人物攻略 -「七實 • 風暴」篇

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轉載自玩家 寒鸦结社
作為開局即送的御三家之一,七實由於自身初始B級的等級劃分,角色提升速度較其他構造體偏慢。加之攻擊手段較少、推圖能力弱等因素而被許多萌新玩家視為構造體倉管的不二人選。不過,在戰雙·帕彌什中,並沒有真正意義上的弱的角色,倘若掌握好角色的定位和操作技巧,七實也能就其角色語錄中所說,“特立獨行,天下無雙”
角色定位:功能性輔助/坦克/清場
操作難度:常規操作難度偏低,較易上手,但精通上限較高,適合有挑戰性的指揮官
一、技能分析
紅球:鋸刃斬擊
常規的輸出類信號,但需要注意的是紅球的向前突刺有較遠的距離判定,在必要時可以根據戰局用作一個小距離位移。
藍球:意識共振
必點技能,這是七實最強的技能之一,集聚怪、減防、減傷諸多效果於一身,可謂是技能中的豪傑。同時配合具有小範圍群攻信號類的角色(如蝕暗、黎明、爆裂)有奇效,信號傷害聊勝於無,推薦優先加點。
黃球:切割風暴
週傷型信號,由於其白值關係,所以傷害倍率較低,但仍能在前期圖中起到清理雜兵的作用;黃球的存在其實稍顯尷尬,鑑於有一個更強的核心被動存在,因此技能加點方面還是要看各位指揮官的資源儲備。
核心被動:EX-切割風暴
核心被動中的豪傑,1級便能夠造成8X80%倍率的殺傷力,根據技能等級提升,提升的數值依舊會受到8倍率的加成。正如被動名稱所表現的,是相比黃消範圍更大、傷害更高的EX版本,而且三藍+黃可以說是七實最快的清怪手段,因此必加點。
必殺:琉晶壁壘我個人感覺還是語音中的說法更有七實的特色呢~,咳咳,效果是群體無敵同時具有延時爆炸的效果,相比其技能效果,其必殺提供的輸出只能說更像是個彩頭,由於技能升級提升的範圍只有傷害數值而沒有持續時長或是爆炸半徑,因此加點方面可點可不點。不過群體無敵效果在聯機時有奇效,能夠在和友方良好協商的基礎上規避一些高傷技能,是一個上限極高,需要考慮團隊協作和時機把控的技能。
普通攻擊:鋸刃切割
儘管七實的攻擊白值並不出色,但無論怎麼樣,這個還是得點……()
二、武器意識分析
武器:
[b]奇美拉-逆斷
[/b]奇美拉的效果會使被七實攻擊的怪物有概率持續損失百分比的血量,相當於一個Debuff效果,可以多次疊加;並且效果持續期間,敵人在被攻擊時會受到額外的數值加成,在面對高血量敵人或存在復數攻擊人數(聯機)、手段(仰光黃消、黎明必殺)時效果奇佳,如聯機,囚籠,主線boss等。
電光石火
而電光石火作為開局即送的五星橙武,其破甲配合七實核心被動EX切割風暴的多段傷害,可以極快打出25%的破甲,相較於奇美拉逆斷對獨立大型單位的攻堅,電光火石則更推薦在面對眾多雜兵時使用,如戰區,主線
意識:
五星意識上,推薦兩套五星的防禦套,相比較而言,伏爾泰側重在物理方面,哥羅達則是元素方面,這個就更需要視隊伍的配置及敵人的類型自行選擇(不過伏爾泰是開服會送,所以成型更快)
①物理隊輔助:伏爾泰4件+任意物理輸出套2件
伏爾泰2件套的減防和4件套的減傷不僅能夠有效提升七實的輔助能力,同時七實的坦度也得以提高,追加的2件攻擊意識也不會讓七實的傷害太低,可以利用核心被動打出一定的傷害。
②元素隊輔助:歌羅達4件+任意物理輸出套2件
