【帕斯卡契約】新手玩家簡要提示

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本貼不是攻略、測評、介紹,主要給不了解該帕斯卡契約的新玩家所寫!本貼內容更像是一種“感官上的遊戲指引” (/笑),其目的就是讓新玩家對遊戲整體上有個較好的認識理解。畢竟每個玩家心中的同一個遊戲都是不一樣的“遊戲”。
1、戰鬥體驗與效果
2、玩家對遊戲難度的適應程度
3、手柄和触屏操作的心理效應
4、整體體驗效果和實際反饋。
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1.戰鬥體驗與效果
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角色戰鬥行為屬於“慢節奏式”,而角色的招式風格偏向寫實派的,花里胡哨的動作和特效基本沒有。魂系列都是如此。新玩家接觸是會感到攻擊動作“僵硬遲鈍” 這是因為輕快戰力動作遊戲佔有率太多已經讓許多玩家看見諸如此類游戲會感到鮮明的差異性。這是遊戲設計不會更變,多玩多適應一下即可。不同角色、招式均有不同的前後搖時間,與收益和危險、節奏掌握需求成正比。
打鬥過程更是一場把握節奏感攻守進退的一對一博弈。熟悉角色、敵人,適應習慣後可輕易掌握該類游戲的戰鬥技巧。操作手法技術的提升帶來的戰鬥力的“提升”和更高效的戰鬥體驗,是一種很好的成就感。
2.玩家對遊戲難度的適應程度
初玩帕斯卡契約此類游戲因不適應確實是會在小怪手中掛掉。這只是沒有掌握此類游戲的戰斗方式而已。可以用5~10分鐘的時間學習一下操作手法,足以應對大多數非 boss怪物。在面臨boss時,在數十次至(? ??)次死亡的過程中掌握boss的攻擊招式。只有了解boss所有的攻擊招式和招式觸發的動作,才可以輕鬆的在不吃生命藥水的情況下甚至無傷擊殺boss。這需要一定的上手成本。但並不會太久。論壇將會逐步開放更多的各種攻略。大家也可以通過影片事先了解,便於快速上手。
3.手把和螢幕觸碰操作的心理效應
帕斯卡契約是一款手遊,操作設計是針對移動端製作的,同時支持手把。所以無論是哪種方式,只要是你最常用的手機遊戲操作方式,就是最好的。不必為了“更好的操作體驗”專門購買手把。如果購買了手把,請先設置手把按鍵,可能會漏掉一個按鈕沒被設置上。拾取道具的按鈕可以調大點方便操作。
因為心理作用和習慣的加持會讓不少玩家會覺得沒有手把可能不能發揮出最大的操作能力。個人我認為搓屏和手把都在用我並沒有感覺手把帶來的想像中的優勢,當然螢幕視野倒是感覺大了那麼一點。如果你想嘗試投影於電視並使用手把體驗,或許會有更加的體驗感覺。
如下圖,建議在按鍵設置中將拾取按鈕移至紅圈位置,避免手指遮擋。
4.整體體驗效果和實際報告
 這裡本有太多的內容和問題需要講述,只挑值得談論的問題講述
1、3D可探索世界沒有地圖參照指引 ?
2、人物無法跳躍翻越過可見障礙物?
這是大多數玩家都會直接感受到的兩個“不友好”的體驗。
1、帕斯卡契約的地圖設計是立體的3D地圖,爬上爬下很常見,平面的地圖無法清楚表達。而玩家想要地圖其實就是想利用平面地圖去執行任務尋找目標,是在帕斯卡契約裡是更加不可能的事情。所以直接取消了遊戲內的地圖。因為它只會給玩家帶來較多負面情緒。遊戲內部有道具路標可以幫助指引玩家。
地圖“建築物”的指引 如果玩家細心發現,在第一章開局時,你就能看到鮮明的“月亮”。那就是boss所在的山頂,在遊戲中可以時刻注意“月亮”的位置,你可以很容易抵達目的地。高畫質之下也可以通過影子判斷boss山頂位置。
 2、帕斯卡契約的地圖設計就是為了具有一定的探索性,設計了許多不可以跨越的斷層/障礙,但為了避免視線阻擋,導致探索難度提升,有部分障礙物顯得較小,給玩家一種“只要可以跳我就可以直接過去,可惜這不能跳”的錯覺。如果可以跳,這些不可跨越障礙物就需要做的更大,會阻擋視線導致玩家更容易忽略後邊的地區,同時也需要額外的增加可跳躍的障礙物。但是如果跳過去了,這種障礙物存在的意義是什麼?和平展道路的區別是什麼?戰鬥過程中跳躍功能多餘的,至少在帕斯卡契約裡是多餘的。 ‌
祭壇回血機制,也是屬於怪物刷新,血量補滿,戰鬥中回血還是靠製作藥水。藥水有數量上限設定。所以容錯率相對於新玩家開始可能較低。所以還需耐心體驗適應。
末尾說明。
精力值:
攻擊,閃避等操作均消耗此值。停止攻擊閃避會迅速恢復。
怒氣值:
攻擊敵人積攢怒氣,學習招式後可以解放技能,給敵人造成強力攻擊,在攻擊boss前,可以提前積攢好。
理智值:失去理智,會有負面效果,但會提高傷害,同時也是二階boss開啟的關鍵。解放技能時下按攻擊不要過快,否則釋放不出。
本貼完!感謝你閱讀到最後。對遊戲還有其他任何問題可評論提出,也可以持續關注論壇,繼續了解更多內容。
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