前配點的裝備。經常玩了一小時啥都不掉。
四、金幣來源太少了,努力和產出不成正比
五、反人類的組隊系統,組隊過於繁瑣。
六、各種維護時間怎麼都在遊戲時間
七、各種閃退問題
等等  (以上僅僅是反應比較多的問題)
以上除了第3點我想小小的辯駁一下,其他的我基本都認同。後面也確實想要修改或者緩解。 (考慮到想要在3季度內上線的話,必須做一些取捨)
我再這里和大家溝通下我對以上問題的具體想法。
一、服務器卡,組隊情況下尤為明顯。
答复:這肯定是個非常重要的問題,我們非常希望能夠修復。
目前首要任務是先確認你們所說的卡是客戶卡還是網絡卡。我可以提供大家一些判斷方法:
網絡卡:屏幕中角色的動作還在流程的播放,但是操作沒有及時響應。甚至無法移動。右上兩個綠燈閃爍不停。
客戶端卡:一般是頓卡,你卡了怪物沒卡,頓卡後反而掉血了,這類。
目前已知的客戶端卡問題我們定位到了一個就是召喚怪物的是後會頓卡。這個我們已經確定了修改方案。
另外其他客戶端卡的問題我們依然會去優化,來提高客戶端運行的性能。
而面對網絡卡的問題我們就比較頭痛。目前我們自己手機wifi和4G測試都沒有覺得卡。但是玩家似乎也有報告網絡不穩定的問題。這個上目前我們沒有太多好的想法,還在思考中。
二、單局時間太長,過度肝。
答复:這又是一個非常讓我們頭痛的問題。
我們目前的思考是首先縮短後期玩法的時長。比如挑戰,團本,狩獵,地獄模式,但凡新開發的玩法都仔細考慮單局時長問題。至少讓玩家前期就算時長很長,也可以後面漸漸輕鬆下來。
另外 ,多多提升遊戲的穩定性。讓玩家更加放心可以隨時關閉遊戲,一會可以重連回戰場。
隨後,我們在調整單局遊戲帶來的收益,緩和前期單局太長的疲勞感。 (這點配合3問題一起想辦法)
最後,我們考慮再製作一些小功能,類似一層怪物清理完加速玩家移動。
三、裝備掉率感人,而且懷疑我們刻意針對大家,只掉落大家非當前配點的裝備。經常玩了一小時啥都不掉。
答复:不知道你們體驗過被冤枉的感覺嗎?我此時就是這種感覺。
首先我絕對沒有做過什麼針對大家掉落的設定。本次測試除了降低了貪婪戒指的掉落(還是是降低到和其他裝備一樣)。我們總體的掉率肯定還比上次測試來的高。
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我這裡解釋一下為啥這次大家有這樣體會的感覺更加明顯:[/b]
1. 大部分用戶參與過之前測試,所以對怪物機制了解,進度比之前快。所以Farm的時間變短了。就會覺得掉落的東西變少了。
2. 我們有接近8種方向的裝備,我們目前做的是純隨機,也就是你獲得自己想要方向的裝備就是1/8的概率。其中要比自己身上好的就更少了。
3. 另外還有個心理學問題。負面情緒更容易被累計起來。上面說了,本來概率就低了。在這個情況下,一次BOSS戰沒掉我要的,二次,三次,垃圾遊戲,掉率垃圾的感覺就會被很快累計起來。
4. 這是暗黑類游戲的通病,當我暗黑3遠古一套,然後準備去刷太古的時候,我可能刷幾天才掉1,2個太古,且還是不是我用的。也就是這個感覺在裝備成型到一定階段是肯定會有的。
好了就辯解到這裡,接下來是我們這群愚笨的策劃暫時想到的緩解方案:
1. 目前印記兌換裝備是按部位分類隨機組的。我們增加按主屬性分類的隨機組。
2. 增加一些冒險中特殊的房間,可以讓我們獲得自己想要武器類型的裝備。
3. 增加一些小額付費,讓玩家有機會點名,或者在小範圍內獲得自己想要的1-2個裝備。 (具體方案還沒想好,應該也會是有次數限制的)
四、金幣來源太少了,努力和產出不成正比
答复:這是我們認可的一個問題。
首先我們會降低一些金幣的消耗:洗點,組隊;
另外我們會增加每日任務的金幣投放。其他系統也會考慮增加。但是在冒險中我們不會增加金幣產出。不然真的太肝了。
五、反人類的組隊系統,組隊過於繁瑣。
答复:組隊公測會大改,打算取消傳送捲軸,還給大家一個正常簡單好玩的組隊模式。
我準備放棄和那些帶刷的工作室鬥爭了。為了不讓他們收費帶刷,我們組隊系統得罪了很多玩家,抱歉。 、
我們只能嚴懲那些在聊天喊廣告的人了。
六、各種維護時間怎麼都在遊戲時間
答复:這個問題是我們流程不太好。
我們盡量好好調整自己的節奏,盡量更新不出錯。
七、各種閃退問題
答复:我們正在按發生閃退的數量排序,一個個解決中。
閃退是非常讓人鬧心的。特別是我們的閃退有時候會導致大家重回不了戰場,卡主等等問題,sorry啊各位。
還有其他很多問題,我這裡不一一解答了。
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這邊也補充一句,以上的方案是我們正在考慮中的解決方案,還沒有最後確定~我們會在這次測試之後好好考慮一下接下來的很多調優細節~
最後這次測試確實暴露了我們很多問題,也讓我們更多思考前進的方向。也許很多玩家已經放棄已經離開,但只有還有玩家在支持我們。我們一定堅定信念不斷努力。在今年秋天希望可以給玩家帶來更加完善的魔淵之刃~~~~~ 
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06/04/2021
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加油吧,好游戏经得住时间的考验!我就喜欢单机刷刷刷,但是你们搞得组队剥皮多一个搞得我很纠结!而且组队还那么难,真的是心累啊!
10/13/2020
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