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Reviews

龙龙
7 Views 03/25/2019
說來有些奇妙,在我成為一名遊戲編輯之前,我的職業是苦逼的程序猿……也因此對於這個遊戲,我的心情一直比較複雜。 在調整異常模塊的行動邏輯時,總是不免讓我想起多少個修BUG的不眠之夜。好在遊戲終究不會像老闆那麼難為大家,基本靠一些比較簡單的邏輯就能完成關卡,只不過每個人的效率都不盡相同罷了。 我是不會把我的邏輯拿出來review的!死也不要!
啾咪惹
6 Views 03/22/2019
一款讓你明白程序員小哥哥為什麼會脫發的遊戲…… 
簡單理解玩法的話,就是你通過進行指令編寫,指揮你的角色完成各個關卡中的小目標~ 
對於我這種邏輯思維思維一般的人,這個遊戲實在是燒腦,經常被虐到意識模糊。不過遊戲本身品質還是很棒的!畫面很科幻,看起來很簡潔,但是不會有讓你覺得製作組在敷衍。 
喜歡解密類遊戲的玩家,強烈推薦~
Silmon
4.7K Views 12/04/2022
通过类编程的方式控制机器人的逻辑,考验想象力和逻辑能力的解谜游戏,颇有些难度
爆丸
爆丸
TapTap Editor
6 Views 03/29/2019
來源於《比特小隊》的一次NPC設計。在編寫AI的時候,製作人突發奇想:如果將游戲的AI設置交給玩家,來一場AI VS AI的對決會多有趣? 《異常》由此誕生。 我們知道,所有遊戲中的行為都是根據事先設置好的程序執行的:為什麼《巫師3》和女術士對話時,選擇某些選項才能觸發一些畫面?為什麼《異度之刃2》中的野怪有時會追著你滿地跑,有時候則輕輕放過?其背後自有一套程序邏輯存在。 《異常》就是一款關於AI編程的遊戲。遊戲的畫風如開頭的背景介紹一樣科幻感十足,又有一絲賽博朋克的味道,但讓它顯得“硬核”的則是其玩法。在遊戲中,玩家不能直接對角色下達指令,而需要用程序員的思維去解決問題: 編寫一套行為模式,讓機器人跟隨指令行動過關。 考慮到大多數玩家可能並沒有專業基礎,因此《異常》更多地是利用了編程的思維方式,提供一套既定的指令,玩家可以設計指令的觸發條件和優先級別,來控制機器人躲避、引誘、攻擊。
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