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Reviews

赤鸢仙人
6 Views 10/29/2019
玩過少槍一,沒有參加之前的測試,體驗了幾小時,聊聊感受 有一說一,單去掉前作中的角色,也看到了很多少一的影子,新怪物的介紹,某些武器的名稱和外形等。 (少一的原班人馬?) 卡頓,大多數的情況很流暢,怪多,或者技能釋放的一瞬間會非常的掉幀,另外就是劇情動畫加載和開局的QTE也存在這種問題。 (開局QTE倒是被驚到了) 模擬器操作手感一般,攻擊問題不大,主要是釋放技能,很僵硬,放空是家常便飯。閃避有延遲?觸發後一定要等很短的一段時間才能閃避,大概率被蹭到。 劇情方面:主線目前玩下來給我的感覺是:設定挺CP,充當工具人,被搞,稍微深入調查了點內容(主要氣人的是還沒說出調查出的結果)就被返廠清零,身邊人一萬個知道真相,就主角蒙在鼓裡,看似關心,其實是監視(特別是最後一段,主角眼睜睜被帶走,寧可留淚遠送就是不出手)看著非常的不爽。 日常(我可以理解和主線並不是同一條世界線?)應該說各自的劇情還算不錯,看下來還是很符合角色的設定。交互方面,能摸頭啥的就很滿足了,說不和諧,自己都不信。
似水年华易逝
6 Views 10/29/2019
首先還是要吐槽一波: 兩個女主滿滿的東馬和雪菜既視感,難道之後的劇情需要我常備胃藥嗎(誤) 玩的時間不長,短評一番,4星奉上。 立繪,L2D,UI,不用多說,都是加分點。劇情也有點意思,至少不會讓我感到無聊或者尷尬癌爆發。就是劇情文字字號太小,看得我眼睛快瞎了。 戰斗方面,說實話和永7差不多,2.5D的moba式戰鬥,只不過換成了槍。攻擊會自動瞄準,操作手感一般,轉向不是很靈活,瞬移距離倒是很長。可以自律,估計這是之後肝圖的主要手段。屬性克制和三蹦子差不多,不過好像還多了兩個相互克制的屬性? 抽卡方面,本人非洲大酋長,兩個十連下去無SSR(倒是來了一堆SR),也沒湊齊12個人物。樣本過小,所以也不評論概率怎麼樣了。看每日任務,一天送50鑽,十連1500鑽,白嫖黨一個月能有1次十連,不能算多了。可能還有其他獲取途徑吧,只是我進度還沒達到。先這樣,再玩玩,有問題會回來修改一下。
辞式
5 Views 10/29/2019
玩了一小會,先bb點比較直觀的感受 首先我就一個疑問。你的震動到底在哪里關,真的是很著急,總得給不喜歡震動的人一個選擇吧 細節方面確實還有點問題,CG圖有些放太大徹底糊掉了,視覺效果極差,而且有張CG圖那個小姐姐捏著的十字架還是紫色的,我尋思不是黃色的嗎 UI感覺一般,中規中矩吧 玩法上,應該算是彈幕遊戲,新手引導下來感覺也還行。然而我覺得躲起來有丶難受,小兵的子彈太小了,有時候打起來看不清,後來一想,感覺給了你護盾基本就是讓你吃傷害的,行叭 emmmm然後是技能發射問題,我本來是想無暇的啥子激光炮配合那個妹子的黑洞打一波,結果黑洞拉到一起了,無暇的激光炮鎖定的是沒被聚過來的怪身上,我。 。 。這個體驗極差,看了眼設置裡邊好像有部分設置能調改,不知道調了能改善下這種睿智操作不【還沒去調過 打完的結算畫面,鏡頭拉近竟然還是俯視,個人感覺距離稍微遠了點,反正你也就三個角色,拉近點稍微給個正面也可以吧?我想康妹子們的正面啊! 【住口
NanSan
4 Views 10/29/2019
這次的評價來的有點遲,感覺大部分東西都已經被大家說過了…不過我還是想要小聲地說一下 優點方面 1.沒有其他一些測試遊戲那樣的測試開服通病,是值得表揚的。 2.畫面方面的話不能說有多麼的優良,但是我覺得是可以的。 3.根據我目前推進的進度感覺難度還是適中的,就是不知道之後會怎麼樣。 有優點那同樣也就會有缺點,就說幾個我覺得有點難受的缺點好了。 1.戰鬥時視角過高而小人有比較小,感覺有些彆扭。 2.不知道是不是我機器的問題,感覺抽卡和開頭的qte等地方會有一些卡頓,讓人有些難受。 3.在獲取物品的之後竟然不是按任意鍵返回,我覺得對於現在的手游來說真的是不應該的。 4.怎麼說那,我覺得這個或許有些牽強,但是這種一次性操作三人的行動模式對於躲彈幕來說是比較難的,可能你前面走的人躲過去了而後面的人臉接彈幕。 雖然說了這麼多缺點,但遊戲素質依舊可以,對比目前的很多遊戲算是一種加分項,希望在公測的時候可以做的更好。
