[旅人計畫]寫在旅途開始

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HI,各位Taper好,我們是旅人計畫。
這裏有一個常年倒楣的背包客,一只活潑熱情的貓,一個會說話會行走的神奇背包。
《泡沫冬景》是我們在Tap上亮相的第一款作品,借這個機會也想認識下大家~
 
【為什麼叫旅人計畫】
我們團隊都很享受在旅途中放下背包的那種放鬆感,也很癡迷於自由自在的旅行,所以就選了旅人計畫這個名字了…(笑)
四元:喵喵喵….喵喵喵喵喵!
(四元是我們的吉祥物,經常會亂入。這裏翻譯一下,它的意思是說“正經點喂,這是在自我介紹誒!”)
好吧好吧,聽你的聽你的,這小傢伙熱情的很。
人生如逆旅,我亦是行人。
今年是我入行手遊行業的第四年,屬於那種油條未滿,不再萌新的階段。很慶倖,我依舊熱愛這個行業,且比起剛出發時僅僅出於玩家視角的對於遊戲本身熱愛,現在的熱愛則顯得更多元。
 
我熱愛那些劃時代的大作,它們不斷刷新著我對手機遊戲的認知,讓作為同行的我即羡慕又憧憬;
我熱愛那些小而美的遊戲,或是巧妙絕倫的玩法,或是觸動人心的內容,由一個個奮鬥起來就不要命的追夢者締造;
我甚至熱愛你們討厭的“油膩的師姐”,“點擊就送”,並不是因為“生存了才能談理想”的老生常談,而僅僅是因為我看見過一些玩家因為這樣的遊戲相知相識並相守一生。
 這大概就是遊戲的魅力,如同旅途,即使是相同的起點,但只要你願意,你可以去向任何地方。
 
旅途沒有絕對的好壞之分,遊戲其實也是一樣,只願感動常在。
(佳能,打錢!)
 
而這便是成立這個品牌的初心,我們想把美好和感動帶給大家,也想,將我們自己的故事和大家分享。
遊戲不僅僅只是遊戲,遊戲也可以是一段旅程。
當然,我們也不僅僅想分享這些你我能經歷的事,背上背包的那刻,我們想帶給你中世紀教堂頂的信仰之躍,帶你去看看未來世界賽博朋克的魅力,帶你看看奇幻世界不可思議的冒險。
在這裏,我們都是旅行的意志,都是自由的信徒。
這就是,旅人計畫。
【為什麼是《泡沫冬景》】
《泡沫冬景》是一款文字AVG,選擇這個類型,是覺得在直擊內心和靈魂的層面,這是最好的形式和催化劑。我曾經在很多的GAL和AVG中體驗過一點(此處@某塊老是壞掉的表以及某個不懂人心的王),也希望《泡沫冬景》能帶給你類似的觸動。
具體到《泡沫冬景》裏的故事,無奈的時代下卻溫暖而有力,我更願意稱它為一部時代下的映像集。在男主和女主的身上,你能看到時代的縮影,身為小人物的拼搏和無奈,甚至身臨其境的感受到窘境和成長,劇情之外也讓人有著更多的動容和思考。
這或許也是編劇片岡智的作品中,一脈相承的東西,無論是宏觀的人間浮華,還是泡沫時代下無奈的相遇,都恰到好處融合到一個故事之中。
 
兩個隔海相望的國家、不同背景下成長起來的兩人、文化的差異,交流的不通,這次‘旅途’給了我太大的震撼和思考,以至於現在回憶起其中的某些情節,全身竟然還是不由自主起雞皮疙瘩(因為興奮(゚▽゚*) )
雖然這段故事還未展現在你眼中,但相信當各位旅人去體驗完這次“1988年的東京之旅”會和我有一樣的感受的。
 
【與《泡沫冬景》的初遇】
“背燈和月就花陰,已是十年蹤跡十年心”
與Nekoday的第一次見面是成都初春的清晨。
我在前一天玩到了《泡沫冬景》的試玩版,隨後便沉浸在故事之中,並深深的渴望知道這段故事的走向,一向粘床就睡的我,在回味和猜想中,徹夜未眠。
於是第二天,縱然感到異常疲倦,縱然11點還有去日本的行程,我還是冒昧又激動的一早給製作人古落去了電話,慶倖的是他剛好也有時間,於是約了8點半碰面聊聊。
 
在隨後不足1個小時的談話中,我知道了這是一個棄醫從二的製作人,知道了“泡沫”的故事開始於成都春熙路的一家街邊串串,知道了中日合作兩開花一路走來的點點滴滴。
關於最後一部分,雖然身為製作人的古落說的輕描淡寫,但有過類似溝通經驗的我明白,要促成這樣高頻次且深度的合作,需要投入巨大的時間和精力,而這一切卻由一個成立不足1年的團隊做到了。
通過這次短暫的溝通,我確信“泡沫”會是一個有意思的故事,而Nekoday也是一個有趣且厲害的團隊。這之後又有幾次你來我往的溝通,從高大上的理想抱負到最基礎的生存問題,一一確認過眼神後,我們確定在一起,啊呸,合作。
 
【前方到站1988東京】
四元:喵!!!喵喵喵喵喵喵(#`O′)(翻譯“喂!!!講了一大堆你倒介紹下你自己誒”)
啊啊啊,不好意思,忘了介紹
我是背包客韓黴黴,不是李華的那個韓梅梅,也不是那個拿格萊美的黴黴,只是因為姓韓很倒楣所以就叫韓黴黴啦~ 今後還會經常跟大家見面der
我有一只叫四元的貓(你們已經見過了,TA富有熱情,一反貓態)
還有一個神奇到會放彩虹屁的背包(你們以後也會見到)
老司機開車穩,秋名山打滾,這一次我們給大家帶來的是1988年的東京之旅,請大家帶好行囊,收拾心情,準備出發~
很期待這一次的遇見,也期待以後能再次與你相遇。
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