與①同理,歌羅達2件套減抗性和4件套的抗性疊加,使七實可以作為元素隊的輔助為使用,兩件攻擊意識也將七實的輸出抬高一點。
③通用套:伏爾泰2件+歌羅達2件+根據陣容側重增加伏爾泰2件或歌羅達2件
六星套
萬金油套裝,伏爾泰2件套和歌羅達2件套的減防減抗,使得七實無論在什麼隊伍中都可以適用。再根據面對敵人的類型而選擇追加伏爾泰或歌羅達則可以使七實站得更久。
兩套六星防禦套,和五星一樣,凱瑟琳偏向物理,愛因斯坦娜偏向元素,需要根據個人隊伍搭配。
①物理隊輔助:凱瑟琳4件+伏爾泰2件
凱瑟琳2件套和伏爾泰2件套的破甲,再配合七實自身藍消的減防,可以使怪物一直處在破甲狀態,而凱瑟琳4件套的效果可以使七實在面對物理傷害為主的敵人時生存能力大大提高。
②元素隊輔助:愛因斯坦娜4件+歌羅達2件
愛因斯坦娜2件套搭配歌羅達2件套的減抗性,通過自身操作的銜接可以達到讓怪物持續減抗的效果,而與凱瑟琳4件套同理,愛因斯坦娜4件套的效果也使七實面對元素傷害的敵人時生存能力大大提高。
③通用坦克套:凱瑟琳2件+愛因斯坦娜2件,根據陣容側重增加凱瑟琳2件或愛因斯坦娜2件
五星萬金油套的上位替換,凱瑟琳和愛因斯坦娜2件套效果破甲破抗,根據敵人類型而選擇的意識也能夠大大加強七實的生存能力。
④聯機隊:阿呆芙2件+凱瑟琳2件+愛因斯坦娜2件
面對聯機boss時,阿呆芙的能量積攢加快和必殺耗能減少可以使七實更快攢出大招,從而輔助隊友,凱瑟琳和愛因斯坦娜2件套也使七實在面對多種傷害隊友時的輔助能力。
(阿呆芙兩件套在聯機中能夠更快攢出七實的必殺,提供群體無敵的容錯機會)
三、七實的小技巧
①紅球的攻擊範圍較大,在沒有黃球的情況下利用紅球來替代輸出也是一個不錯的方法
②在面對眾多雜兵時,七實可以通過閃避觸發藍球的三消,達成聚怪、降防的效果,再通過核心被動的高額傷害,打成快速清場的目的。
③在面對高防的敵人時,使用攜帶電光火石的七實可以先藉由三藍+黃觸發核心被動,在打出一波傷害的同時,更重要的是破除boss的防禦,此時再替換輸出進場進而打出高額傷害。
④在面對高血量的敵人時,奇美拉-逆斷是一個不錯的選擇,先用七實將奇美拉的受損效果和自身的降防打出來,再換上輸出打出高額傷害
⑤在聯機中,七實的大招可謂是最關鍵的,群體無敵在合理情況可以幫助隊友抵擋boss的一套爆發,也可以在隊友要開始爆發時保證輸出時間,如果有阿呆芙2件,多次群體無敵會讓聯機boss的容錯率更高。
再補充三條小技巧:
1.七實的普攻第一段其實有一個小位移,位移距離就和木樁測試裡的一格差不多,普攻最後一段擊倒再繼續普攻就可以攻擊到,不過這個時候怪物有擊倒後的霸體
2.普攻擊倒之後可以用紅球繼續跟,也可以藍球拉過來繼續,如果三消紅和三消藍之後都可以再接黃
3.但是注意的是如果是紅球把怪物擊飛就不要用黃球,因為擊飛距離較遠,必須走近點黃球才能打到。
四、綜合總結
七實的定位比起坦克,更像是一個進攻性輔助,自身藍球的降防,兩把電鋸的buff,意識套裝的減防減抗,使七實變成一個全方位的buff手,因此在攻略卡關時,不妨放棄莽就完了的思路,用用七實,相信其強大的輔助能力也絕不會讓你失望。
以上就是個人對七實的看法,謝謝觀看。
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