Shining Maiden
  • 2020-07-03 12:41:03
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  • General

開發日誌 ver.1

親愛的冒險者,您好:

  我們是BIG DIPPER開發團隊,感謝各位冒險者參與本次的CBT活動。大家的建議與想法,我們都確實收到了,從結束測試之後的每一天,我們都在為了讓露娜海姆大陸變得更好而努力著,有了大家的建議與反饋,我們相信《少女平和:Shining Maiden》能夠往更好的方向邁進。

  為了能夠與大家有更深度的交流,我們將不定時推出開發日誌,與各位分享目前的開發方向與想法,並回答冒險者們的疑問。本次我們將分享CBT後的調整與改動,如果對於調整內容有任何想法,也歡迎冒險者留言與我們討論。

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星塵召喚  
星塵召喚是大家最關心的議題之一,我們非常了解0.7%的機率,對大家來說都是一個過於嚴苛的環境,在多次討論後,我們決定往兩個方向進行調整。

  首先是角色級距的部分,目前遊戲內設定共有五個級距(N / R / SR / SSR / UR)。可能有些冒險者發現了,級距有時不一定代表強度,我們希望每位少女都能有獨一無二的特性,因此即使是N,只要願意研究與搭配,都能有非常多的發揮空間。而UR雖然素質不錯,但入手管道過於困難,獲得後的強度感受與獲得前所付出的努力不成正比等狀況,也是我們非常關切的問題之一。另外,每個級距都有自己的通用信物,在素材管理上也容易造成混亂,不易取得,也不好使用。

  為了解決上述的問題,我們決定進行級距的調整,將原本的五個級距,調整為『 R / SR / SSR 』。原本的N將改為R,而UR則改為SSR,減少級距之間的差距,並簡化通用信物,將種類過多的混亂降到最低。

  另一方向,為了讓所有冒險者的付出,能有明確的目標與收穫,我們將設計保底機制,具體的保底方式目前還在規劃階段,為了能夠在上線前實裝,開發團隊正在努力當中。有最新的消息,我們都會透過開發日誌與大家分享。

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自動戰鬥
  感謝大家的反饋,自動戰鬥的AI正在重新設計中,目前的自動戰鬥的確有非常多的缺陷,包含Buff技能最後才施放、戰鬥時不優先攻擊會出牌的敵人等問題,我們也認為自動戰鬥還有非常多的進步空間,希望正式版本的自動戰鬥不會讓大家失望。

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合成召喚
  我們發現合成召喚的門檻太高了,除了要收集四種素材外,每個素材還有最低的要求數量,不僅如此,最後使用時還需要特殊的製作組合才能進行,然而千辛萬苦準備的結果,往往不如預期,這是我們所不樂見的。

  目前我們將針對合成召喚所需的素材與數量進行檢討,並考慮簡化使用的條件,我們希望合成召喚是讓所有玩家都能夠輕鬆應用的功能,而不是故意刁難冒險者們,希望後續的調整能符合大家的期待。

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關卡平衡
  在CBT期間,收到了非常多關於平衡的反饋,我們相信這是重要且急迫需要解決的問題。CBT反饋的內容中,有許多問題都跟平衡有直接關係,包含進行冒險時的卡關體驗,還有關卡的開放順序,甚至是挑戰關卡的難度過高等,都是我們需要重新審視的部分。

  目前我們將針對冒險的難易度進行全盤的調整,確保冒險者在初期能有完整的遊戲體驗,並且重新分配體力的消耗與獎勵的配置,希望讓各位在露娜海姆冒險時,能有更優良的遊戲體驗。

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新手引導
  透過冒險者的行為數據,我們發現持續地讓冒險者進行戰鬥,容易讓大家感到疲憊,並降低探索的意願。不僅如此,有許多功能沒有充分的介紹,也讓冒險者們無法有效地使用這些功能。

  為了改善這些狀況,我們將進一步優化現在的新手引導,除了調整開放各項功能的時間,讓冒險者能夠在連續戰鬥後,稍作休息外,也將優化目前的引導方式,強化部分功能的說明,讓冒險者都能充分地體驗到各項功能。

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  以上,是目前比較重要的調整,礙於篇幅有限,其它更多細部的調整,例如:技能字體大小、道具引導路徑、成就一鍵領取、戰鬥速度調整等功能,開發團隊也都在努力中。最後要謝謝所有給予建議的冒險者,有你們的回饋,才有更好的《少女平和:Shining Maiden》,我們將在日後發放獎勵序號至問卷填寫的信箱內,衷心感謝。

  最後,再次感謝大家對我們的喜愛,有各位的協助,相信我們能夠以更好的狀態與大家見面,如果對於開發日誌中的內容有任何想法,也歡迎留言與我們分享您的看法,謝謝大家!
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其他的先不要說,就問什麼時候開放?

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早都涼了

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How can i dowload this game????? 

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剛剛彈了現在登入限時領3000鑽。。。怎麼回事。。

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  • 親愛的冒險者您好:

    抱歉打擾到您了,開發團隊近期在測試各項功能,還請您多加見諒。

很不错

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