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无尽灵魂玩家群(两千人群): 40720143
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第三關第四波的女巫 有時候會瞬移到毒池上面 砍不到 過去就會死 直接導致卡關
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第二次評論
是在下輸了,太難了,遊戲已刪,剛騎真的過不去,兩刀就沒了,一開始用雙刀打太難受,雙刀和弓箭的閃避幅度太小,無敵禎太短,閃了跟沒閃一樣,比方說boss往下砍,你想閃,卻因為距離太短還是在攻擊範圍內,就很吃癟。這個設定有點像怪獵裡的雙刀鬼人迴避,但是鬼人迴避有一點是你不用擔心閃避過程中被打中,這是一個實際的迴避。而這個遊戲。這個遊戲。它的閃避,尤其是雙刀的時候這麼短的一個迴避,無敵禎短的可憐,閃了還是被打,根本沒法玩。
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第三次評論
因為小伙伴們的鼓勵,我重新下了回來,居然用長劍硬生生打過了剛騎,我的激動難以言表。事實證明努力一定有收穫。
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第四次評論
非常奇妙,四天前我還在和剛騎糾纏,現在就已經一套畢業裝備把巨石守護者當弟弟踩在腳下了。真的是一次非常滿足的遊戲體驗,去找各種方法攻略難關,去摸清這些boss呢套路,是一個很振奮的過程。現在的關卡還是太少了(雖然說我打了十個小時)。更希望能加快製作劇情模式,變成一個完整的遊戲,到時候一定能在國內游戲圈裡掀起一陣風浪,目前這個玩法的框架已經成型了,可以做成像黑魂那樣的act,我個人還是很期待的。
試玩影片,https://youtu.be/LuzqnXjx3P8
1.《無盡之魂》是一款單機硬核ARPG。
2.進入遊戲後我們可以選擇的職業有騎士、傭兵、戰士、弓箭手、雙劍士、巫師。簡易的引導說明後,一切要自行摸索。
3.遊戲的難度在於敵人的數量,由於不可能在短時間內擊敗一位敵人,容易被2~3位敵人給圍毆。
4.第一次試玩使用弓箭手,再次看影片才發現我沒"箭"了,難怪打不痛敵人,這邊遊戲竟然沒有任何提示。
5.第二次試玩使用騎士,騎士原比弓箭手更加困難,建議是將敵人拉成一直線,這樣我們的攻擊才能同時打到多人造成擊退。
手機上的黑魂給力的2333
不長評了,開創性的,勇於進取的遊戲都願意給高分,何況品質優異呢?
優點
魂系列,難度至上 +1
優秀的難度設定,憑藉技術,你一把小刀都可以過關(指被boss虐殺,很有魂系列那味哈哈哈哈ヾノ≧∀≦)o)+1
缺點
難度略高,核心向-0.5
不讓我充錢 -0.5
總評 95分
必須鼓勵,我們需要這樣的開發者,也樂於見到這樣的開發者!望再接再厲乁(๑˙ϖ˙๑乁)
TapTap × 杭州核聚變於2019.10.21圓滿結束,這次展會,我們遊戲內容為展會版本,放了5個關卡內容,內容包括,炎之騎士,鋼騎,魂之收割者,暗影之魂,雷霆王。增加了套裝,和套裝模具,增加了太刀裝備。現場有不少小伙伴們來體驗了無盡靈魂,也遇到了無盡靈魂群內的大佬,操作那個6啊。還有我的小伙伴被被雷霆王虐時燦爛的笑容展會版本部分截圖
所有玩家爸爸們,大家好。我在閉關開發新的內容,晚上被朋友叫上來看下論壇炸了! !首先要對所有玩家致以歉意!為了這麼點小情況,竟然官方貼推送了,影響大家的心情! ! !再來就是對所有被踢的群員表示歉意。具體事情我不太清楚,因為在搞新內容的製作,平時群消息不怎麼看,QQ偶爾上下冒個泡。我們是獨立遊戲,沒有公司資金的支持,沒有專業的客服,群裡的管理,都是遊戲的一些老玩家,自發幫大熊管理群,因為他們知
這個手機黑魂真的很硬核,玩到後面我都在想怎麼沒有太陽戰士了