《鬼泣-巔峰之戰》BOSS進化史:牛頭怪米諾:悍“牛“雪中行

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Hi,各位惡魔獵人SAMA!很開心我們在今天的爆料時間又一次相遇了!小助理算了算,之前我們已經給各位大人爆料了范特姆,尼曼和貝奧武夫三位BOSS的前世今生了,大家對《鬼泣-巔峰之戰》的怪物形像是不是已經有初步了解,迫不及待想要上手體驗一下了呢?嘛,先別著急,今天我們還要繼續我們的文字旅程,給大家帶來一位結合原作風格並於《鬼泣-巔峰之戰》登場的原創Boss—牛頭怪米諾!
牛頭怪物米諾陶洛斯—嗜血的魔物 
Minotauros,音譯為“米諾陶洛斯“或者”米諾陶斯“,意為”米諾斯的牛“,希臘神話中克里特之王Minos之妻Pasiphae與公牛tarous誕下的牛首人身的怪物,其名字也是Minos和tarous的複合詞。這個神話中的怪物形象,對我們今天的主角米諾的設計概念有著很深的影響。
米諾陶洛斯的故事,可是飽含著很濃郁的N(牛)T(頭)R(人)的元素哦。其父親為Minos,新一代的克里特之王。當初為爭奪王位而向海神Poseidon求得了一隻公牛,即克里特公牛。然而獲得王位之後,Minos並未按承諾向海神獻祭克里特公牛,因此海神詛咒其妻子Pasiphae瘋狂地愛上了克里特公牛,並與它誕下了一子,即牛首人形的Minotauros,一個喜歡食用人肉的怪物。後Minos請來工匠代達羅斯打造迷宮將它困於其中,並將雅典進貢來的童男童女餵食給Minotaurous。故事最後,雅典王之子Theseus利用線團和利劍在迷宮中找到並殺死了它。
            —忒修斯殺死米諾陶洛斯
在神話文化中,與米諾陶洛斯類似的形象並不在少數。我們縱觀整個世界的神話故事,“牛頭人身“的設定元素是各種神話中常見的元素之一,比如古埃及牛頭女神哈托爾,蘇美爾神話中的天之公牛古加蘭那以及亞述文化中的捨杜。那為什麼我們會選擇米諾陶洛斯作為靈感的原型呢?首先,米諾陶洛斯作為神話中的怪物,其本質與哈托爾,舍杜等等充滿神性的人物有著極大的不同,即他充滿惡魔的屬性。在希臘神話中作為被波塞冬詛咒而生下的生物,以“被詛咒的惡魔”這一詞彙來形容他似乎更準確;其次,殘忍嗜殺的性格。米諾陶洛斯作為一隻怪物,十分喜歡以巨斧殘殺進入迷宮的人類,並品嚐他們的血肉。這樣的恐怖形象,正與我們想要在雪原章節中塑造一個極具魄力和壓迫感,並給但丁和惡魔獵人公會製造麻煩的BOSS形像不謀而合。
因此,米諾陶洛斯作為這樣一個具有詛咒性的神話形象,便順理成章地成為了牛頭怪米諾最合適的靈感來源。
雪中悍“牛“行—"你無法戰勝寒冷,也無法戰勝我!”
