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TapTap Editor
浅水
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03/22/2019
UI勸退式手游。 遊戲的核心玩法確實是和地牢突襲一致的。 初看界面,你很容易把他當成一款連線消除+卡牌育成的關卡式遊戲。 然後發出:EXO ME ? 這都8012年了,還要用這種多年之前的老套路了來圈我錢的鄙視聲。 但是耐心的玩兩把之後,你就會發現事實並不是這樣的。 連線+卡牌育成是不假。 但本作的機制其實加入了roguelike式的隨機培養在其中,連線的過程除了等於老玩法中的攻擊、加血、賺錢之外,其實還對應著相應的屬性等級。 當你連線消除了足夠多的某一項,就會觸發等級升級,而每一次等級升級都會有4個選項供你加點。 因此,如何規劃消除的元素以讓自己攢夠足夠多的升級點數,在每次升級的時候選擇什麼樣的加點方向,就非常有策略性了。 哪怕是同一個角色,也會因為消除和加點路徑不同而千人千面。 此外,這也不是一個地圖上有大量關卡,然後一關一關堆戰力打過去的遊戲。
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