8.0
out of 10
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Reviews

silver
160 Views 03/28/2019
I look forward to this product very much, think it is different from other nurturing games, but after the experience, it is not as good as I imagined, or maybe because it is still in the testing stage, so a demo bar. Game ideas are still good, but after experience, the number of employees hired is directly limited, and recruitment is allowed only in the case of opening branches. This restriction feels a little awkward...
Nignig
235 Views 06/16/2021
Such a GOOD game. I can almost feel the depression in the game when I fail on my career. Real Life Simulator!!!😂
啾咪惹
5 Views 03/22/2019
提提我的建議吧,遊戲目前在進度上實在是太快了,很多玩家可能會跟不上這樣的進度。建議在進行到下一天時,讓遊戲進度完全暫停,給到玩家思考下一步策略的機會,不然老是忘記升級科技樹啊什麼的……(個人建議,僅供參考) …………………… 很不錯的文字模擬經營遊戲!喜歡! 遊戲的核心目標直接了當:你需要通過不斷地賺錢來救治你的爸爸(嗯,切題了) 剛開始,遊戲的經營機制還是比較容易探索出來的,主要分為採購原料→製作產品→銷售產品。其中,每一環都有比較多可供玩家操作的地方。 首先,採購原料的環節,每天原料的價格會有一定的波動,時而上漲時而降低。玩家要看準時機,在價格下跌時大批量購入以減少生產成本。 製作產品上,你需要在公司有一定資金以後去做科技研究,不斷提升生產效率、產品銷售價格,同時擴充你可製作的產品種類(總不能一直賣薯條吧) 而在銷售環節,你需要平衡你的產能與庫存,比較考驗你銷售人員與生產人員比重分佈。
紅小菱
5 Views 03/22/2019
與同類這種文字模擬遊戲相比,各方面做的都還不錯了。選材、畫面、配色、排版、模擬元素、代入感都可圈可點,真實性也很符合壹些熱點和現實事件。 不足和建議: 1.BGM如果沒有合適的,音效可以加壹加。 2.增加必要的提示,來明確階段目標,比如加強病危通知之前的預警提示。不然會因為操作其他的,而忽視核心目的。 3.數值可能還需要調壹調,以簡單模式為例,應該會有數值帶來的挫敗感,加上題材的問題,對壹些新手和入戲比較深的玩家來說,體驗不會太好。 4.這條比較個人觀點:以親人病危為題材做模擬的背景,對壹些對此很介意的玩家來說很可能是敏感的。既然做的是模擬,且能盡可能引向正向討論的作品,就要考慮代入感是否對所有人的體驗都都適用。會因為“很遺憾,父親因病去世”而覺得不吉利的玩家也是有的,遊戲裏的失敗也就是挫敗感,聯想到現實中自己的父親,會有失敗壹次就不想再玩的感受。當然正向的討論就會有諸如父母不易、生活不易、要積極勤懇樂觀等等。就我而言,明知是遊戲設置的障礙,還是會不僅聯想很多與此相近的事情而有壹些不快的體驗吧,這與《生命之泉:我的孩子》那種歷史沈重感不壹樣,需要帶著令人不快的預設立場完成遊戲,它的確能引發思考,卻並沒有很大的參考意義。
人間虛幻
5 Views 05/04/2019
玩法有点单一了,而且我觉得这游戏到了后期有点……漫无目的? 到了第二年把魅力刷到1200+我就不去拍卖会不去机器人比赛,股票市场过分坑爹以至于我根本觉得没什么需要设置这个选项。 治好老爹需求的时长至少两年+,但是大概只要一年半多点就能把成就刷完,之后除了点升级机器人就没有能做的事情。 最最恶心的是,这游戏还不能放置!!必须得一直看着,可是后期实在太无聊了,我要两次是等着等着睡了然后老爸病情恶化就死了。 简单来说,我觉得游戏本身还是ok的,就是游戏时长与元素错配了。
爆丸
爆丸
TapTap Editor
5 Views 05/16/2019
感覺每救一次解鎖一個和自己老爹的回憶,哪怕一張圖也行。再加點隨機策略事件,會比現在更讓人沉迷! ===== 你要從一家小公司做起,儘可能賺越來越多的錢,最終目標是斥巨資救治父親,重回幸福生活。 一開始,你的初始資金只能夠你勒緊褲腰帶從炸薯條開始做起,一不小心周轉不過來就會完蛋。 和現實中一樣,創業階段是最艱難的。你要花大力氣研發麵包和三明治,還要注意員工分配和新舊材料處理問題,摳摳搜搜不放過每一點蠅頭小利。 自始至終,你頭頂上都懸著一把達摩克利斯之劍:父親在一個月之後蘇醒,意味著你要開始支付天價的催命賬單,還得不時來一劑10萬塊錢的藥物或者手術,可以說是一個無底洞。 一個趕不上,父親就會宣告病危,遊戲也就會結束。
星星野草
5 Views 03/22/2019
本以為是一個惡搞遊戲,沒想到卻是在一本正經地做生意,救爸爸。 有多正經呢,首先,遊戲裡是有時間設定的,一方面,你要維護日常生產,保持持續盈利,一方面,你要照料父親的健康,30天的冷凍期過去後,便要話一大筆錢交給醫院。所以前30天是黃金時期。破產的壓力每一秒都壓在肩上。 其次,家族企業系統化運作,既然是上億產業,那不能只有開開餐館那麼簡單,你不僅可以運作食品公司,還能賣服裝、買電器、賣汽車。日常經營細化到了採購、招聘、生產線、分店管理、職業經理,可以說每一塊錢都由自己來操控! 最後,多樣化的投資渠道,作為富二代,必須有點閒錢做投資!你能用私人資金買股票,參與機器人大賽,參與拍賣,有些行為會影響自己的魅力值,決定你能否僱傭經理和商務合作。 公司資金、個人資金導進導出,實現錢財的增長,看著賬戶上的數字狂飆,真的很有成就感!花錢時的心痛,全部能在賺錢時獲得補償。不過,最後還是要用來治療睡眠中的父親,生意難做,孝子難當,人生啊。
龙龙
7 Views 04/23/2019
玩了這個遊戲你就會知道,為什麼有些人會在徵婚條件裡寫上“父母雙亡”了。 總的來說其實就一個模擬經營的遊戲,開公司賺錢玩副業啥的,但在這個基礎上,遊戲又給你套了一個名為“爹”的枷鎖,在醫院昏迷的他對你來說就是一個金錢黑洞,為了維持他的生命,必須時時刻刻留著一筆救命錢。 但實際玩了之後其實還是有點違和感的,畢竟這個爹不是玩家們真正的爹,很難對他抱有什麼感情和不捨,反而對他的討債行為非常厭煩,感覺還是有點背離了開發者的初衷了。
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