《英雄聯盟:激鬥峽谷》Alpha test 迎來首次更新

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《英雄聯盟:激鬥峽谷》,目前已經在巴西和菲律賓地區測試了一周半,很多玩家提前試玩了遊戲,同時官方在新的一周裡也將持續發放測試邀請。不過,既然激鬥峽谷是英雄聯盟的手機版本,開發團隊也延續了PC的優良傳統,那就是不斷對遊戲進行更新。在6月17日晚上,激鬥峽谷官方推特發布了全新的平衡性改動內容。
這是WlidRift自從開啟測試以來的第一個補丁說明,將於6月18日上線測試服,讓我們看看設計師在這個版本中改動了什麼。
加強內容:
古拉格斯(酒桶)
古拉格斯的法力值消耗得太快了,而且他的技能組整體有點弱,所以我們決定加倍他的法力回復,並且強化他的1、2技能來重新找回歡樂時光。
法力回復:從12增加到15
成長法力回復:從0.7增加到0.9
1技能AP加成:從0.7增加到0.8
1技能冷卻時間:從11/10/9/8秒降低到9.5/8.5/7.5/6.5秒
2技能AP加成:從0.5增加到0.65
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伊澤瑞爾(EZ)[/b]
伊澤瑞爾表現不佳,主要是因為藍EZ的出裝沒有帶來太多的傷害,不如傳統的普攻型射手。我們正在更新他的推薦出裝和符文,並且對他的主要傷害來源1技能進行加強。
新版推薦出裝:魔劍正宗、三相之力、明朗之靴/水銀、殞落王者之劍、無盡之刃、死亡宣告
新版推薦符文:征服者、風暴聚集、復甦、法力流動
1技能傷害:從15/50/85/120增加到30/65/100/135
1技能AD加成:從1.1增加到1.2
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防禦塔[/b]
我們傾聽了你們關於防禦塔有點弱的反饋,所以我們增加了防禦塔在被偷塔或者連續推掉後的屬性。到目前為止,我們對於平均17分鐘的遊戲長度比較滿意,會繼續密切關注這些系統性改動。
偷塔時的額外傷害:從10%增加到20%
偷塔時的傷害衰減:從66%增加到75%
防禦塔被連續推掉時的臨時傷害加成:從35%增加到50%
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削弱內容:[/b]
[b]易大師
[/b]易大師確實掌握了無極劍道,他是一個勢不可擋的坦克殺手和分推威脅。因此,我們削弱了他的成長攻擊力,以及他的3技能傷害。
成長攻擊力:從4.55降低到3.6
3技能主動效果AD加成:從0.35降低到0.25
汎的機動性和風箏能力,以及她的出色後期傷害,讓她比起預期更加可怕。我們認為薇恩的後期輸出定位對於遊戲風格很重要,但她理應更加努力才能成長起來。
2技能主動效果攻速加成:從45/60/76/90%降低到40/45/50/55%
大招技能冷卻時間:從80/70/60秒增加到100/80/60秒
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吉茵珂絲[/b]
吉茵珂絲現在有點瘋狂過頭了,所以我們回調了她的成長攻速。
成長攻速:從0.022降低到0.007
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觀察內容:
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以下是我們正在觀察的一些內容,有可能在未來進行改動,也有可能不會改動。
懲戒
我們發現很多打野英雄升級得很快,所以我們正在關注他們技能對於非線上目標的的收益。
[b]布里茨
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從布里茨玩家和他們對手中得到很多反饋,大家表示他的1技能在對線期間過於穩定。
射手
由於搖桿控制的緣故,很多玩家認為射手英雄變得太強了,普攻和技能非常可靠。與此同時,我們也會關注表現不佳的燼,因為他的裝彈機制帶來了限制。
賈克斯
賈克斯通過分推取得勝利的能力有些強過頭了,迫使對手必須派出多個成員來阻止他。我們希望防禦塔的改動可以抑制他的統治表現,但我們也會在之後關注是否要對他進行改動。
結語
以上就是激鬥峽谷第一個平衡補丁的全部內容,從設計師的口吻和改動方向來看,確實很有英雄聯盟PC版本的味道。希望他們可以在英雄聯盟手游中保持同樣的平衡工作,盡力讓每個英雄都有出場機會,讓峽谷的生態環境變得更好。目前還不清楚拳頭遊戲的下一步計劃,但他們在最近一周都持續發放測試資格,首輪技術測試會持續到6月27日才結束。
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Comments
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Con Cun
Con Cun
Đéo dc chơi luôn cm nó chứ
06/18/2020
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