对这游戏的一些建议 General

张国伟 张国伟 楼主 2019-05-21 19:41:42 80
  玩了快一周了,很喜欢这款游戏。 画面 过图 组队 还有技能选择都是亮点 但是也有很多问题:
 1.装备太单一,每种级别的装备区别仅仅是数值不同而已,没任何吸引力和搭配性(应该做类似暗黑系统的那种带有特殊属性的暗金装备和套装装备,比如 百分之五的宠物同心,提升百分之10的攻击速度 等等);
2.副本太少,除了出附魔书的副本之外没任何副本,难免会觉得有些无聊,应该多一些其他的副本,日常周常或者大型的8人本,抑或是需要门票才能进的 装备副本,宝石副本和技能书副本;
3.多余的动画,抽技能书的动画,附魔强化装备的动画,会觉得有点浪费时间,建议能直接跳过;
4.组队问题,介于很多人提出的,很容易被落单 组不到队,小号找不到人带 玩的很艰难,或者队伍很容易出现队友突然不玩了 这种现象。我认为应该出一个帮忙打图(自己过了的图)给侠义值(能换道具)的玩法,比如一个新手小白队有个人突然不玩了(一般都是新手才常会突然不玩了),有侠义值的话 想组到人就很容易了。可以出师徒系统,避免小号入门难。 还有一种就是,增添好友度的功能(一定好友度能结拜能结婚)这样来加大粘合度,防止突然退队啥的;
 5.pk机制。虽然目前竞技场还有帮派战还没出,但是我们可以提前预测一下。竞技场的玩法如果依然是四人组,那每个人打竞技场的次数是不是共享,会不会出现本来打算晚上玩的,结果队友一早就把次数用完了。还有就是,打竞技场是自己选对手打,还是随机打。如果是选对手打的话,要防止按照对手改技能这样有失公平的行为。 然后说说帮派战,一个队四个人,如果并没有都在同帮,那帮派战怎么组队打;
 6.趣味性尚不足。目前这游戏唯一乐趣点就是过图闯关,其实还可以多很多乐趣点,比如增添时装系统,pk系统,交易系统等等;
 7.职业转职问题。就目前的转职系统来说,并没有体现转职的意思,更恰当的说法应该是单纯的晋升而已。转职的话,应该考虑对职业的细分,比如刺客后面的转职可以有主输出的刺客和主控制的刺客,德鲁伊也可以分为主奶的和半输出半奶的,或者说能加buff的辅助奶的。。。

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