火柴天堂
11 Views 10/29/2019
優點: 二次元“射姫”遊戲,專為肥宅量身打造。 乃子大(話說都是大歐派妹子不會審美疲勞嗎?) 建模看著還行,劇情對話還會做一些比較可愛的動作 看上去比較順眼的ui (強行)缺點: 不宅不會去玩 劇情很一般 玩法也一般 人設還一般 沒有明顯的操作感 逃脫不了刷刷刷的命運 反正都是一些宅系手游的通病了,其實從遊戲的定位來說它沒什麼問題,平平淡淡的一個遊戲。 然後給遊戲發展提一下建議吧,多出點新人物,增加多點好看的時裝、加多點福利(擦邊球)劇情/鏡頭/對話、最好能找點什麼聯動一下。 每當新出一個手游都會莫名期待它會有吸引自己的閃光點的本人也真的是無藥可救了。
Mericustar
5 Views 10/29/2019
說所有話之前,先說: 認真看完打完了第一章劇情,我感覺我戀愛了…… 核心玩法:以前玩孤膽槍手系列的時候,45度角射擊的設定還是可以接受的,只是PC不能用鼠標來控制轉向有點可惜。 閃避這個,比崩3好操作多了,崩3由於第三視角背後操作而且視角轉換不方便,導致打擊的時候總是各種花里胡哨根本看不清什麼時候該閃什麼時候不該閃。這個是45度俯視,玩家對於閃避的判定就更清晰了,但這並不是說就沒有操作難度或是副本的難度提升空間什麼的。 屬性克制這個東西,不知道跟崩3誰抄誰。不過我選擇雙生,你問我為什麼?因為崩3沒有自律戰鬥。 養成什麼的跟其他養成類游戲差不多,都是可接受的。 其他的玩多了再說吧。感覺過癮就氪金~
唯❤忆
6 Views 10/29/2019
又出遊戲了,看視頻不錯,先四星,容我玩半個小時再來評價 兩分鐘?一開始就引導了我半個多小時!扣一星!只要強制引導還這麼長的我都不會給的! 以為是個新遊戲結果。 。 。咖啡槍我還是玩過的,西山居愛跑路,出的快關的快,再扣!這次準備堅挺多久呢?二蹦子可是熬死了不少! 各個界面總會有些無聊的npc談話窗口,主界面有,強化有,選擇換卡有,哪都有(反正我是不懂,簡直話癆,多餘) 。 。 。嘛,除了上邊感覺不爽以外,遊戲還是挺好玩的,不過也只會是個小眾遊戲,畢竟遊戲風格在那管著 刪檔測試而已,以後在玩,或許會更好呢(不要涼太快哦)
行者
6 Views 10/29/2019
這遊戲在玩法上我個人是很喜歡的,其次是畫風 聲優。 戰鬥操作方面試著優化一下,一邊開火一邊放技能對手操黨玩家來說會友好很多。 我也玩了很久日服,70多個小時。不敢說是大佬,練度最高1.5w了。看了國服的卡牌更新進度,真心擔心國服和日服無法同步。而且就練度等方面來看,我個人是會選擇留在日服的。 如果喜歡這個遊戲的話個人建議玩日服,不論在卡牌數量來看,日服1.無法氪金(拒絕剁手) 2.撫摸系統更加豐富多樣(宅男們的福音啊)
杰伦喵妮娅
4 Views 10/29/2019
重新發評價,糾正之前的錯誤,沒有語音是因為出現了謎之bug(但是我目前完全不知道這bug怎麼觸發的,又為什麼好了)。 優化做的還行(至少在我的設備上還行),沒有明顯的卡頓掉幀閃退發熱現象。 live2D是真的厲害,人物表現十分自然,配合語音更是錦上添花,之前看到這麼厲害的live2D還是在寶石研。 玩法也算不錯(至少我個人覺得不錯),與角色的交互也很豐富。 很期待公測能有更好的表現。
luv🍁letter
6 Views 10/29/2019
星星和遊戲時長不代表一切。玩的不多。 首先閃避感受就是那種不能用言語表達的很微妙,反正就是不太好,就像遠程閃現一樣,莫名其妙。沒有那種閃避動作緩沖一下效果。 然後是子彈和地板顏色。小怪子彈是那種淺藍的,地板也是那種比較亮,不是很好分辨。 然後希望遊戲不要太賣肉吧。只要你有可玩性,我會奉上自己的綿薄之力。 (不是我吹方舟,也不想引戰,不過人家挺嚴實的)。 目前只發現這些東西。
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