開發團隊座談會

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來自:官方
旅行者們好!
自從上線以來,我們收到了超多旅行者的意見和建議,首先,對旅行者們的支持表達感謝(づ ̄ 3 ̄)づ
我們認真整理和匯總了大家的建議,並帶著大家關心的部分問題採訪了開發團隊,一起來看看都有哪些回覆吧!
Q:原粹樹脂不夠用,每天日常和紀行活動的週任務很難完成。
A:1.1版本中,我們調整了紀行活動週任務原粹樹脂累計消耗要求,從「累計消耗1600點原粹樹脂」調整為「累計消耗1200點原粹樹脂」。
此外,原粹樹脂儲存上限將調整為160點。(當前儲存上限為120點)
Q:希望能自定鍵盤滑鼠與手把的按鍵。
A:我們已經在製作自定按鍵相關的功能啦,1.1版本中就會上線其中一部分功能。剩餘部分我們也在加緊製作中,將根據完成情況在後續版本中提供給大家使用。
Q:希望聖遺物有更多篩選方式。
A:1.1版本中,我們新增了針對聖遺物主屬性的篩選項,屆時大家就可以方便地按照聖遺物的主屬性進行篩選了。
Q:跑圖太累了,好想在常去的地方自己放一個自定的傳送錨點。
A:我們製作了一款擁有類似功能的小道具,可以透過新系統免費獲得,1.1版本中大家就可以使用它囉。
Q:已經裝備的聖遺物和武器需要點擊才知道是誰裝備的,不方便。
A:1.1版本中,已經裝備的聖遺物和武器圖標旁會顯示角色小頭像,誰裝備了哪件聖遺物或武器一目了然。
↓開發團隊的解答時間!↓
Q:我想知道如果身上有好幾個盾,傷害的結算是怎麼算的,先算哪個盾?
A:實際上,當角色受到傷害時,角色身上的每個護盾會同時對此次傷害的數值進行單獨結算,結算完畢後,如果角色身上仍有未被耗盡的護盾,則角色不會受到傷害。
舉個例子:
使用角色北斗,若她身上同時存在「捉浪」護盾100點,和諾艾爾的「護心鎧」護盾20點——
如果怪物對她造成了10點傷害,兩個護盾分別結算,「捉浪」護盾剩餘90點,「護心鎧」護盾剩餘10點,北斗不會受到傷害;
如果怪物對她造成50點傷害,兩個護盾分別結算後,「捉浪」護盾剩餘50點,「護心鎧」護盾耗盡破裂,北斗不會受到傷害;
如果怪物對她造成了110點的攻擊,兩個盾分別結算後,北斗受到10點的溢出傷害。
P.s.以上舉例排除了各類傷害減免,和吸收效果提升的情況。
為什麼這樣設計呢?我們也請到開發團隊的策劃同仁,簡單介紹一下關於護盾的設計思路:
「使用元素搭配進行戰鬥,是原神的基本戰鬥策略。」
「在防禦這個面向上,利用元素護盾吸收同種元素傷害就是策略之一。我們為角色製造的護盾設計了「對同種元素傷害有250%吸收效果」的機制,也是出於這個考慮。」
我們沒有採用需要重複疊加護盾的遊戲設計,一方面這樣的設計會強迫玩家取得大量的護盾角色,另一方面也會對我們希望看到的多樣化陣容搭配起到反作用。當然,玩家適當保持1到2種元素類型的護盾,也不失為應對複雜元素傷害的一種戰術,而這也可以利用結晶反應較為容易地做到。」
那麼本期開發團隊座談會就到這裡啦,我們會持續更新滴!
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這遊戲製作非常用心:音樂、畫面、細節控、角色故事 都做的非常好
10/23/2020
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