[公告] 結晶、裝備相關變更事項預告 Official General

各位隊長好, 我是SmileV。

 

今天要公告關於獵人裝備, 以及鑲嵌結晶的變更事項。

 

本次變更事項將彌補裝備及結晶影響力不足的問題, 使隊長們在沒有聘請到高級獵人的情況下, 也可以透過強化裝備和結晶, 培養出優秀的獵人。

 

本次變更事項對已持有的結晶同樣有效。

 

變更詳情如下:

 

<變更時間>

9月5日後生效

 

<變更詳情>

- 裝備

: 裝備能力值將在原有能力值的基礎上上調50%

 

: 刪除裝備能力值中小數點為單位的數值

→ 現強化裝備時, 能力值以小數為單位上升, 容易使玩家們混淆。今後裝備的能力值將不再以小數點為單位上升。

 

: 裝備改造2階段之後(裝備20級之後), 強化裝備時能力值將大幅上升。

→ 為使中、後半段的裝備強化更具意義, 經調整, 2階段之後裝備的能力值將大幅上升。

 

- 結晶

: 調整不同結晶能力值的平衡

→ 將強化部分相較其他, 效率略顯不足的能力值

     1. 強化攻擊力、防禦力、HP、屬性強化、屬性耐性、穿透力

     2. 小幅強化暴擊機率、暴擊傷害、阻擋機率、阻擋傷害減少量

 

: 調整主能力值出現的比例

(主能力值為結晶選項中位於最上端的能力值。)

→ 改善了在結晶的主能力值固定後, 特定選項重複出現之現象。日後在主能力值裡可以確認更多的選項。

     1. 改善主能力值選項中部分選項重複出現之現象

 

: 調整主能力值中能力值的成長比例

→ 上調了研磨結晶時, 能力值的上升幅度。之後再研磨時, 便可充分感受到結晶的研磨效果。

 

: 強化結晶的主能力值

     1. ★1~★3結晶在原有基礎上上調30%

     2. ★4~★5結晶在原有基礎上上調50%

 

: 副能力值全體強化50%

(副能力值為結晶選項中位於下端用小字標記的能力值。)

 

: 加大副能力值上升幅度, 並固定上升數值

之前在研磨結晶時, 副能力值在一定範圍內隨機上升, 經調整後將上升至最大數值。

 

: 全面強化結晶套裝能力值

→ 配合結晶主能力值和副能力值的上升幅度, 結晶套裝能力值也將全面上調。

 

如未將遊戲升級至最新版本, 以上變更事項將可能無法正常生效, 還請各位多加留意。

 

SmileV今後也將努力為大家打造更愉快的米德加爾特生活。

 

謝謝。

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