EVER STORM
Editor's Choice
6.1

EVER STORM

未来风暴

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Developer Notes:

大家好,我是《未来风暴》的制作人spike。
《未来风暴》是一款RTS游戏。在我们团队的期待中,希望将他做成一款保留RTS操作和策略乐趣的,强调团队配合的即时战略游戏。

我们团队年龄偏大,我的高中年代,第一次被同学带进黑网吧,玩的就是《红警》,仅仅是简单的爆坦克A过去就让当时我的兴奋不已。大学年代正是RTS游戏最火热的时候,《星际争霸》,《魔兽争霸》对我的影响很大。在那个时间可以随意挥霍的青春年代,我从各大网站下载replay,一看就是一通宵,自称5号寝室楼战术大师……也记得以寝室为单位,一种星际猛男大呼小叫到处乱窜,各种单挑群挑的乐趣。

但说实话,我玩得很菜,我的apm只有60。(如果不是被逼着写开发者的话,我绝不会愿意暴露我这个唯一的弱点……)

《星际》和《魔兽》的几乎无限高的实力天花板设定,和其对玩家操作,反应,智力的三高要求,让我始终无法达到高水平。也曾掐着秒表苦练过职业选手的开局流程,也曾练习过开局完美分农民,也曾试过在windows桌面上极速框点图标练习精准度,但我打起比赛来还是60apm,天赋就这样。《星际》玩累了,我就默默打开《红警》爆坦克造电塔虐电脑,虽然相比星际简单很多,但游戏不该只看难易衡量乐趣,乐趣应该是自然而然的,是血脉贲张的,是让你专注而忘我的。

我很难做到一边战斗,一边还要思考发展和运营,甚至还得时刻防着一船兵会不会来我分矿(毕竟是个盲人),而我又是个玩游戏很想赢的人,所以1v1下的超强的心理压力也让我喘不过气来。参加比赛的时候,当我打完三番战,收拾鼠标键盘时,我发现我的心砰砰狂跳,手不停地发抖。

RTS就是这么好玩,这么紧张刺激,它乐趣天成,但当我明白自己的天赋无论如何不足以让我成为最高一层的玩家时,我就从选手变成了观众。我能看懂比赛,通过看比赛也能感受到乐趣。现在的我早已年过而立,反应明显慢了,现在也就偶尔天梯放个大招阴个人,打打群挑合作模式,或者玩玩《红警》,以此度过余生了。

但我还是觉得RTS真好玩,也好看。《星际》《魔兽》的设计方向本身就是强调竞技,强调1v1的,我是玩不了,但RTS是不是只有这一种方向呢?如果是一款强调团队协同作战,玩家的要求不是多维度思考与操作,而是专注于战斗的RTS,会不会好玩呢?

当这样的念头一旦冒出来,我就很难忍住不去试着做一下,虽然我毫无把握。

我们不想复制一款《星际》或者《红警》,第一没那个水平,第二没有意义。在强竞技,重1v1的设计思路下,《星际》已成巅峰(当然该吐的槽还得吐),至少以我的水平,不可能做出更好的设计。所以我们参考了很多其他RTS游戏,结合自己的体验痛点,做了很多改变:
◆游戏的标准体验将是3v3的团队竞技模式。
如果我一个人搞不定多线操作很苦恼,但我已经有兄弟了,在良好的配合与沟通下,一样可以分兵多线,也可以集合主攻。
◆将战术选择用战前配置的方式解决,不需要建造生产与科技型建筑,战斗中我只需要关注战斗本身。毫无疑问这将影响核心深度,但这个改动将让我不再时时刻刻被要求“多维度思考”。我们在设计中不断调整卡牌的数量,使其能够做到“一套卡组多种战术路线”,配合组队模式,一个队伍的策略仍然可以千变万化。
◆战术变化还不够多怎么办?我们给兵种设计了“模组”改装,模组可以对兵种的特性进行一些部分调整,加强一些地方,同时削弱另一些地方。通过这些模组,你可以把你的战术设计得更纯粹和精准。
◆操作是做得最苦的。我们进行了13版操作迭代,只为坚持保留多兵种操作。我们设计了一套操作分级的思路,辅助以快捷技能和目的地选择。推荐部队集体行动,但也支持精细到单个兵种的操作。
◆我们制作了两种玩法:基地攻防和据点争夺。这两种玩法在深度和刺激性上有不同的倾向,匹配时会随机出一种玩法。连续匹配时,不至于节奏过于单一,降低疲劳感。
◆我们保留了自定义房间,支持参数调整(未来会开放更多参数),在标准的模式以外,提供一些额外的游戏乐趣。

我们自己玩下来,觉得好像,似乎还挺好玩,有点想端出来给大家尝尝。

但我们仍然有大量的事情还没来得及做好:
◆我们已经实现了replay的底层机制,当OB的体验做好后,未来会开放。自定义房间也会加入OB玩家。
◆外部的兵种展示,我们还来不及做次时代模型,所以效果很粗糙。这个美术流程周期太长,未来会逐步替换。
◆游戏的性能压力实在太大,我们仍然没有在安卓上把帧数,发热和耗电量控制在令人满意的水平,仍然有一些相对比较老的机器跑起来卡顿。我们的优化组已经被逼疯,看谁眼睛都是红的(尤其是我),但他们还在继续努力。
◆我们的地图太少。RTS游戏,地图是玩法的一个重要组成部分,而我们只有两张地图。现在我们已经理顺了地图的制作流程和技术,未来的目标是一个月推出一张新地图。
◆我们的兵种太少,有很多预期的战术想法,由于还没有对应的兵种所以无法实现。我们的战斗组不会停,将会持续产出更多好玩的兵种和技能。
◆我们暂时还没有精力兼顾社交系统,尤其缺少好友系统,各位组队的时候可能会不方便,请见谅。未来肯定会对组队和好友系统进行加强。