既然靈感的來源找到了,那麼事不宜遲,我們就趕緊來看看牛頭人米諾的設計理念吧。
在故事劇情設定中,米諾於第三章和風雪原登場。因此,為了能夠更符合雪原大環境的基調和米諾的“恐怖蠻橫”設計理念,策劃們仔細思考了米諾應該以什麼樣的形象登場。而在提到雪原那一刻的,一個民間傳說的形象—雪怪就映入了策劃的腦海。於是,策劃們一致認為,米諾作為雪原上生存的惡魔生物,應該具有如同概念中雪怪一般的外形和一些具體特徵,所以,一個身上渾身帶有鬃毛,身軀巨大的前期形象便就此定下。然而僅僅是這個主體概念,似乎並不能將這位強大BOSS的威壓表現出來。之後,策劃們想到了更好的設定方案—雪山神,帕爾瓦蒂。在印度的神話裡有這樣一段愛情神話,婚姻女神莎蒂因父親達沙克侮辱丈夫濕婆而投火自盡,濕婆為此而悲痛不已,緣此,莎蒂靈魂轉世成為雪山之神帕爾瓦蒂,與濕婆再續前緣,但策劃們卻反其道而行之,逆向思考這個故事:女神因為丈夫受辱而投火自盡,靈魂飽含對父親憤恨的她轉世成為於暴雪中前行的悍獸,即擁有強大力量的墮落之神,雪山神米諾。
形象和設定主概念確定之後,為了保證遊戲成品的整體效果並帶給玩家與原作一致的風格體驗,我們《鬼泣-巔峰之戰》設計組便馬不停蹄,趁熱打鐵地將牛頭人米諾地具體設定圖設計了出來。
首先,設計師在保證現代設計理念和風格的前提下,提煉出《鬼泣》原作Boss的各種特點並加以整合,用現代化的語言風格為米諾重新設計鮮活的生命形態—牛頭惡魔。在對米諾的宏觀模型進行設計時,設計師採用了神話概念中的米諾陶洛斯的總體特質——人形直立,兇殘,高大以及壯碩。在這總體的形像模型和設計理念確定後,剩下的具體細節似乎就如水到渠成一般,被設計師設計得十分具有整體感。在具體結構設計上,設計師們首先對米諾的頭部進行了細節刻畫,結合水牛的角部以及鱷魚的牙齒結構,為米諾設計了層次分明,質感完美的頭部細節,讓玩家看到米諾牙齒和尖角的第一眼便會產生類似於“恐懼,謹慎“的想法;其次,在身體的具體細節上,設計組特地放棄了原版概念中肌肉分明的完美身材,轉而採用概念中的“雪怪”形象,將其身材變更為身材臃腫並偏矮小的“大胖子”,其一是因為設計組討論後一致認為,作為雪山生物來說,厚實的脂肪在雪原更易於保存體溫抵抗寒冷,而且這樣的比例更適合米諾的概念和形象,其二,是設計組綜合考慮來看,似乎肥碩而結實的身材相較於肌肉線條完美的身材,更能給人一種豪橫強悍的感覺,這與米諾的設計理念相符合。最後,在細節處理上,米諾的背部結構則更傾向於鱷魚的特點,“魔化的尖刺和神秘紋樣”合理地分佈於怪物的前胸和背部,以達到一種鱗次分明的視覺體現。除此至外,設計組還特別將鱷魚鱗甲之間臟兮兮的感覺移植到了米諾身上,以求米諾在怪物表現方面可以更加鮮活,更加生動。最後在配色上,設計師們為了能讓米諾更符合雪原場景的特點,使用更能襯托威嚴與神秘的幽藍色為主基調,輔以幽魅的紫色裝飾毛髮與尖刺,將米諾作為雪原強大惡魔的實力和威壓從視覺的角度襯托出來,並且與雪原的大環境十分協調。米諾的這一切設定,都是設計師在結合鬼泣原作設計理念與現代化設計風格進行設計的結果,目的就是將這位墮落於人世的雪山之神的氣勢與威嚴淋漓盡致地展現在玩家面前,讓玩家對這份威嚴產生畏懼的情緒,並產生戰勝和征服地想法,最終也能使勝利的喜悅成倍增長!
其次,建模和動作方面。與體型相似的貝奧武夫的戰鬥風格相比,米諾展現出的是卻更像是一種瘋狂戰鬥的野獸,通過瘋狂踩踏,錘擊,以及撲擊咆哮來打擊敵人。因此,在動作設計時為了能體現米諾瘋狂的特點,動作演員不遺餘力地表現瘋狂的效果。最終,動作的表現效果十分符合“墮落的瘋狂的神明”概念。最終,動作設計配合上建模時為提升質感而使用的PBR材質,米諾,這位重新定義瘋狂與殘暴,充滿壓迫與威嚴的雪山之神,於《鬼泣-巔峰之戰》中擁有了自己的生命。
各位大人要注意哦!不要看米諾是個臃腫的胖子,它在《鬼泣-巔峰之戰》中的遊戲表現可給玩家帶來了相當大的麻煩。憑藉著巨大的身軀和超強的防禦力,它可以依靠連環拳技,踩踏,咆哮甚至是抓取來不遺餘力地攻擊玩家,所以大人們一定要提前練習好走位和閃避技巧,這樣才能面對米諾打出自己的SSS操作哦! !
(Ps:不要以為米諾很弱哦,是BOSS被但丁盡情戲耍,還是但丁被盡情戲耍,就要玩家自己去體會了。——設計小姐姐的留言)
好了,本期的爆料就到這裡!期待與各位獵魔大人下一次的見面!
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05/07/2020
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