但如论如何,我们即将迎来第一次的线上测试。我现在的心情有点像厨师——来饭店吃饭的顾客和做饭的我之间,虽然只隔了一个柜台的距离,但两者心情却无异于天堂与地狱之隔。我们期待你们的反馈。这一次测试,没别的目的,听听你们讲,游戏好玩不好玩,你们喜欢哪些地方,又有哪里卡住你了,需要改进。

这个项目,我是以向死而生的悲壮心态去立项的。不论是现在还是未来,我们团队将不断努力突破各方面的瓶颈,将我们内心认为的好玩的RTS游戏,呈献给大家。

Editor notes

4/23
"EVER STORM" is official released!
Login Guide: https://www.tap.io/topic/125761
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⚠️ You can skip Chinese real-name verification, but you can only play maximum 90 minutes in workday, 3 hours in weekend
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EVER STORM Discord:  https://discord.gg/eXB5YgZ

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"EVER STORM" is an RTS competitive game. In the expectation of our team, we hope to make it a real-time strategy game that retains the fun of RTS operation and strategy to the emphasize of our teamwork.

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Detailed info

  • File Size: 1.42GB
  • Current Version: 1.6.150090
  • Update Time: Jun 22, 2020
  • Developer: 玩什么网络
  • Official Website: View Detail
Total Ratings:

6.1

Android:5.9
  • 张隆
    played 4 hrs 26 mins

    首先,我不是恶意刷差评。之前就玩儿过,后来关闭测试了我就一直在等正式上线。但是正式进入了,让我十分失望,游戏的优点无需赘言,手机端难得有一个起码贴近即时战略的游戏,而不是那些很多打着即时战略旗号实际上确是千篇一律的换皮海岛,或者换皮王国之类的。但是缺点,就是服务器太差,我我不知道是什么问题,训练关第二关,只要打到对方三座基地高台,立马失去连接,怎么连都连不上,取消再登也不行,只能彻底退出关闭进程再从进,可是连着几次都这样是什么鬼。别说我手机不行,运行这游戏绝对完美没毛病,而且之前测试也是这手机,没有道理游戏优化完善之后反倒我的硬件跟不上了?总之现在只能一星观望了先

    • 森林的王者

      遊戲連線因為架在中國大陸境內的緣故,從海外連線確實會常常斷線

      我自己試玩也是會斷線,隊友斷了也不連回來....然後直接輸掉

    • 张隆

      夭寿。。。

  • 不克金欧皇
    played 4 hrs 16 mins

    内容其实很好 画风精致

    体验较差 我是大马玩家 不知道是不是国外的关系导致祯数跟不上 一进这游戏网线直接下到1.0++kb/s 画面等设置我已经降到最低但依旧如此 我还特意测试祯数 就是只有这游戏延迟

    可惜了 如果没有卡顿将会是优质游戏

    希望能继续努力 也别肝坏身体了程序员们

    给国外玩家,实名认证的问题上网找就有解决方案。

    游戏内有克金制度 但用于购买皮肤新兵种等 相信能肝的玩家还是能凑齐所有兵种的

  • 森林的王者
    played 1 hrs 19 mins

    剛開始看到遊戲畫面我以為是直接拿星海爭霸放過來了,但是又想想這不是暴雪。

    可以在手機上看到這麼RTS的遊戲也是讓人振奮,目前手機上只有SLG或是即時卡牌放角色的那種CR對戰,這款遊戲可以3V3,除了組成自己的角色卡組之外,還要去開礦點和分配角色。

    有些要去偵查,有的可以集合在迷霧準備一波推家,還有更多是要在家裡面防守等等等

    把很多經典的RTS元素都放進去了。

    說說最重要的缺點:連線真的很不穩定,我的一星必須扣在這裡,戰鬥的時候延遲有點高,跑到一半就說斷線重新連線,或是隊友就此消失了!?

    這個感覺很難受啊....

  • FinalHamu

    試玩影片,https://youtu.be/nPQx1slIVzY

    1.《未來風暴》於4月23日安卓不刪檔測試上線,遊戲可以使用手機或是信箱來註冊,獲得認證碼後開通帳號,比較可惜的是有實名認證機制,雖然可以選擇跳過,還是會有一些遊玩上的時間限制以及無法付費...等問題。

    2.遊戲雖然主打RTS戰略遊戲,試玩下來感覺比較側重在塔防玩法,搶奪資源前線直接丟上卡牌兵種,應對兵種相剋性,RTS的部分則是手動指揮部隊與隊友分進合擊策略攻打路線。

    3.一開始的教學視野比較窄無法隨意調整,所幸打玩一場3V3後取得主控權,找到設定後可以調整視野大小、畫質高低...等等。

    4.資源上比較簡單,目前試玩20分鐘只有看到人口上限、礦能兩種,建築物則有主堡、挖掘場、精煉塔...等等。

    5.喜歡塔防對戰或是RTS元素的人,不妨來試試看這款RTS手遊《未來風暴》。

  • segatank

    Отличная игра.Ещё бы русский язык был).

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